1.14k likes | 3.63k Views
الألعاب الإلكترونية العربية. إبراهيم بن عبدالرحمن الريّس هاني بن عبدالعزيز التويجري. ماهي الألعاب الإلكترونية؟. تعريفها الناحية العامة : هي ألعاب تتفاعل مع اللاعب عبر واجهة مرئية تعتمد على جهاز عرض فيديوي، أو شاشة.
E N D
الألعاب الإلكترونية العربية إبراهيم بن عبدالرحمن الريّس هاني بن عبدالعزيز التويجري
ماهي الألعاب الإلكترونية؟ • تعريفها • الناحية العامة: هي ألعاب تتفاعل مع اللاعب عبر واجهة مرئية تعتمد على جهاز عرض فيديوي، أو شاشة. • الناحية البرمجية، فهي: برامج خاصة تعتمد على التفاعل المرئي مع المستخدم –وهو اللاعب- باستخدام رسومات الحاسب والتي تعتمد على معالجة الرسوم.
ماهي الألعاب الإلكترونية؟ • تاريخ الألعاب • أواخر الأربعينيات من القرن العشرين. • جهاز NIMROD وأول لعبة على جهاز حاسب. • أول لعبة تجارية Computer Space. • منصات الألعاب • العتاد والبرمجيات المعدّة معاً والتي تسمح بتشغيل اللعبة الإلكترونية.
ماهي الألعاب الإلكترونية؟ • أنواع الألعاب • مختلفة ومتعددة حسب طريقة اللعب وطبيعة الأهداف المطلوبة في اللعبة. • فوائد الألعاب • الترفيه. • التركيز العالي والحساسية للمعلومات البصرية. • زيادة المقدرة التحليلية. • هناك أضرار إلى جانب هذه الفوائد: • قد تسبب الإصابة بالصرع واعتلالات في عمليات الأيض وكذلك في عظام وعضلات الذراعين.
تاريخ الألعاب الإلكترونية العربية • يعد تاريخ الألعاب العربية غير واضح. • لا يوجد مصدر يؤرّخ بشكل دقيق. • لا نعد الألعاب ثنائية الأبعاد وذلك لسهولة تصميمها حديثاً. • أول لعبة عربية هي لعبة ”تحت الرماد“ • إنتاج شركة دار الفكر - سوريا • في عام 2001م.
تاريخ الألعاب الإلكترونية العربية • أمثلة لبعض الألعاب العربية • لعبة زويا – مقاتلة من تدمر • إنتاج شركة Technyat3D - سوريا – 2002م. • لعبة قلعة النصر • إنتاج شركة أفكار ميديا/دار الفكر – سوريا – 2003م. • لعبة زورد • شركة إماجنيشنز – إماراتية – 2003م. • لعبة جنين • شركة التراث للبرمجيات – 2003م.
تاريخ الألعاب الإلكترونية العربية • لعبة تحت الحصار (تحت الرماد -2) • شركة أفكارميديا/دار الفكر – 2005م. • لعبة أسد الفلوجة • أعضاء منتدى الألعاب العربية في موقع المنتدى، 2005م. • لعبة قريش • شركة أفكارميديا/دار الفكر – أنتجت 2005م، وزعت 2007م في أوروبا! • غير موجودة في السوق العربية بشكل عام. • لعبة أبو حديد (بوحة سابقاً) • شركة خيال انتراكتيف انترتاينمنت – مصر – 2007م. • مميزة عن البقية، طابعها هزلي ومستوحى من البيئة المصرية.
كفاءة الألعاب العربية • متأخرة جداً عن الألعاب الغربية. • أغلبها بدأت كجهود هواة تحولت أو انضمت إلى شركات موجودة. • الألعاب المنتجة من قبل الهواة في الغرب تبدو بشكل أفضل! • موجهة للحاسب الآلي فقط.
تقييم لأحد الألعاب العربية • تقييم لعبة أبو حديد • أفضل لعبة عربية في رأينا.
