160 likes | 522 Views
TEORIE HER. Nejmenovaná studentka, písemka, 2003: „Teorii her neznám, ale kdo si hraje, nezlobí“ . Obsah přednášky. Pojem konfliktní situace Modely teorie her Řešení v oboru čistých strategií Řešení v oboru smíšených strategií. Vznik a vývoj teorie her.
E N D
TEORIE HER Nejmenovaná studentka, písemka, 2003: „Teorii her neznám, ale kdo si hraje, nezlobí“
Obsah přednášky • Pojem konfliktní situace • Modely teorie her • Řešení v oboru čistých strategií • Řešení v oboru smíšených strategií
Vznik a vývoj teorie her • Nalezení optimální strategie v hazardních hrách • Model konfliktní situace • John von Neumann, Oscar Morgenstern - 1928 • Ekonomické chování - volba alternativy rozhodnutí • Hry inteligentních hráčů • Hry s neinteligentním hráčem
Komponenty modelu teorie her • Dva hráči • Množiny strategií každého hráče • Výplaty pro každou dvojici strategií • Výplatní matice • Konstantní, resp. nulový součet
Příklad Dvě televizní stanice se rozhodují, jaký typ programu nasadit do hlavního vysílacího času v určitý den, kdy se na televizi dívá 5 mil. diváků. Vybírají mezi thrillerem, krimi a komedií. V tabulce jsou výsledky průzkumu – počet diváků z těch 5 mil., kteří by se dívali na televizní stanici A v případě kombinací jednotlivých pořadů:
Hra dvou inteligentních hráčů Základní věta teorie maticových her Každá maticová hra je řešitelná - existují optimální strategie hráčů a cena hry Strategie zaručující nejlepší možný výsledek hráčů, když hráči neudělají chybu
Čistá a smíšená strategie • Čistá strategie - jednoznačně určená strategie hráče • Smíšená strategie - pro každou strategii je dána pravděpodobnost jejího použití - četnost použití při opakování hry
Postup řešení maticových her • 1. Stanovení strategií hráčů a sestavení výplatní matice • 2. Pokus o řešení hry v oboru čistých strategií • 3. Pokud hra nemá sedlový bod, řešení hry v oboru smíšených strategií
Příklad Řešíme v oboru čistých strategií
Řešení v oboru smíšených strategií • Sestavení modelu lineárního programování z hlediska jednoho z hráčů • Vyřešení modelu pomocí simplexové metody • Výsledné řešení: • - vektor b: smíšení strategie hráče, z jehož pohledu byl model sestaven • - duální ceny nebázických proměnných: smíšené strategie druhého hráče
Řešení v oboru smíšených strategií Malinko upravíme zadání
Řešení v oboru smíšených strategií Model lineárního programování z hlediska televize B 1,3x1 + 0,8x2 + 3x3≤ 1 2,2x1 + 2,8x2 + 2x3≤ 1 1,9x1 + 0,7x2 + 3,5x3≤ 1 Z = x1 + x2 + x3→ MAX x1,2,3 ≥ 0