510 likes | 3.11k Views
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU 922 KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF. PENGGAL 3 (922/3) KREATIVITI, PENGURUSAN, DAN MULTIMEDIA ). Bahagian Kreativiti , Pengurusan , dan Multimedia dalam sukatan pelajaran ini terdiri daripada tiga tajuk , iaitu Penulisan Kreatif Pengurusan
E N D
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU 922 KESUSASTERAAN MELAYU KOMUNIKATIF
PENGGAL 3 (922/3) KREATIVITI, PENGURUSAN, DAN MULTIMEDIA)
BahagianKreativiti, Pengurusan, dan Multimedia dalamsukatanpelajaraniniterdiridaripadatigatajuk, iaitu • PenulisanKreatif • Pengurusan • Multimedia DalamSastera • Fokuspembentanganiniialah Multimedia DalamSastera
MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Pengenalan Multimedia Dalam Sastera
Kewujudan teknologi maklumat kini menawarkan pelbagai pilihan kepada masyarakat. • Kini tradisi penyebaran dan penghayatan sastera telah menerima dimensi baharu, iaitu karya sastera boleh dihayati dalam bentuk multimedia.
MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Multimedia sebagai medium atau perantara yang digunakan untuk menyebarkan karya sasterakepada masyarakat atau khalayak. • Sastera dalam konteks ini dirujuk sebagai bahan yang akan digunakan untuk disebarkan melalui medium multimedia.
FUNGSI MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Mempelbagai medium sastera • Memperjelas konsep yang abstrak • Penggunaan pelbagai indera • Kesan apresiasi lebih mendalam
KEPENTINGAN DAN KELEBIHAN MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Menimbulkan minat kepada pengguna • Mengekalkan minat kepada pengguna • Memberikan motivasi kepada pengguna • Menambahkan kefahaman kepada pengguna • Merangsang kreativiti • Menceriakan persembahan • Membantu menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan
MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Prinsip Asas Multimedia Dalam Sastera
PRINSIP ASAS MULTIMEDIA • Teks • Grafik • Animasi • Audio-visual/video
TEKS Musuh yang paling Besar dalam diri manusia, adalah dirinya sendiri. • Huruf, simbol, abjad, nombor, statistik. • Pelbagai jenis tulisan dan fon. • Penggunaan teks paling lazim digunakan. • Lebih menarik sekiranya digabungkan dengan elemen-elemen multimedia yang lain.
GRAFIK • Apa-apa sahaja yang berbentuk tulisan, lukisan, lakaran atau gambar dalam bentuk 2D dan 3D • Histogram mudah, plot graf, carta, ilustrasi
ANIMASI • Animasi adalah pergerakan bagi sesuatu objek. • Animasi dalam aplikasi multimedia dapat menarik perhatian khalayak. • Animasi sesuatu yang mustahil atau kompleks berlaku dalam kehidupan sebenar direalisasikan dalam aplikasi tersebut.
PERTIMBANGAN APLIKASI ANIMASI • Kenalpastitujuanpenggunaananimasidalamsesuatupersembahan. • Kenalpastianimasi yang akandigunakan(animasipadateks, grafik). • Kenalpastisasaranataukhalayak. • Kenalpastikesanpenggunaananimasipadakeseluruhanpersembahan.
AUDIO • Audio atau bunyi-bunyian. • Cara yang berkesan untuk menarik perhatian pengguna. • Kesan bunyi yang ringkas dapat menarik perhatian.
VIDEO • Video merupakan cara berkesan bagi menyampaikan maklumat yang gagal ditangani oleh media lain. • Unsur video dalam multimedia membawa satu perubahan yang besar di dalam kaedah penyaliran maklumat. • Kebanyakan video mampu membawa unsur menyerupai keadaan sebenar.
MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Pembinaan Papan Cerita (Story Board)
APLIKASI MEDIUM MULTIMEDIA DALAM SASTERA • PenyediaanPapanCerita • KonsepPapanCerita • TujuanPapanCerita • ProsedurPenyediaanPapanCerita Catatan: • Persembahan (input) + proses = hasil output • Pembinaanpapancerita
PAPAN CERITA • Papan Cerita (story board) adalah skrip yang memberikan panduan iaitu input dan maklumat dalam proses pemindahan dalam bentuk multimedia. • Papan cerita memperinci kandungan dan keperluan yang diperlukan dalam sesuatu proses pemindahan/ persembahan. • Papan cerita sebagai lakaran grafik, skrin paparan yang dilihat oleh pengguna bersama dengan maklumat audio (VO), video dan kesan interaktif pada setiap bingkai (frame).
TUJUAN PAPAN CERITA • Persediaan bahan • Penyediaan instrument multimedia • Penyediaan keperluan • Perbelanjaan
FORMAT PAPAN CERITA • Tidak bersifat rigid • Mempunyai maklumat yang dicadangkan sama ada huraian teks, grafik, animasi atau audio-visual. • Sesebuah lakaran papan cerita terdiri daripada sejumlah bingkai. • Bingkai tersebut adalah penunjuk sesuatu rincian.
PROSEDUR PAPAN CERITA • Perancangan • Perbincangan • Pelaksanaan • Kenalpastikeperluan • Eleman multimedia
MULTIMEDIA DALAM SASTERA • Aplikasi Multimedia Dalam Sastera
LANGKAH PENYEDIAAN PROJEK MULTIMEDIA • Mengenalpastibahan yang akandimultimediakan • Menyediakanpapancerita • Mengenalpastielemen multimedia yang sesuai • Pembinaan/penghasilan • Pengeditan/pemurnian • Persembahan
APLIKASI ASAS MULTIMEDIA Hidup adalah persaingan dan perjuangan dalam mencari dan mencapai matlamat kehidupan
CIRI-CIRI PENERAPAN ELEMEN MULTIMEDIA • Memberi kesan dan daya tarikan • Membantu memberikan kefahaman • Tidak menimbulkan sesuatu yang bercanggah atau bertentangan dengan sesuatu konsep • Mengambil kira elemen sosio-budaya dan sensitiviti