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Realidade Virtual. GRUPO: Gabriel Martelleto Thiago Batista. Realidade Virtual. Também chamada de : Holograma ou ambiente virtual Objetivo: recriar o máximo de realidade para o individuo. Conceito (1/1).
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Realidade Virtual GRUPO: Gabriel Martelleto Thiago Batista.
Realidade Virtual Também chamada de : Holograma ou ambiente virtual Objetivo: recriar o máximo de realidade para o individuo
Conceito (1/1) • Realidade Virtual seria um “espelho” da realidade física, na qual o individuo existe em três dimensões, tem a sensação de tempo real e a capacidade de interagir com o mundo ao seu redor .
Conceito (1/2) “A exibição mais avançada seria uma sala onde o computador puder controlar a existência da matéria. Uma cadeira exibida seria boa o suficiente para se sentar. Algemas exibidas na sala seriam o suficiente para confinar e uma bala exibida nesta sala poderia ser fatal. Com a programação adequada, a sala poderia ser literalmente o país das maravilhas que Alice andou“. (Ivan Sutherland).
Motivação • Simular ambientes Reais ou fictícios • Tecnologia Relativamente avançada • Tecnologia em franca expansão • Aplicação em diversas Áreas -Educação -Entretenimento -Saúde Mental
Evolução da Realidade virtual • Anos 50: MortonHeilig “pai da realidade virtual” • Criador do Sensorama
Evolução da Realidade virtual • 1965 - Ivan Sutherland imaginou o “theUltimate Display“ • 1975 – Myron krueger criou o videoplace • 1982 –Thomas furness – (Vcass) “SuperCockpit”
Evolução da Realidade virtual • 1986 – Ultilização da “Data glove” pela NASA. • Anos 90 – Difusao da realidade virtual • Hoje - ARealidade Virtual é grande aliada do desenvolvimento de novas tecnologias. (medicina, engenharia e administração)
Principais características da Realidade Virtual • Imersão • Interação • Envolvimento
Tipos de Ambientes Virtuais (1/3) • Completamente Imersivos • Tudo é Objeto Virtual
Tipos de Ambientes Virtuais (2/3) • Realidade Aumentada • Imersão no mundo real com adição de elementos virtuais
Tipos de Ambientes Virtuais (3/3) • Não Imersivos - “Mundos através de Janelas”
Sistema de câmeras produz conteúdo de realidade virtual em resolução 6K As câmeras são modelos RedEpic Dragon, que filmam em qualidade 6K. O tipo de lente adotado expande a área de captura.
AirVR oferece experiência de realidade virtual com iPad e iPhone 6 Plus Os óculos AirVR prometem levar os usuários do iPhone 6 Plus e iPad mini a uma realidade virtual em 3D. O dispositivo custa US$ 49 (R$ 115, sem impostos), com previsão de entrega para dezembro deste ano, caso o produto seja um sucesso. No Brasil, a empresa canadense Metatecture cobra um frete que é variável, que deve ser escolhido pelo próprio cliente.
Netflix ganha interface de realidade virtual com OculusRift em Hack Day Uma maratona de desenvolvimento para engenheiros Netflix foi feita na última semana e gerou ótimos resultados. Entre a madrugada da última quinta-feira (14) e a manhã de sexta-feira (15), 150 pessoas participaram de um Hack Day, passando a noite inteira programando possíveis novidades para o serviço de streaming de vídeos mais popular do mundo.
Sony vai lançar óculos de realidade virtual para games O nome dos óculos é pouco amigável: HMZ-T3Q. Mas o design é mais discreto que o do OculusRift, pelo menos pelos protótipos que foram mostrados até agora. Assim como seu modelo anterior, o HMZ-T3Q simula uma tela de 750 polegadas.
Realidade Virtual na Educação A Realidade Virtual é ideal para os estudantes de cursos profissionalizantes, pois possibilita a simulação das experiências que eles terão no dia a dia da profissão escolhida. Para pessoas com problemas no entendimento de equações, teorias, e princípios a Realidade Virtual pode ser usada para materializar estas informações. Em matemática, por exemplo, pode-se fazer um aluno "caminhar" sobre uma superfície que representa uma equação e a partir disto fazê-lo compreender conceitos como curvatura, ponto de inflexão, etc.
CONCLUSÃO • Realidade Virtual é a tecnologia que vai ser utilizada cada vez mais no futuro . As suas potencialidades são ilimitadas e a utilidade é de tal ordem certamente causará uma revolução social comparável à Revolução Industrial ou à invenção dos computadores.