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Aline da Silva Alves

Usabilidade - Uma visão geral para profissionais de Informação e Comunicação. Aline da Silva Alves Instituto de Comunicação e Informação Científica e Tecnológica em Saúde - ICICT. Usabilidade - Uma visão geral para profissionais de Informação e Comunicação. Metodologia do Curso Objetivos

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Presentation Transcript


  1. Usabilidade - Uma visão geral para profissionais de Informação e Comunicação Aline da Silva Alves Instituto de Comunicação e Informação Científica e Tecnológica em Saúde - ICICT

  2. Usabilidade - Uma visão geral para profissionais de Informação e Comunicação Metodologia do Curso Objetivos Interação Humano-Computador Design de Interação

  3. Metodologia 09:00h Apresentação – Aline 10:00h 10:20h Exercício – Cláudio 12:00h 09/04 - Terça 13:00h Introdução à Usabilidade – Bruno 14:10h 14:30h 16:00h

  4. Metodologia 09:00h Apresentação – Aline 10:00h 10:20h Exercício – Cláudio 12:00h 09/04 - Terça 13:00h Introdução à Usabilidade – Bruno 14:10h 14:30h 16:00h

  5. Metodologia 09:00h 10:00h Introdução à Acessibilidade – Carol 10:20h 12:00h 10/04 - Quarta 13:00h Design – Bruno Implementação Tecnológica – Carol 14:10h 14:30h 16:00h

  6. Metodologia Carolina Sacramento - Graduada em Informática e Tecnologia da Informação pela UERJ. - monografia: Avaliação de acessibilidade em páginas web. - Atua no desenvolvimento e suporte de sites e sistemas para web desde 2006 e fui responsável pela acessibilidade no desenvolvimento do Portal da Casa de Oswaldo Cruz. 10:00h 10:20h 12:00h 11/04 - Quinta 13:00h Avaliação Qualitativa – Denise 14:10h 14:30h 16:00h

  7. Metodologia Hélio e Luciana Arquitetura da Informação Wireframes Boas práticas de comunicação na web 09:00h 10:00h 10:20h 12:00h 11/04 - Quinta 13:00h Avaliação Qualitativa – Denise 14:10h 14:30h 16:00h

  8. Metodologia Hélio Eduardo Lopes - Arquiteto de Informação na Casa de Oswaldo Cruz desde out/2012 - Graduado em Comunicação Social / Publicidade e Propaganda pela ESPM Rio - Pós-graduado em Ergodesign e Arquitetura de Informação pela PUC - rio - Pós-graduado em Marketing pela Universidade Estácio de Sá - Atua como arquiteto de informação há quatro anos, com passagens pelas agências digitais Tangerina e Kaus, além da rede social Melody Box Atuou - como redator publicitário por quatro anos, desenvolvendo campanhas publicitárias e institucionais na Ediouro Atuou como coordenador de marketing por três anos no segmento de quadrinhos brasileiros na Ediouro 10:00h 10:20h 12:00h 11/04 - Quinta 13:00h Avaliação Qualitativa – Denise 14:10h 14:30h 16:00h

  9. Metodologia Hélio e Luciana Arquitetura da Informação Wireframes Boas práticas de comunicação na web 09:00h 10:00h 10:20h 12:00h 11/04 - Quinta 13:00h Avaliação Qualitativa – Denise 14:10h 14:30h 16:00h

  10. Metodologia Denise Nacif Pimenta - Possui graduação em Ciências Sociais pela Universidade Federal de Minas Gerais (2002) - Mestrado em Tecnologia Educacional nas Ciências da Saúde pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2003) - Doutorado em Ciências da Saúde pelo Centro de Pesquisas René Rachou - Fundação Oswaldo Cruz (2008) com tese intitulada Disseminação de informação sobre dengue: o ergodesign no desenvolvimento e avaliação de material multimídia para educação em saúde . - Pós-doutorado no Centro de Desenvolvimento Tecnológico em Saúde (CDTS/ Fiocruz) e ICICT/Fiocruz - Foi uma dos vencedores do concurso Young Voices in Research for Health do Global Forum for Health Research em 2007. 10:00h 10:20h 12:00h 11/04 - Quinta 13:00h Avaliação Qualitativa – Denise 14:10h 14:30h 16:00h

