40 likes | 88 Views
Permainan realitas virtual adalah permainan yang menggunakan sudut pandang orang pertama yang berkembang pesat akhir-akhir ini. Namun, saat ini permainan realitas virtual kebanyakan menjalankan simulasi kegiatan manusia dengan sudut pandang manusia.
E N D
Basundara, Ken Genesius Meta Kata Kunci : Realitas Virtual, Google Cardboard, Simulasi, Kehidupan Hewan http://repository.its.ac.id/43942/ Permainan Realitas Virtual Kehidupan Hewan Nyamuk dari Sudut Pandang Orang Pertama menggunakan Google Cardboard
Abstrak • Permainan realitas virtual adalah permainan yang menggunakan sudut pandang orang pertama yang berkembang pesat akhir-akhir ini. • Namun, saat ini permainan realitas virtual kebanyakan menjalankan simulasi kegiatan manusia dengan sudut pandang manusia. • Belum ada permainan yang mensimulasikan kehidupan hewan dari sudut pandang hewan itu juga, khususnya di perangkat telepon genggam. • Oleh karena itu, dibutuhkan permainan yang mensimulasikan kehidupan hewan dari sudut pandang hewan itu dengan harapan memperbanyak permainan yang sejenis serta mempelajari kehidupan hewan tersebut.
Abstrak • Permainan realitas virtual ini dapat menjadi solusi yang terbaik untuk mengatasi masalah tersebut. • Dengan sudut pandang orang pertama atau sudut pandang hewan itu sendiri, pengguna bisa lebih merasakan dan mempelajari dengan menjadi hewan tersebut. • Pada Tugas Akhir, penulis membangun permainan realitas virtual kehidupan hewan nyamuk dengan menggunakan Google Cardboard. • Permainan ini mensimulasikan hewan nyamuk dalam hal mencari makan, yaitu dengan menghisap darah manusia. • Permainan ini dijalankan di perangkat telepon pintar android dengan menggunakan Google Cardboard sebagai media realitas virtual dan controller jarak jauh sebagai media penggerak.
Abstrak • Uji coba permainan yang dibuat mengunakan metode kotak hitam dan kuesioner dari pengguna dengan mengujikan fungsionalitas permainan. • Hasil kuesioner menunjukkan bahwa permainan yang dibuat lebih nyaman digunakan oleh pengguna yang sudah terbiasa menggunakan Google Cardboard dan terbiasa memainkan menggunakan kontroller. D • ari hasil kuesioner juga didapatkan bahwa permainan sudah cukup nyaman, mudah digunakan, dan mendapatkan sensasi menjadi hewan yang dimainkan. • Dengan dibangunnya permainan ini, diharapkan banyak industri pembuat permainan membuat game yang sejenis agar dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran kehidupan makhluk hidup lain dan memperbanyak permainan realitas virtual pada perangkat genggam.