310 likes | 402 Views
Tag der Medienkompetenz 2013 Medien erweitern die Möglichkeiten Gewinnung von Wissen + Darstellung und Analyse von Erkenntnissen. Lernen auf der digitalen Schulbank. 6 Didaktische Orte. Ulrich Gutenberg. Hannover, 07.11.2013. Metapher Schulbank. symbolischer Ort für konzentriertes
E N D
Tag der Medienkompetenz 2013 Medien erweitern die Möglichkeiten Gewinnung von Wissen + Darstellung und Analyse von Erkenntnissen Lernen auf der digitalen Schulbank 6 Didaktische Orte UlrichGutenberg Hannover, 07.11.2013
Metapher Schulbank • symbolischer Ort für • konzentriertes • strukturiertes • staatlich organisiertes LERNEN • Basis für • gemeinsames Arbeiten • Phase „Think“ der kooperativen Methode Ulrich Gutenberg 2
Die digitale Schulbank • technisch • grenzenlos • mobil • vielfältig • herausfordernd Ulrich Gutenberg 3
Die digitale Schulbank • technisch • grenzenlos • mobil • vielfältig • herausfordernd • stationär Ulrich Gutenberg 4
Die digitale Schulbank • technisch • grenzenlos • mobil • vielfältig • herausfordernd • stationär • unvollendet • unübersichtlich Ulrich Gutenberg 5
Didaktische Orte der digitalen Schulbank • 6 Besonderheiten beim • „Schul-Arbeiten“ mit digitalen Medien Ulrich Gutenberg 6
Zielgerichtete Aufmerksamkeitverabredete Bildschirminhalten fokussieren Unterrichtsreihe Niedersachsen 5. Kl. Erdkunde Ulrich Gutenberg 7
Aufmerksamkeit www.niedersachsen.de 8
Aufmerksamkeit www.niedersachsen.de 9
Substanzielle DenkfähigkeitComputer-Automatismen versus Grundfähigkeiten des Denkens Was bewältigt der Rezipient noch selber mit seinem Geist? Welche Grundlagen des Denkens benötigt er, um die vorgeführte Welt zu verstehen? Zahlenverständnis (Mittelstufe), Gesellschaftslehre Ulrich Gutenberg 11
Denkfähigkeit am Beispiel: Zahlenverständnis üben (Mittelstufe) 12
Denkfähigkeit am Beispiel: Zahlenverständnis üben (Mittelstufe) 13
Denkfähigkeit am Beispiel: Zahlenverständnis üben (Mittelstufe) 14
Denkfähigkeit Welt 7,058 Mrd. Welt 7,058 Mrd. 15 am Beispiel: Zahlenverständnis üben (Mittelstufe)
Reflexive AchtsamkeitSelbstbeobachtung u. Selbsterkenntnis unter Technologieeinfluss Lernspiel Erdkunde Lernen über Medien + Lernen über Lernen Ulrich Gutenberg 16
Achtsamkeit digital Lernen über Medien + Lernen über Lernen 17
TechnologieverständnisSynthetik/Analytik/Manipulation Pixel – im Rahmen einer Unterrichtsreihe Gestalten mit digitalen Medien Ulrich Gutenberg 18
Technologieverständnis am Beispiel „Pixel-Verständnis“ 19
Technologieverständnis am Beispiel Pixelbild-Beeinflussung 20 Link zu FIS
InformationsbewältigungAuswahl/Struktur/Vereinfachung/VorführungInformationsbewältigungAuswahl/Struktur/Vereinfachung/Vorführung Politische Union EU, Gesellschaftslehre Mittelstufe Ulrich Gutenberg 21
Informationsbewältigung 22 Link zu Wikibu.ch: Europe
Informationsbewältigung Beispiel Wikipedia und Wikimedia Commons Medienkritik Urheberrechtsfragen 23 Link zu Creative Commons Lizenzmodell Link zu Wikibu.ch
WerkzeugbeherrschungWerkzeuge zur Erschließung und Gestaltung Ulrich Gutenberg 24
Werkzeugbeherrschung Ein Titelbild analysieren: Vorarbeiten mit einfachen Werkzeugen 27
Werkzeugbeherrschung Ein Titelbild analysieren: Vorarbeiten mit einfachen Werkzeugen gezielteInternetrecherche Screenshots 28
Werkzeugberrschung Ein Titelbild analysieren: Vorarbeiten mit einfachen Werkzeugen gezielteInternetrecherche Screenshots Bildanalysewerkzeuge Linienwerkzeuge Drittelregel Google-Suche „Mensch reitet auf Rakete“ 29
In einem Kopf zugleichDie 6 didaktischen Orte im Zusammenspiel - als Teil der Medienkompetenz • substanzielle Denkfähigkeit • reflexive Achtsamkeit • zielgerichtete Aufmerksamkeit • Technologieverständnis • Informationsbewältigung • Werkzeugbeherrschung 30
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! • weitere Informationund konkretes Unterrichtsmaterial und 31