170 likes | 383 Views
Metaforik og alternative muligheder. John Paulin Hansen DDK ITU Marts 2007. Hvor er vi henne ?. Valeur 2005. Metaforer – om at se verden med nye øjne. At se nye ting på gamle måder (det familiære er lettere at lære -> desktopmetaforen)
E N D
Metaforik og alternative muligheder John Paulin Hansen DDK ITU Marts 2007
Hvor er vi henne ? Valeur 2005
Metaforer – om at se verden med nye øjne • At se nye ting på gamle måder (det familiære er lettere at lære -> desktopmetaforen) • At se verden med nye øjne: vores evne til at tænke innovativt stimuleres af at ’forestillinger-om’ • Computers as theatre (Brenda Laurel) • Grafisk designer – scenograf • Farve og grafiske virkemidler – lyssætning/lysdesigner • Brugere – publikum • Præsentere handlinger
Eksempler på metaforer • Produktionsplanlægning som: • Et rejsebureau • Et bageri • Rengøring • Madlavning • En fodboldkamp • Transport • Konversation • Et kraftværk • Kalveopdræt
Hvad er en metafor? • I lingvistikken betegner det et sprogligt billede, hvor karakteristika ved et objekt (kilden) overføres på et andet objekt (målet) • Jacob (målet) er en engel (kilden) • Hun har æblekinder (pigens kind (målet) har ligheder med et æble (kilden))
Exempler på metaforer i design I • Kommandosprog (navigation på computer / menusystem) • Fysisk rum-metafor • Konversationspartner-metafor • Organisme-metafor
Teoretiske observationer om metaforer i design I • Rumlige / fysiske strukturer spiller en væsentlig rolle • Metaforer er en del af hverdagssproget (fx døde metaforer) • Metaforer stammer ofte fra hverdagsoplevelser • Abstrakte begreber forstås ofte via konkrete og velkendte ting • Metaforer giver detaljerede og konkrete designmuligheder
Identifikation af metaforer- at få ideer til metaforer • Lyt til hvordan mennesker taler om verden (bevidste eller ubevidste billeder) • Byg på eksisterende metaforer – rumlige metaforer er ofte vellykkede • Brug ’forgængere’ som metaforer (RF som en ”by”) • Bemærk metaforiske elementer i en evt problembeskrivelse (”labyrinten på teltpladsen”)
Udvikling af metaforer II • Fortæl med udgangspunkt i metaforen (om målet med kildens udtryk) • Kortlæg de dele af metaforen som ikke bruges – kan de spille en rolle? • Tillad konfliktende opfattelser – stimulerer reflektion
Metaforøvelse • Hvis mit koncept var et magasin så ville forsiden se sådan ud! • Brug redskabet på: • http://bighugelabs.com/flickr/magazine.php • Oploades på gruppens blog til næste fredag
Alternative værdier • Hvordan finder vi mening med og gennem teknologi? • Ikke prototyper fordi de som regel skal virke (næsten) • Ikke science fiction • Teknologisk plausibelt • Værdi - fiktion (Tony Dunne)
Arbejdsprocessen • Udviklet over 2-3 måneder (deltid) • ”Informeret” af udforskning af ny informationsteknologi og elektroniske produkter • Dagspressen, tidligere projekter m.m. • Opstod ved ”dagdrømmeri” hvor designerne forestillede sig at produktet fandtes
Spekulativit design • Konkrete: Åbner for mange nye spørgsmål fordi genstandene ”findes”, fx hvilke psykologiske, sociale og kulturelle effekter vil de kunne få? • Åbne fortællinger der kan arbejdes videre på • Mangfoldige: Undgå overdreven focus på et af forslagene - udfolde et helt designfelt af nye muligheder: • Impresionisme, afvigelser, indflydelse, intimitet, insigt og mystik