صورة لعبة تحت الحصار إلى جانب لعبة أبو حديد
صورة لعبة أبو حديد إلى جانب لعبة Resistance: FoM
آثار الألعاب الغربية على المجتمع • آثار على العقيدة والدين • التشكيك في الله، نشر أفكار إلحادية، نشر أفكار شركية... • لعبة God of War. • تصوير المسلمين بالإرهابيين • لعبة Close Combat: First to Fight. • آثار على الأخلاق • مشاهد مخلّة بالآداب، الدعوة إلى المجون، الألفاظ البذئية. • لعبتا Bully و Grand Theft Auto.
آثار الألعاب الغربية على المجتمع • آثار على طبيعة الإنسان وسلوكه • العنف والروح العدائية والشراسة. • إثارة الرعب والخوف. • الإدمان: • التقصير في العبادات • إهمال الواجبات والمسؤوليات • الانغلاق الإجتماعي • لعبة World of Warcraft
آثار الألعاب الغربية على المجتمع • وافقت نتائج الاستبانة بشكل عام على أغلب هذه الآثار: • 66% من المشاركين لايتقيدون بالمستوى العمري المحدد. • 43% من المشاركين قد أثرت عليهم نوعاً ما في تأديتهم للعبادات. • 39% أثرت عليهم بشكل أو بآخر في علاقاتهم الأسرية. • 48% أثرت الألعاب على تحصيلهم العلمي بشكل معين. • 23% أثرت عليهم الألعاب في أساليب تعاملهم. • 18% من الآباء يقتنون أي لعبة بدون التأكد من محتواها. • 45% من الآباء لايعلمون بخطورة بعض الألعاب على الجانب العقدي. • 36% من الآباء لايعلمون بخطورة بعض الألعاب على الجانب الأخلاقي. • قمنا بمقابلة مع أحد المدنين ”التائبين“ على الألعاب • أكد لنا فيها المدمن ”التائب“ على خطورة الألعاب وآثارها غير المحمودة في تأدية العبادات وعلى العلاقات الإجتماعية.
الحاجة لتعريب الألعاب وصناعتها • حماية الدين والعقيدة والأخلاق عند الشباب • الرد على الغزو الفكري. • مشكلة التعدي على الحقوق عند تعديل الألعاب. • عكس صورة الإسلام المشوهة لدى الغرب. • الفائدة الإقتصادية • أثبتت الدراسات والإحصائيات دور الألعاب الإلكترونية الكبير في الاقتصاد. • 40% من البيوت السعودية تمتلك منصة ألعاب واحدة على الأقل. • ثلثي أرباح شركة سوني في عام 2000م من الألعاب. • حصدت لعبة Halo 3 مبلغ 300 مليون دولار.
الحاجة لتعريب الألعاب وصناعتها • المساهمة في تطوير التقنية العربية • تجتمع في الألعاب العديد من المجالات التقنية. • الرسوم ثلاثية الأبعاد، الذكاء الإصطناعي، البرمجة المتوازية ..الخ. • رفع مستوى القطاع التقني بشكل عام. • رفع كفاءة العاملين في القطاعات التقنية بشكل خاص.
معوقات صناعة الألعاب العربية • نقص الكتّاب العرب في هذا المجال • نقص كتابة القصة. • تشجيع الكتاب على كتابة القصة المناسبة لمجال الألعاب الإلكترونية. • قلة الخبرة التقنية في هذا المجال • الخبرات العربية لا تقارن بالخبرات الغربية. • التركيز على رفع المستوى التقني.
معوقات صناعة الألعاب العربية • قلة الدعم من المؤسسات العربية • دور المؤسسات الفكرية معدوم في مجال الألعاب الإلكترونية، والذي يساهم اليوم بشكل كبير في نشر الفكر. • عقد اجتماعات مع المتخصصين ومناقشة سبل دعم هذا المجال، وكذلك مع الشباب لمعرفة المأمول من صناعة الألعاب العربية. • أكد لنا المهندس رضوان قاسمية – شركة أفكار ميديا، من خلال بعض الأسئلة التي وجهناها له حقيقة وجود هذه المعوقات.
صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • تعريب الألعاب الغربية • لا توجد مصادر تتحدث عن عملية التعريب بشكل دقيق. • يختلف التعريب حسب اللعبة ومنصة الألعاب. • تعريب ألعاب الحاسب المكتبي PC • تشبه عملية تعريب البرامج العادية. • استبدال ملفات النصوص، وتغيير الصور. • تواجه مشكلة في تشفير وضغط بعض هذه الملفات لحمايتها.
صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • تعريب ألعاب منصات مخصصة • محاولة لتعريب لعبة Winning Eleven. • تمكنوا من تعديل الأشكال والصور، ولم يتمكنوا من تعديل النصوص. • تعريب منصة سوني بي-اس-بي Sony PSP • تعريب ظاهري فقط. • استبدال الأحرف الإنجليزية بأحرف عربية بشكل ظاهري فقط. • مثال: (i"&jI 5) تعني "5 دقائق".
صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • تجربة للتعريب الظاهري • لعبة Mario Tennis لمنصة Gameboy Color • الخطوة الأولى: • وضع مقابل عربي للأحرف الإنجليزية. • نموذج:
صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • الخطوة الثانية: • تعديل محارف اللغة الإنجليزية ووضع المقابل العربي. • نموذج:
صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • الخطوة الثالثة: • ترجمة الجمل، وتعديل ملف اللعبة لاستبدال النص الإنجليزي بمقابله العربي. • مثال:
صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • النتيجة:
صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • صناعة الألعاب وتطويرها • العملية التي تمر فيها شركة لإنتاج لعبة قابلة للتنفيذ على إحدى منصات الألعاب. • فريق التطوير: • مخرجون (رسومات، تقنيين، ...الخ). • منتج واحد أو أكثر لمتابعة المشروع عامة. • مصمم ألعاب واحد على الأقل. • رسّامون. • مبرمجون. • مهندسو صوت. • مصممو مراحل. • كاتب سيناريو. • مختبرون للعبة.
صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • محرك اللعبة: • هو نظام برمجي متكامل معد لتصميم الألعاب الإلكترونية وتطويرها، توجد به مكونات متعددة تضم محرّك الرسم (وهو من أهم الأجزاء)، ومحرك محاكاة الفيزياء، والصوت، والذكاء الاصطناعي وغيرها. • هامة جداً في عالم صناعة الألعاب، فهي بمثابة القلب للعبة. • توجد محركات معدة للبيع. • مثل: محرك RenderWare من قبل شركة Criterion Software. • توجد محركات عربية مثل DirectSkeleton و nV Physics.
صناعة الألعاب الإلكترونية العربية وتعريبها • الألعاب برامج ”تقاد عن طريق الحدث“ (Event Driven) • دوّامة اللعبة (Game Loop) طالما (لم يخرج المستخدم){ استقبل المدخلات شغّل الذكاء الاصطناعي حرّك الشخصيات الآلية حلّ الاصطدامات ارسم اعزف الأصوات }
الخاتمة • ندرة المصادر التي تتحدث في مجال الألعاب الإلكترونية. • عدد الشركات العربية المنتجة للألعاب والمهتمة بها قليلة. • لاحظنا خلال دراسة كفاءة الألعاب العربية تدني مستواها مقارنة بالألعاب الغربية. • خطر الألعاب الغربية على المجتمع العربي، والذي يدفع إلى الحاجة لصناعة عربية للألعاب. • تواجه الألعاب العربية العديد من الصعوبات والتي يجب مجابهتها. • يجب تضافر الجهود لتطوير الألعاب العربية وصناعتها من خلال نقل التقنية الغربية وتطويرها محلياً.
نشكر لكم حسن استماعكم... والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته