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Les meilleures sauces pour Jeux de PC - vous devez savoir que Fallout 4 VR

Lorsque l'on s'attaque u00e0 un morceau comme Fallout et offrir un successeur dans le dernier u00e9pisode de la saga du00e9ju00e0 vieux de 5 ans, il faut faire des choix. Bethesda a pris le sien et a optu00e9 pour la du00e9mocratisation de la licence post-apo tout en tentant de ru00e9cupu00e9rer dans son sein tous, ban public n'ayant jamais mis un pied dans l'univers initiu00e9 par Black Isle en 97. C'est une volontu00e9 d'ouvrir Fallout 4 au plus grand nombre se fera ressentir du00e8s les premiu00e8res secondes d'introduction puisque pour la premiu00e8re fois, dans un contexte qui a conduit u00e0 la guerre est copieusement expliquu00e9 u00e0 travers une cinu00e9matique tru00e8s su00e9rieuse et larmoyante qui ne correspond pas franchement au ton de la su00e9rie.

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Les meilleures sauces pour Jeux de PC - vous devez savoir que Fallout 4 VR

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Presentation Transcript


  1. Passer à travers les ruines de Boston dans Fallout 4 VR s'avère être une expérience enrichissante qui rend son monde de la post-nucléaire bien plus authentique. Si il reste évident que Fallout 4 n'a pas été conçu pour cela, comme, en témoigne le système de menus du Pip Boy inadaptés, pouvoir se déplacer et de se défendre décemment reste une proposition alléchante que les amateurs de Fallout avec le et le HTC Vive auront toutes les peines du monde à décliner. Compte tenu des exigences matérielles élevées pour pouvoir le faire tourner (GeForce GTX 1070 et AMD FX 8350), il n'est pas étonnant que le rendu de Fallout 4 VR est plus que respectable. à la différence de Skyrim sur PS4, beaucoup moins de concessions visuellement ont été faites, et même si Fallout 4 n'a jamais été un foudre de guerre en terme de graphismes, modèles de personnages, textures et distance d'affichage n'ont été que légèrement touchés rapport à la version classique, si j'en crois mes souvenirs. Bien sûr, j'ai eu quelques petits retards malgré les pré-requis (avec GTX 1080), mais ceux-ci semblaient limités à certaines zones-comme un Refuge 111, qui ne m'a pas laissé une très bonne première impression. Mais tout est rapidement rentré dans l'ordre, et la majorité de ma partie s'est déroulée sans accrocs. Arpentez avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché Les options disponibles dans le menu de font de cette expérience VR assez flexible. La téléportation est activée par défaut, avec un indicateur passant du bleu au vert lorsqu'il se trouve assez loin de vous et consomme de l'endurance. Passer de la téléportation au déplacement libre circulation permet d'arpenter avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché. Il m'était difficile de tourner en douceur, bien que, il semble y avoir un menu pour régler cela, ce qui m'obligeait à utiliser le changement de direction graduel lorsque j'arrivais au bout du cordon de mon Vivant. Comme le système de combat se concentre sur les phases de tir dans Fallout, ramasser une arme à feu et de frapper les rats taupes et les pillards reste assez de temps. Pas tout à fait aussi efficace que dans le jeu de tir pensé pour VR Robo Recall ou Superhot VR, mais loin d'être mauvais. Ah, et vous pouvez également frapper vos ennemis à coups de crosse. Quand le nuage de goules sauvage fond sur vous, il vous suffit d'activer le système S .V .A.V (Système de Visée Assistée Vault-Tec) pour les stopper, et ces quelques headshots en visée auto représentent bien souvent une véritable bouée de sauvetage. Si vous pensiez que la version classique de Fallout était gore, vous reverrez rapidement votre jugement lorsque le sang et les yeux de vos ennemis vous arroseront littéralement. Cela dit, le sentiment d'immersion prend un sacré coup derrière la tête quand il s'agit d'interagir avec l'environnement. Par défaut en grande partie imputable au fait que vos mains ne soient pas effectivement modélisées, à moins que vous https://www.jeuxdepc.fr les utilisiez comme des armes contondantes. C'est pourquoi, lorsque vous tendez la main pour attraper l'objet et le regarder, vous ne voyez pas votre main le saisir sur l'écran-il flotte juste au-dessus de votre poing, de votre arme ou de contrôleur de Ram. Il est également décevant de constater que, comme Skyrim VR sur Playstation VR, c'est tout bonnement impossible de porter ou déplacer des cadavres (ou même des morceaux de cadavres), comme c'est pourtant le cas dans la version

