1 / 33

Быстрые и дешевые методы оценки пользовательских интерфейсов

Дмитрий Сатин, USABILITYLAB. Быстрые и дешевые методы оценки пользовательских интерфейсов. Методологии разработки. Инструменты разработки. Ключевой момент. Human- centred Design (ISO 9241-210). Потребность или идея. 1. Решение. 4. 2. 3. Немного о числах. Айсберг Юзабилити.

mai
Download Presentation

Быстрые и дешевые методы оценки пользовательских интерфейсов

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Дмитрий Сатин, USABILITYLAB Быстрые и дешевые методы оценки пользовательских интерфейсов

  2. Методологии разработки

  3. Инструменты разработки

  4. Ключевой момент

  5. Human-centred Design (ISO 9241-210) Потребность или идея 1 Решение 4 2 3

  6. Немного о числах

  7. Айсберг Юзабилити 10% - Внешний вид: макет, цвета изображения 30% - Функциональность: меню, кнопки, управление 60% - Цели и задачи пользователя: действия, навигация, объекты и взаимодействие между ними

  8. Говорим о деньгах?

  9. Цена исправления ошибок

  10. ROI в юзабилити • Оценка уровня ROI воспользовавшихся юзабилити-услугами. • Опрос проводился агентством E-consultancy в 2007 году.

  11. Стоимость юзабилити • Затраты на юзабилити составляют приблизительно 10% от разработки при условии итеративности разработки и использовании всего спектра методов [юзабилити] на всех этапах проекта

  12. Usability – один из 11 атрибутов качества • ability to change • adaptability to new environments • basic operational characteristics McCall, 1977

  13. Human-centered Design • Понять и специфицировать контекст использования • Специфицировать пользовательские требования • Разработать дизайн-решение • Произвести его оценку

  14. Design as a driver of user-centred innovation • 7 апреля 2009 издан документ Еврокомиссии о дизайне, как двигателе инноваций. • Документ содержит: • Анализ места дизайна в разработке и инновациях; • Определения дизайна; • Результаты исследований положения дел в Европе; • Обсуждает влияние дизайна на конкурентоспособность бизнеса.

  15. «Лестница дизайна» (стадии зрелости) • Дизайна нет • Дизайн не используется в разработке. Дизайнеры работают для себя. • Дизайн как стиль • Дизайн используется только в конце процесса, как оформление и декорация. • Дизайн как процесс • Метод, интергированный на ранних этапах разработки, требует усилий многих специалистов. • Дизайн как инновация • Дизайнер работает совместно с бизнесом над полным или частичным обновлением бизнес-модели.

  16. Методы оценки ранних концепций

  17. Оценка: чем раньше, тем лучше • «Необходимо вовлекать пользователейв процесс.» • «Оценка является обязательным этапом HCD.» • «Оценка пользовательских качеств продукта должна проводиться как • в процессе проектирования, • так и в качестве финальной процедуры приемки.» • «Даже самые ранние концепты должны проходить проверку для получения представления о потребностях пользователя.»

  18. Методы оценки ранних концепций • Обратная карточная сортировка • Понятна ли навигация? • Тесты ожиданий • Соответствуют ли ожидания пользователей запланированному поведению системы? • Оценка восприятия дизайна (бренда) • Вызывает ли дизайн целевые эмоции?

  19. Понятна ли навигация? Обратная карточная сортировка

  20. Применение • Проверка того, что спроектированная структура навигации понятна пользователю. • Несколько видов: • Тестирование дерева • Списком (текстовый) • Карточками (графический) • Тестирование экранов

  21. Процедура обратной карточной сортировки • Показать страницу/экран • Для удаленной оценки нужно пронумеровать интерактивные объекты, чтобы пользователь выбирал «правильный» номер. • Задать вопросы о том, где находится информация: • «Вамнужноузнатьпогодуназавтра. Гдевыбудетееёискать?» • «В какомразделенаходятсянеподписанныедокументы?»

  22. Пример обратной карточной сортировки

  23. Задания пользователям • Где найти информацию о том, что "Дмитрий Медведев приостановил действие отдельных положений закона «О страховании вкладов физических лиц в банках Российской Федерации»"? • В сентябре Дмитрий Медведев посетил казахстан. В каком разделе можно найти информацию об этом событии? • Не так давно Дмитрий Медведев в Питтсбурге сделал заявление относительно ситуации вокруг Ирана. В каком разделе сайта можно найти информацию об этом заявлении? • 3 -документы • 5 - визиты • 2 - выступления и стенограммы

  24. Соответствуют ли ожидания пользователей запланированному поведению системы? Тестирование ожиданий

  25. Применение • Тест на понимание пользователями процессов, происходящих в системе • Проводится как • Самостоятельное исследование; • Включенное, например, в процессе UT.

  26. Процедура • Провести тест с пользователями • Задавать им вопросы об ожидаемом поведении того или иного элемента • «Чтовыожидаетеувидеть, когданажметенанего?» • «Что произойдет после нажатия на эту кнопку?» • Сравнить ожиданияпользователей с тем, чтопланировалосьреализовать, илиужереализовано.

  27. Вызывает ли дизайн целевые эмоции? Оценка восприятия дизайна

  28. Применение • Используется для оценки нескольких вариантов дизайна; • Нужно выбрать тот, который лучше других будет вызывать у пользователей нужные, «целевые» эмоций.

  29. Процедура • Задать список прилагательных, с которыми должен ассоциироваться дизайн и их антонимов • Нарисовать несколько макетов • Распечатать макеты в цвете • На основании прилагательных и их антонимов сформировать шкалы • Провести тест с пользователями (~10), которые по шкалам оценивает дизайн • Обработать результат

  30. Обработка • Посчитатьсредние(илисуммы) покаждойпареприлагательный. • Построить диаграмму-профильдлякаждоговариантадизайна. • Выбрать вариантдизайна, лучшесоответствующий целевымэмоциям.

  31. Как выглядят результаты

  32. Вопросы?

  33. События, сообщества и контакты • UX Russia • http://groups.google.com/group/uxrussia • http://twitter.com/uxrussia • UsabilityLab • http://twitter.com/usabilitylab • http://usabilitylab.ru

More Related