1 / 9

Téma: Digitalizácia obrazu

Téma: Digitalizácia obrazu. Tem. celok: Informácie okolo nás Učiteľ: Mgr. Ondrej Kostelník Informatika 2. ročník. Digitalizácia obrazu.

Download Presentation

Téma: Digitalizácia obrazu

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Téma: Digitalizácia obrazu Tem. celok: Informácie okolo nás Učiteľ: Mgr. Ondrej Kostelník Informatika 2. ročník

  2. Digitalizácia obrazu • Obrazy môžeme digitalizovať z grafických predlôh, napríklad skenovaním farebných obrázkov alebo priamym spracovaním napr. snímaním obrazu digitálnym fotoaparátom alebo kamerou • V súčasnosti už existuje možnosť snímať aj trojrozmerné predlohy prostredníctvom špeciálnych 3D skenerov

  3. Rastrová grafika • Rastrová grafika je v podstate obraz, rozdelený na malé grafické elementy – body (štvorčeky, pixely) usporiadané do matice • Každý bod má v matici určenú presnú polohu, farbu, prípadne priehľadnosť • Podľa počtu farieb používaných v obrázku je potom použité určité množstvo bitov pre popísanie farby jedného pixelu – napr. 24 bitový formát nazývaný True Color. Každý bod = 24 bitov = 3 Byty • Typickým znakom rastrových obráz- kov je, že sa ich zväčšovaním (pribli- žovaním) zhoršuje kvalita zobrazenia

  4. Komprimované formáty • Bmp súbory sa upravujú rôznymi algoritmami na menšie súbory do formátov jpg, gif, ogg, ... ktoré sú podstatne menšie a teda vhodné pre použitie na webe.

  5. Vektorová grafika • Vektorová grafika popisuje jednotlivé časti obrazu ako geometrické útvary (bod, úsečka, kružnica, mnohouholník) pomocou vzťahov používaných v analytickej geometrii • Pre popísanie kruhu teda stačí popísať len súradnice jeho stredu, polomer, farbu okraja a farbu výplne, čím sa dramaticky zníži množstvo údajov potrebných pre popis celého obrázku • Pri zmene rozmerov vektorových obrázkov sa neprejavuje efekt zhoršenia kvality, pretože meníme len súradnice a nie celé „kusy“ obrazu

  6. Farby • Farby sa v počítačovej grafike reprezentujú pomocou rôznych farebných modelov v závislosti od potrebného počtu použitých farieb • Najrozšírenejšie modely počítačovej grafiky sú aditívny model RGB a substraktívny model CMYK

  7. RGB model • RGB model je aditívny model, teda založený na pridávaní RGB svetiel na tmavú (nesvietiacu) podložku (klasický monitor či televízor). • Pridaním všetkých svetiel naplno sa vytvorí biela.

  8. CMYK model • CMYK model je substraktívny model • Pridaním všetkých atramentov naplno sa vytvorí čierna farba, resp. všetko svetlo bude pohltené.

  9. Koniec

More Related