  2. classique de Fallout 4. Je pense que ce sacrifice a été consenti pour éviter la chute de la fréquence d'images lorsque le moteur physique est mis à rude épreuve, ce qui reste compréhensible mais décevant. ##video## Cependant, certains éléments de l'interface retravaillés pour la VR, comment garder votre boussole sous votre ligne de vue, vous permettant de regarder partout autour de vous sans que le HUD flottant n'apparaît pas, jusqu'à ce que vous regardiez vers le bas ou regarder fixement sa main. Lorsque vous soulevez votre poignet gauche, votre Pip Chante se déploie de façon spectaculaire, et il est inutile de garder votre bras à hauteur de vue pour voir. Des détails qui nous montrent que cette adaptation a bénéficié d'un soin certain. Il agit lorsque vous utilisez le Pip Boy? Pas vraiment. Vous imaginiez peut-être qu'il va utiliser l'interface tactile similaire à l'iPad, monté sur la poignet, mais il vous aurez à parcourir ses différentes catégories et sous-catégories et faire défiler les listes du doigt et en cliquant à l'aide de votre sensibilité de gauche, ce qui s'avère tout sauf fonctionnelle. Pour être honnête, la navigation dans les menus de Fallout 4 à l'aide de contrôleurs habituels est loin d'être un plaisir, mais dans cette version VR, les trackpads du Vive rendent le défilement des listes n'est pas un hasard modifier la catégorie si difficile, que j'ai rapidement arrêté pour élever mes mains à chaque fois que je devais changer mon équipement. Un défaut désagréable qui nuit beaucoup à Fallout 4, de sorte que vous devez utiliser très souvent votre Pip-Boy. Considérez des difficultés faible jusqu'à ce que vous soyez habitué aux menus Compte tenu de la gravité de la gestion des stocks, il reste assez incompréhensible que l'action ne soit pas mise en pause lorsque vous consultez votre Pip Boy, comme cela a été mais si dans la version classique. Le choix de conception vraiment contestable. Cela vous rend beaucoup plus vulnérable au cours de combat, car vous ne pouvez pas faire usage de ces pauses quand vous le souhaitez, et restez dépend entièrement de menu d'accès rapide lorsque vous devez traiter sous le feu ennemi. Envisagez donc de sélectionner une difficulté faible jusqu'à ce que vous ayez parfaitement intégré à suivre. Quelques avertissements avant de vous lancer dans l'aventure: bien que Fallout 4 VR fonctionne sur Oculus Rift, ses contrôles permettent à l'heure actuelle complètement injouable, donc peut-être mieux attendre avant de succomber. Cette version ne comprend pas de DLCs, ce qui est très dommage quand on sait que ces matériaux ont plus d'un an, et les mods ne sont pas supportés-il est d'ailleurs impossible de transférer les sauvegardes de Fallout 4 vers Fallout 4 VR, pour une raison quelconque. Le jeu vous offre cependant toujours un contenu riche et de qualité, et l'explorer d'aussi près reste impressionnant. Pour en savoir plus amples informations à ce sujet, voir mon test de Fallout 4. Verdict

  3. Fallout 4 VR vous permettra de vous immerger dans son futur post-nucléaire de façon beaucoup plus intime. Ses commandes sont adaptés aux contrôleurs tactiles Touch-Vive du HTC fonctionnent assez bien lorsqu'il s'agit de se déplacer et de tirer, mais c'est une autre histoire lorsque vous naviguez au sein de l'interface du Pip Boy, chose que vous serez amené à faire fréquemment. Un défi qui en vaut cependant la peine d'être surmonté, pour vous retrouver nez à nez avec des personnages et des monstres familiers au sein des environnements de Fallout 4

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