  11. Metodologia Engenharia Semiótica – Aline Exemplos reais de aplicação de testes – Todos 09:00h 10:00h 10:20h 12:00h 12/04 - Sexta 13:00h • Exercício: Teste de usabilidade final. O que aprendemos? – Cláudio • Discussões: laboratório de usabilidade e acessibilidade Fiocruz – Aline Encerramento 14:10h 14:30h 16:00h

  12. Introduzir conceitos de design centrado no usuário, usabilidade e acessibilidade Objetivo “ ”

  13. Apresentar métodos e técnicas para concepção de interfaces de sites e software; Objetivo “ ”

  14. Identificar problemas (avaliação) e implementar melhorias de usabilidade e acessibilidade em sites web. Objetivo “ ”

  15. Usabilidade - Uma visão geral para profissionais de Informação e Comunicação

  16. Interação Humano-Computador (IHC) Interação Humano-Computador

  17. Interação Humano-Computador (IHC) Interação Humano-Computador Conhecimento Valores Objetivos Preferências Limitações Cultura

  18. Interação Humano-Computador (IHC) Interação Humano-Computador Conhecimento Valores Objetivos Preferências Limitações Cultura Hardware Software Custo Mobilidade conexão

  19. Interação Humano-Computador (IHC) Interação Humano-Computador Conhecimento Valores Objetivos Preferências Limitações Cultura Hardware Software Custo Mobilidade conexão Meios Contexto Físico

  20. Interação Humano-Computador (IHC) Interação Humano-Computador Conhecimento Valores Objetivos Preferências Limitações Cultura Hardware Software Custo Mobilidade conexão Meios Contexto Físico

  21. Interação Humano-Computador (IHC) Valores Custo Objetivos Meios Software Preferências Cultura Conexão Mobilidade Conhecimento Contexto Físico Limitações Hardware

  22. Surgimento: anos 80 Área da ciência da computação Evolução: rápida expansão atraindo profissionais de muitas outras disciplinas e incorporando diversos conceitos e abordagens. Interação Humano-Computador (IHC) “ ”

  23. Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas:

  24. Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas:

  25. Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas:

  26. Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas:

  27. Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas:

  28. Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas:

  29. Interação Humano-Computador (IHC) Pesquisas e práticas de IHC integram as perspectivas:

  30. Interação Humano-Computador (IHC)

  31. Interação Humano-Computador (IHC)

  32. Interação Humano-Computador (IHC) Foco original e permanente de IHC = conceito de usabilidade. Slogan inicial "fácil de aprender, fácil de usar". "

  33. Interação Humano-Computador (IHC) “Evolução do slogan: divertido bem-estar, eficácia coletiva estética, criatividade, desenvolvimento humano entre outros

  34. Interação Humano-Computador (IHC) Foco inicial: Comportamento do usuário individual e genérico Foco atual: Computação social e organizacional Acessibilidade para idosos Pessoas com deficiências cognitiva e fisica TODAS AS PESSOAS

  35. O Design de interação na Interação Humano-Computador... Interação Humano-Computador (IHC)

  36. Interação Humano-Computador (IHC) O Design de interação na Interação Humano-Computador... ?

  37. Interação Humano-Computador (IHC) O Design de interação na Interação Humano-Computador... "Design de Interação » “formar” coisas digitais para uso das pessoas"

  38. Interação Humano-Computador (IHC) O Design de interação na Interação Humano-Computador... Como “formar” coisas digitais ?

  39. Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação

  40. Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC

  41. Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC

  42. Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC » Análise da situação atual » Quais dados coletar » De quem coletar dados » Aspectos éticos » Como coletar dados dos usuários

  43. Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC

  44. Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC » Entender como e por que os usuários realizam suas tarefas: » Análise da situação atual » (Re)design de um sistema » Avaliação do resultado de uma intervenção

  45. Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC

  46. Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC » Explorar alternativas de design diferentes » Envolvimento de um grupo de usuários

  47. Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC

  48. Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação » Rápida e de baixo custo » Auxiliar o entendimento do design da interface, antes da construção do sistema final » Pouca ênfase na eficiência da implementação IHC

  49. Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação IHC IHC IHC IHC IHC

  50. Desing de Interação – Ciclo de vida SW Ciclo “Estrela” para o Design de Interação • Codificação • Documentação IHC

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