220 likes | 459 Views
Innovasjon. Innovasjon Få nye produktidéer (varer og tjenester) Ulike teknologier avløser hverandre, den nye teknologien har ofte dårlig ytelse i starten (S-kurven) Gradvis eller sprangvis innovasjon Endringer i enkeltkomponenter Endringer i hvordan komponentene fungerer sammen.
E N D
Innovasjon • Innovasjon • Få nye produktidéer (varer og tjenester) • Ulike teknologier avløser hverandre, den nye teknologien har ofte dårlig ytelse i starten (S-kurven) • Gradvis eller sprangvis innovasjon • Endringer i enkeltkomponenter • Endringer i hvordan komponentene fungerer sammen
Innovasjon - S-kurven Ytelse Tid
Produktdesign (vare/tjeneste) Idé Tolkning av forventninger Forventninger Markedsføring og salg Produkt-design Produksjon Kunde Produkt-spesifikasjon Produkt
Konsept, pakke og prosess • Kunder kjøper KONSEPTER (forventet nytte av produkt eller tjeneste) • Utseende • Evne til å utføre oppgaver • Har tilfredsstillende levetid • Konseptet består av en PAKKE av produkt og tjeneste (evt. produkter og tjenester) • Produkt (mat, vaskemaskin) • Tjeneste (servering, garantiordning) • Prosesser • Hvordan produktet skal skapes og leveres
Konseptgenerering Utvelging Foreløpig design Stadier i designprosessen Evaluering og forbedring Prototyping og endelig design Konsept Pakke Prosess
Konseptgenerering Interne kilder Eksterne kilder Markeds-avdeling Analyse av kundebehov Markeds-analyser Forslag fra personale med kundekontakt Forslag fra kunder Idéer fra FoU-avdeling Konkurrentenes aktiviteter Konseptgenerering
Valg mellom ulike alternativer KAN vi gjøre det? ØNSKER vi alternativet? Hva er RISIKOEN? Kompetanse?Kapasitet? Kapital? Oppnår vi ytelsen? Ønsker kundene det? Hva blir overskuddet? Hva er konsekvensene?Hva hvis alt går galt?
Utsortering av ulike konsepter (designtrakten) Screening 1 Screening 2 Screening 3
Foreløpig design • Komponenter i pakken • Materialliste (Bill of Material, BOM) • Produktstruktur (hvordan sette sammen) • Gjør produktet enkelt • Standardisering (begrense antall varianter) • Bruke felles komponenter og systemer i ulike produkter • Modularisering (standardmoduler som kan kombineres på ulike måter)
Komponentstruktur NIVÅ 0 Telefon NIVÅ 1 Telefonrør Apparat Utvendig deksel Krets-kort Utvendig deksel Krets-kort Led-ning NIVÅ 2 Kabel NIVÅ 3 Høyttaler Mikrofon Ledning Kontakt
NIVÅ 0 NIVÅ 1 NIVÅ 2 NIVÅ 3 ANTALL Materialliste for telefonen (BOM) Telefon Apparat 1 Utvendig deksel Kabel 11 Ledning Kontakt 11 Kretskort 1 Telefonrør 1 Utvendig deksel Kretskort 11 Høyttaler Mikrofon 11 Ledning 1
Evaluering og forbedring av design • Quality Function Deployment (QFD) • Utvikling av produkt med god kvalitet • Metode for å sjekke om et foreslått design realiserer kravene til kvalitet (NB! Kvalitet er å dekke kundenes behov) • Ta utgangspunkt i kundebehov, hvordan dette skal dekkes, sammenhenger og balansegang mellom ulike faktorer og sammenligne egen yteevne og eget produkt med konkurrentene • Brukes til å vurdere totalt produktdesign, design av enkeltdeler, produksjonsprosess og enkeltprosesser
Evaluering og forbedring av design II • Value Engineering • Hensikten er å redusere kostnaden ved produktet • Produktets formål, basisfunksjoner og tilleggsfunksjoner • Hvordan gjøre samme jobb for lavere kostnad
Prototyper og endelig design • Data-assistert konstruksjon (DAK) • Data-assistert produksjon (DAP) • Prototyper • Testing av design • Modeller • Simuleringer • Forenklet ved DAK
Interaktiv design • Samtidig utvikling av produkt og prosess • Kortere tid før lansering (Time to Market) • Dette er blitt en stadig mer viktig konkurransefaktor, jfr. mobiltelefoner • Lavere utviklingskostnader • Inntektene kommer tidligere og konkurransen er mindre • Mindre konkurranse kan medføre høyere marginer
Time-To-Market, bedrift A Akkumulert kontantstrøm Netto kontantstrøm, A Salgsinntekter, A Utviklings-kostnader Tid
Time-To-Market, A og B Akkumulert kontantstrøm Netto kontantstrøm, A Salgsinntekt, A Salgsinntekt, B Utviklings-kostnader Netto kontant-strøm, B Tid Forsinkelse i økonomisk break-even Forsinkelse i lansering
Parallelle designaktiviteter Simultaneous (concurrent) engineering Første stadium i designaktiviteten Andre stadium i designaktiviteten Tredje stadium i designaktiviteten Første stadium i designaktiviteten osv. Andre stadium i designaktiviteten Tredje stadium i designaktiviteten Viktig med kommunikasjon mellom stadiene osv.
Løs konfliktene tidlig Høy Lang TTM Konfliktløsnings-aktivitet Kort TTM Lav Tid Start Utviklingsprosessen
Organisasjonsstrukturer for designaktiviteten FUNKSJONELL ORGANISASJON ØKENDE PROSJEKT-ORIENTERING MATRISE-ORGANISASJON PROSJEKT-ORGANISASJON