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Beispiel Getränkeautomat. 0,5. 1,0. 0,5. 1 ,0. 1,5. 0,5. 0,0. Rück. Nimmt nur 0,5 und 1,0 Euro-Stücke an. Cola. Fanta. Beispiel Getränkeautomat. 0,5. 1,0. 0,5. 1 ,0. 1,5. 0,5. 0,0. Rück. Cola, Fanta, Rück drücken: Es passiert nichts Geldzähler bleibt auf 0,0. Cola. Fanta.
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Beispiel Getränkeautomat 0,5 1,0 0,5 1,0 1,5 0,5 0,0 Rück Nimmt nur 0,5 und 1,0 Euro-Stücke an. Cola Fanta
Beispiel Getränkeautomat 0,5 1,0 0,5 1,0 1,5 0,5 0,0 Rück • Cola, Fanta, Rück drücken: • Es passiert nichts • Geldzähler bleibt auf 0,0 Cola Fanta
Beispiel Getränkeautomat 0,5 1,0 0,5 1,0 1,5 0,5 0,0 Rück Geld einwerfen: - 0,5 Euro einwerfen - 1,0 Euro einwerfen - Geldzähler zählt hoch Cola Fanta
Beispiel Getränkeautomat 0,5 1,0 0,5 1,0 1,5 Rück Zuviel Geld einwerfen: - 0,5 Euro einwerfen - 1,0 Euro einwerfen - Geld wird zurückgegeben - Geldzähler bleibt bei 1,5 Cola Fanta
Beispiel Getränkeautomat 0,5 1,0 0,5 1,0 0,0 1,5 Rück • Rück-Taste drücken: • Das eingeworfene • Geld wird zurückgegeben • - Geldzähler auf 0,0 Cola Fanta
Beispiel Getränkeautomat 0,5 1,0 0,0 1,5 Rück Cola-Taste drücken: - Cola wird ausgeworfen - Geldzähler auf 0,0 Cola Cola Fanta
Beispiel Getränkeautomat 0,5 1,0 0,0 1,5 Rück Fanta-Taste drücken: - Fanta wird ausgeworfen - Geldzähler auf 0,0 Cola Fanta Fanta