100 likes | 231 Views
Seminar II - PAIM. Imaginea. - Imaginea este considerata a fi o reprezentare a unui univers continuu ( realitatea ) -> f( x,y ) cu suport si valori continue. - Imaginea digitala este o reprezentare discreta a unei imagini reale .
E N D
Imaginea - Imagineaesteconsiderata a fi o reprezentare a unuiuniverscontinuu (realitatea) -> f(x,y) cu suportsivalori continue. - Imagineadigitalaeste o reprezentarediscreta a uneiimaginireale. - O imagine digitala se obtineprinesantionareasicuantizareasemnaluluicontinuu.
Esantionarea • Prelevarea de esantioane din f(x, y) cu o perioadaT1, T2 (celmaiadeseaT1 = T2) peceledoua axe de coordonate. • Rata de esantionaredeterminarezolutiaspatiala(M si N) a imaginii. • Cu cat M si N suntmaimari, cu atatestemaibunaaproximareafunctiei f(x, y) (rezolutieridicata).
Esantionarea • o rata de esantionarepreascazutagenereazaaliereaspatiala -> artefacte de tipjaggiessimoire
Esantionarea • O crestere a rezolutiei, ulterior esantionarii, poatefiobtinutaprininterpolareaimaginii discrete avute la dispozitiedesi o pierdere a calitatiiraportat la o imagine esantionatacorespunzatoreste de asteptat. • Metodele de interpolareobisnuiteinclud: • Interpolarea de tip nearest neighbor • Interpolareabiliniara • Interpolareabicubica
Cuantizarea • Rezolutia in intensitate ! • numarul de niveluri pe care se doreste a fi reprezentata scala de culori (gri-uri) • cu cat numarul de niveluri este mai ridicat cu atat sunt mai bine aproximate valorile luate de de f(x,y) • imaginile pe niveluri de gri folosesc, in general, 256 de valori unde 0 – negru si 255 - alb
Probleme • Sa se simuleze o subesantionare a imaginii, cu un factor de 2 respectiv 4 pornind de la imaginea original. Factorul de subesantionare este acelasi pentru ambele axe principale. • Sa se simuleze o scadere a pragurilor de cuantizare de la 256 niveluri, la 16, 8 si 4 niveluri. • Sa se simuleze o subesantionare a imaginii cu un factor de doi (pe ambele axe principale) si o scadere a pragurilor de cuantizare de la 256 la 32 de niveluri
Probleme • Sa se realizeze o dublare a rezolutiei unei imagini, raportat la fiecare axa, folosind o metoda de interpolare de tip nearest-neighbor. Metoda de tip nearest-neighbor presupune ca fiecare pixel necunoscut va avea valoarea celui mai apropiat vecin cunoscut.
Probleme Sa se realizeze o dublare a rezolutiei unei imagini, raportat la fiecare axa, folosind o metoda de interpolare de tip biliniar. • Metoda de interpolarebiliniarapresupunecunoscutevalorilecelormaiapropiatipatrupixeliQ11, Q12, Q21, Q22, de un pixel necunoscutP. • PentruaflareavaloriipixeluluiP, se va face o interpolareliniara in lungulaxeixpentrudeterminareapixelilorP1siP2urmata de o interpolare in lungulaxeiy. • Se vorfolosiurmatoareleexpresii: =>