1 / 9

Kurssilla käytettävät työkalut

Kurssilla käytettävät työkalut. Antti-Jussi Lakanen Nuorten peliohjelmointi 2011 / Jyväskylän yliopisto. Lista kurssilla käytettävistä työkaluista. Ohjelmointiympäristö: Microsoft Visual Studio 2010 Ohjelmointikieli : C# Ohjelmointikirjasto: Jypeli Versionhallinta: TortoiseSVN.

major
Download Presentation

Kurssilla käytettävät työkalut

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kurssilla käytettävät työkalut Antti-Jussi Lakanen Nuorten peliohjelmointi 2011 / Jyväskylän yliopisto

  2. Lista kurssilla käytettävistä työkaluista • Ohjelmointiympäristö: Microsoft Visual Studio 2010 • Ohjelmointikieli: C# • Ohjelmointikirjasto: Jypeli • Versionhallinta: TortoiseSVN

  3. Microsoft Visual Studio 2010 • Ohjelmointiin tarkoitettu ”monitoimiympäristö” • Koodin kirjoittaminen, virheiden jäljittäminen, jne. • Express-versio löytyy ilmaiseksi netistä, voit asentaa kotikoneelle ja jatkaa tehtäviä siellä • Pro-versioDreamspark-koodilla

  4. Jypeli-kirjasto • Pelikurssin ohjaajien kehittämä koodikirjasto • Koodikirjastoon on koottu paljon valmiiksi kirjoitettua ohjelmakoodia • Koodi on koottu kokonaisuuksiksi, joita voidaan helposti käyttää Visual Studiosta käsin

  5. TortoiseSVN • Ohjelma, jolla voi pitää kirjaa, mitä muutoksia koodiin on tehty • Kätevä isommissa ohjelmointiprojekteissa • Toimii myös varmuuskopiona

  6. Kurssin verkkosivut • https://trac.cc.jyu.fi/projects/npo_pelit • Lukujärjestys ja harjoitustehtävät • Oman pelin suunnitelma • Ajankohtaista asiaa kurssista • https://trac.cc.jyu.fi/projects/npo • Ohjeet ja vinkit tehtävien ratkaisuun, sekä oman pelin tekemiseen • Päivittyvä ”opaskirja”

  7. Ensimmäinen esimerkki • Ladataan oma kansio versionhallinnasta • Ladataan kirjasto versionhallinnasta • Avataan Visual Studio ja tehdään Pong-esimerkinvaihe 1

  8. Tehtävät • Siirrytään mikroluokkiin, avaa npo_pelitwiki ja päivän tehtävät • Koneille pareittain tai yksin • Käyttäkää yleistunnusta. • Tunnus: Agora09 • salasana: !Aj01ssa! • ”Kirjoittaja” vaihtuu n. 15 minuutin välein • Käynnistäkää ENSIN Visual Studio

More Related