1 / 22

KEGIATAN PEMBELAJARAN DAN PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN

KEGIATAN PEMBELAJARAN DAN PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN. SOMAKIM PRODI PEND. MATEMATIKA FKIP UNSRI 27 OKTOBER 2011. PENGEMBANGAN MEDIA.

neylan
Download Presentation

KEGIATAN PEMBELAJARAN DAN PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KEGIATAN PEMBELAJARAN DAN PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN SOMAKIM PRODI PEND. MATEMATIKA FKIP UNSRI 27 OKTOBER 2011

  2. PENGEMBANGAN MEDIA MEDIA adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar mengajar terjadi KEGUNAAN MEDIA • Memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalistis • Mengatasi keterbatasan ruang, waktu, dan daya indera • Mengatasi sikap pasif siswa menjadi lebih bergairah • Mengkondisikan munculnya persamaan persepsi dan pengalaman Media E-Learning

  3. Media Pemb. BAHAN AJAR PESERTA DIDIK

  4. PEMILIHAN MEDIA CIRI UTAMA MEDIA YAKNI SUARA, VISUAL, GERAK KLASIFIKASI MEDIA Audio visual gerak / diam Visual gerak / diam Audio Cetak PERTIMBANGAN PEMILIHAN MEDIA • Tujuan yang ingin dicapai • Karakteristik siswa/sasaran • Jenis rangsangan belajar yang diinginkan (audio, visual, gerak) • Keadaan lingkungan setempat • Luasnya jangkauan yang ingin dilayani

  5. E-LEARNING CONTENT MANAGEMENT

  6. Knowledge Management Pendekatan Sistematik Membangun sistem dimana pengetahuan (tacit) dan pengalaman dapat diakses dengan mudah. Memberikan suatu pengetahuan TERBAIK (the best knowledge) pada saat dibutuhkan. Managing Knowledge The idea is not to create an encyclopedia of everything that everybody knows, but to keep track of people who ‘know the recipe’, and nurture the technology and culture that will get them talking Media E-Learning

  7. Media E-Learning

  8. Design Ontology e-Learning Media E-Learning

  9. Design Ontology e-Learning • Courses: mengidentifikasikan course dengan syllabus, notes, course works. • Teaching material: mencakup Tutorial (Artikel yang menjelaskan secara detail mengenai tugas-tugas), Lectures (lecture notes atau slides dalam bentuk/format yang bermacam-macam), Lab material, Book (Online book), Tool (Software yang siap digunakan, Code sample, Work example, dan White paper. • Assessments: Quizzes (Pertanyaan singkat dengan jawaban singkat, Multiple Choice Questions (MCQ), Exams tests dengan pertanyaan terbuka, bentuk Test lainnya. • Support Materials: Collections (Meliputi berbagai sumber, seperti homepage dan portal) Background readings (pengetahuaan dasar), Forum, Sumber daya yang dapat mendukung pengajaran • Experts: – mengidentifikasikan sebagai komunitas pengajar yang berpengalaman. • Institutions: – Termasuk didalamanya organisasi sumberdaya pengajar dan ahli dibidangnya. Termasuk juga Universitas/Perguruan Tinggi. Media E-Learning

  10. Design Content Building Media E-Learning

  11. Multimedia Development Methodology • Perencanaan • Proses Produksi • Publikasi • Implementasi Media E-Learning

  12. Proses Digitalisasi Media E-Learning

  13. Elearning Web Media E-Learning

  14. Media E-Learning

  15. Komunikasi Komunikasi Personal (peer to peer) • Chat, Email Komunikasi Sosial (peer to many) • Forum Media E-Learning

  16. Summary Media E-Learning

  17. Mobile Learning adalah sebuah model pembelajaran yang mengadopsi perkembangan teknologi seluler dan perangkat HP (handphone), dimana teknologi ini dapat dimanfaatkan sebagai sebuah media pembelajaran.

  18. Dalam pengembangan mobile learning ini digunakan aplikasi software Java dan WAP serta memanfaatkan teknologi GPRS/CDMA dan/atau teknologi transfer lain seperti bluetooth, infrared, untuk transfer dan instalasi aplikasi. Perangkat yang dapat digunakan untuk pembelajaran ini adalah telepon seluler yang mendukung WAP dan Java. Media E-Learning

  19. Cara Instal Aplikasi Ke Ponsel • Cara Pertama (menggunakan komputer)Pastikan komputer dan HP memiliki koneksi bluetooth, Infrared, atau kabel.Pastikan juga HP mendukung instalasi langsung melalui file (Sebagian merk HP keluaran terbaru biasanya sudah mendukung instalasi dengan cara ini) Media E-Learning

  20. Download file .JAR dari website ke komputer. • Transfer file tersebut ke HP (baik melalui bluetooth atau kabel data). • File ini biasanya masuk sebagai SMS. Buka file ini.Jika HP anda mendukung instalasi langsung maka proses instalasi akan berjalan (Pilih Lanjutkan atau Agree jika ada konfirmasi apakah software ini aman atau tidak. Jangan khawatir, aplikasi ini tidak mengandung virus). • Jika ada konfirmasi error, maka kemungkinan besar HP Anda hanya mendukung instalasi melalui OTA/GPRS. Media E-Learning

  21. Cara Kedua (menggunakan WAP) • Pastikan GPRS di HP dan SIM card anda sudah tersetting. • Buka WAP Browser di HP dan masuklah ke alamat http://m.p4tkmatematika.org • Pilih (klik) aplikasi yang diinginkan, jika ada dua file (JAD dan JAR) pilih file yang bertipe JAD. • Jika HP Anda mendukung Java dan memory HP masih cukup, download dan instalasi akan berjalan. • Anda akan dikenai biaya transfer GPRS (dihitung dari besar file yang didownload). Jangan khawatir, biayanya sangat murah, biasanya hanya ratusan rupiah. m.p4tkmatematika.org Media E-Learning

  22. SEKIAN DAN TERIMA KASIH Media E-Learning

More Related