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Computación Ubicua César Collazos Universidad del Cauca-Colombia. Computación Ubicua. “Lo esencial es invisible a los ojos” El Principito Antoine De Saint-Exupery. Percibir a los computadores tan cotidianamente como percibimos la TV.
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Computación Ubicua César Collazos Universidad del Cauca-Colombia
Computación Ubicua “Lo esencial es invisible a los ojos” El Principito Antoine De Saint-Exupery • Percibir a los computadores tan cotidianamente como percibimos la TV. • Diseño de software: Ser ubicuo tiene que ver con estar en el lugar adecuado y momento oportuno sin que nos demos cuenta. • Tecnología y computador en sí mismo, serán pronto ubicuos.
Computación Ubicua Lo que importa no es la tecnología en si,sino su relación con nosotros. Mark Weiser, 1952-1999 La principal característica de la sociedad industrial fué la posibilidad de extender el cuerpo humano. La principal característica de la revolución de la información es que nos permite dramáticamente extender la mente humana.
Computación Ubicua • Mark Weiser (Xerox Parc): • Computación invisible y en cualquier lugar • invisible: pequeño, embebido, pegable… • everywhere: wireless, dynamically configurable, remote access, adapting…
Ubicomp no es Realidad Virtual Realidad Virtual: Coloca a la gente en un mundo generado por el computador. Computación Ubicua: Obliga al computador a vivir en el mundo junto a las personas. Extracted from Mark Weiser’s UbiqCom web site
Tendencias tecnológicas para Ubicomp • Dispositivos • Muy pequeñas (pulgadas) a muy grandes (paredes) • Procesadores: • baratos, pequeños, dedicados, microprocesadores • Baja potencia • Baterias pequeñas, solar (?) • Wireless • Wireless ethernet, infrarojo, mobile standards, Bluetooth (in-room), in-building, metropolitan • Sistemas Operativos • Linux on a chip, Windows CE, …
Computación Ubicua Era Mainframe Muchos comparten un computador Era PC 1 computador, 1 persona Internet – Computación distribuída extendida una transición Computación Ubicua Muchos computadores nos son compartidos Internet y la Web no son solo una transición a la próxima era sino una completa transformación de cómo las redes y la computación serán percibidas y usadas
Ley de Moore • Ley de Moore: Capacidad de los microchips se doblarán en 18 meses => capacidad aumentará en un orden de magnitud de (10x) en 5 años • Pero también: • – Capacidad en transferencia en redes fijas crecerá en un orden de magnitud en 3 años (pero el retraso no será significativamente mejorado) • – La capacidad de transferencia en las redes inalámbricas crecerá mucho más lento, quizá un orden de magnitud en 5-10 años • – Capacidad en el almacenamiento de datos crecerá un orden de magnitud en 3 años
Computación Ubicua Dónde se aplica el concepto de ubicuidad: • Se ofrece la misma imagen desde cualquiera de los lugares de trabajo (la misma interfaz está en todas partes) • Los procesos se ejecutan en alguna plataforma elegida por el sistema (el hardware está en todas partes) • No necesariamente disjuntas • Sistemas conformados por sistemas
Computación Ubicua Qué es: • Infraestructura de hardware y software que provee alto desempeño y alta disponibilidad • Colección de recursos (personas, computadores, instrumentos y bases de datos) conectados por una red de alta velocidad. • Mecanismo para que los usuarios puedan usar recursos distribuidos geográficamente de forma transparente, creando la ilusión de un sistema de computación integrado.
Computación Ubicua Qué es: (cont.) • Distinguible de una simple colección de computadores por un nivel de software: el middleware, el cual transforma una colección de recursos independientes en una única y coherente máquina virtual. • El middleware es el software que se conoce como software de metasistemas: está por encima de los recursos físicos y por debajo de las aplicaciones.
Computación Ubicua Aplicaciones: • Supercomputación distribuida: simulación interactiva distribuida (entrenamiento y planificación), simulación de procesos físicos complejos (cosmología, modelamiento del clima,...) • High-Throughput computing: despacho de gran número de tareas acopladas o independientes aprovechando CPUs ociosos (Condor) • Computación por demanda: satisfacen requerimientos de recursos a corto plazo (NEOS y NetSolve)
Computación Ubicua Aplicaciones: (cont.) • Computación con datos intensivos: sintetizan información a partir de datos en repositorios distribuidos, librerías digitales y bases de datos • Computación colaborativa: permite interacción hombre-hombre, generalmente las aplicaciones están estructuradas en términos de un espacio virtual compartido.
Computación Ubicua Qué ofrecen: • Colaboración más efectiva, agrupando co-investigadores en el mismo espacio virtual. • Incremento de la capacidad de cómputo local. • Productividad mejorada a través de un ambiente de programación considerablemente más simple.
Computación Ubicua Qué ofrecen: (cont.) • Ahorro, los recursos en cuestión pueden ser muy costosos. • Espacio de objetos (Archivos) persistentes compartido. • Ejecución remota transparente.
Nuevas tecnologías Polímeros emisores de luz Dispositivos plásticos (~ 1 mm espesor) • aplicaciones están emergiendo (dispositivos flexibles)
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Infodomésticos Del motor en la máquina al computador en el electrodoméstico
El desafío de los PCs El desafío de los PCs
El desafío de los PCs La máquina: Una Mascota Amigable para el Hombre
De multi-canales a canales cruzados Un contexto simple usando el canal más apropiado para la experiencia más apropiada Futuro Muchos contextos no relacionados Hoy
Acceso al contexto es dinámico transición reduction expansion Dispositivos vienen y van Disp. Actuan como puentes entre contextos
Hoy el acceso al canal es específico Redes Para cada experiencia del usuario Usario en contexto Servicios Dispositivos Para cada servicio
Mañana: acceso es en 2 pasos Nivel de acuerdos Un servicio que define los mejores dispositivos par ala mejor experiencia Identidad Virtual Servicios Usuario
“Y que hay de la privacidad?” “Use technology correctly to enhance life. It is important that people have a choice in how much information can be disclosed. Then the technology is useful.” Mark Weisser
Elementos de una sala aumentados con computadores Puertas, paredes, … Roomware From the GMD Darmstadt web site on I-Land
Roomware • ConnecTable • Moviendo múltiples ConnecTable, se puede organizar una gran área de trabajo From the GMD Darmstadt web site on I-Land
Medios Tangibles • Hiroshi Ishii (MIT) • Bits Tangibles dar forma física a información digital. • InterfacesTangibles al usuario emplear objetos físicos, superficies y espacios como entornos de información digital. Adapted from Tangible Media Group web site
Botellas • Botellas: abrir y cerrar botellas es el modo primario de interacción con contenidos digitales. Ej: abrirlas es contar una historia • Botellas musicales: el movimiento y descorchar de botellas controla diferentes pistas y patrones de colores. Extracted from Tangible Media Group web site
InTouch • La tecnología de retroalimentación por fuerza es empleada para crear la ilusión que la gente separada por la distancia, interactua con un objeto compartido Extracted from Tangible Media Group web site
Areas relacionadas • Mobile Computing • Augmented Reality • Context-aware computing • Reactive Environments • Ubiquitous Media • Cooperative Buildings
Gracias • ccollazo@unicauca.edu.co • http://www.unicauca.edu.co/~ccollazo