120 likes | 311 Views
Johdatus taksonomisiin roolipeliteorioihin. Olli Kantola ja Eetu Mäkelä. Fourfold Way. Fourfold Way (1980). Sukupolvimalli (1995). Threefold (1997). “ On olemassa 4 pelaajatyyppiä. Eri tyyppiset pelaajat pelaavat eri tavalla.” Lähtökohdat:
E N D
Johdatus taksonomisiin roolipeliteorioihin Olli Kantola ja Eetu Mäkelä
Fourfold Way Fourfold Way (1980) Sukupolvimalli (1995) Threefold (1997) “On olemassa 4 pelaajatyyppiä. Eri tyyppiset pelaajat pelaavat eri tavalla.” • Lähtökohdat: • Jako: Lautapelaaja(wargamer), teho-pelaaja(power-gamer), tarinankertoja ja roolin pelaaja • Jaon perusteet: • Hyödyt: • Kritiikkiä:Pelaajatyypit ovat mielivaltaisesti valittuja stereotypioita. • Lisätietoa: GNS (2000) GENder (2001) Three-Way (2002) Lawsin pelaaja- tyyppijako (2002) The Big Model (2003) Channel Theory (2003) Aspect (2004)
Sukupolvimalli Fourfold Way (1980) Sukupolvimalli (1995) Threefold (1997) “On olemassa roolipelijärjestelmäsukupolvia, jotka jakavat tiettyjä ominaispiirteitä.” • Lähtökohdat: • Jako: Sukupolvet 1, 1a, 2, 2a, 3, 3a ja 4 • Jaon perusteet: • Hyödyt: • Kritiikkiä: • Lisätietoa: GNS (2000) GENder (2001) Three-Way (2002) Lawsin pelaaja- tyyppijako (2002) The Big Model (2003) Channel Theory (2003) Aspect (2004)
Threefold ja perilliset Fourfold Way (1980) Sukupolvimalli (1995) Threefold (1997) GNS (2000) GENder (2001) Three-Way (2002) Lawsin pelaaja- tyyppijako (2002) The Big Model (2003) Channel Theory (2003) Aspect (2004)
Threefold (1997) • ensimmäinen mietitty luokittelu • Dramatist = tarinasta kiinnostuneet • Gamist = pelaajat • Simulationist = autenttisuudesta ja todellisuuden simuloinnista kiinnostuneet • GNS (2000) Three-Way (2002) • GENder (2001) • The Big Model (2003)
Threefold (1997) • ensimmäinen mietitty luokittelu • Dramatist = tarinasta kiinnostuneet • Gamist = pelaajat • Simulationist = autenttisuudesta ja todellisuuden simuloinnista kiinnostuneet • GNS (2000) • määritteli tarinan uudestaan tarkoittamaan pelaajia kiinnostavien ihmiselämän kysymysten tutkiskelua • määritteli simulaation uudestaan aiheen tutkiskeluksi • koherentti peli vaatii että noudatetaan vain yhtä agendaa • Laajempi teoria: roolipelaaminen on tutkiskelua, stancet, “järjestelmällä on väliä” Three-Way (2002) • GENder (2001) • The Big Model (2003)
Threefold (1997) • ensimmäinen mietitty luokittelu • Dramatist = tarinasta kiinnostuneet • Gamist = pelaajat • Simulationist = autenttisuudesta ja todellisuuden simuloinnista kiinnostuneet • GNS (2000) • määritteli tarinan uudestaan tarkoittamaan pelaajia kiinnostavien ihmiselämän kysymysten tutkiskelua • määritteli simulaation uudestaan aiheen tutkiskeluksi • koherentti peli vaatii että noudatetaan vain yhtä agendaa • Laajempi teoria: roolipelaaminen on tutkiskelua, stancet, “järjestelmällä on väliä” Three-Way (2002) • GENder (2001) • Narrative Threefoldin Dramatismista • Explorative GNS-simulationismista • Peli voidaan suunnitella tukemaan kaikkia luokituksia • Laajempi teoria: ylemmän ja alemman tason parametrit • The Big Model (2003)
Threefold (1997) • ensimmäinen mietitty luokittelu • Dramatist = tarinasta kiinnostuneet • Gamist = pelaajat • Simulationist = autenttisuudesta ja todellisuuden simuloinnista kiinnostuneet • GNS (2000) • määritteli tarinan uudestaan tarkoittamaan pelaajia kiinnostavien ihmiselämän kysymysten tutkiskelua • määritteli simulaation uudestaan aiheen tutkiskeluksi • koherentti peli vaatii että noudatetaan vain yhtä agendaa • Laajempi teoria: roolipelaaminen on tutkiskelua, stancet, “järjestelmällä on väliä” • Three-Way (2002) • Simulationismi ei sovi larppaamiseen, korvataan immersionismilla • GENder (2001) • Narrative Threefoldin Dramatismista • Explorative GNS-simulationismista • Peli voidaan suunnitella tukemaan kaikkia luokituksia • Laajempi teoria: ylemmän ja alemman tason parametrit • The Big Model (2003)
Threefold (1997) • ensimmäinen mietitty luokittelu • Dramatist = tarinan nautinnollisuudesta kiinnostuneet • Gamist = reilu haaste ja sen voittaminen • Simulationist = autenttisuudesta ja todellisuuden simuloinnista kiinnostuneet • GNS (2000) • Määritteli tarinan uudestaan tarkoittamaan pelaajia kiinnostavien ihmiselämän kysymysten tutkiskelua • Määritteli simulaation uudestaan aiheen tutkiskeluksi • Määritteli gamismin kilpailuksi • koherentti peli vaatii että noudatetaan vain yhtä agendaa • Laajempi teoria: roolipelaaminen on tutkiskelua, stancet, “järjestelmällä on väliä” • Three-Way (2002) • Simulationismi ei sovi larppaamiseen, korvataan immersionismilla • Gamisti pyrkii salaisuuksien selvittämiseen ja juonien ratkomiseen • GENder (2001) • Narrative Threefoldin Dramatismista • Explorative GNS-simulationismista • Gamingissä elementtejä molemmista • Peli voidaan suunnitella tukemaan kaikkia luokituksia • Laajempi teoria: ylemmän ja alemman tason parametrit • The Big Model (2003) • Kaikki roolipelaaminen on tutkiskelua • Tiukemmat määritelmät kolmijaolle, Narrativismi on premissin tutkimista, Gamismi pätevyyden osoittamista ja Simulationismi pelimaailman sisäiseen kausaliteettiin sitoutumista ja aiheen tutkiskelua sen kautta • Laajempi teoria
Lawsin pelaajatyyppijako Fourfold Way (1980) Sukupolvimalli (1995) Threefold (1997) “Jako sattumanvaraisiin pelaajatyyppeihin, joiden ominaisuuksia on sitten arvioitu parin akselin ja erinäisten taipumusten perusteella. Tavoitteena löytää peli, josta eri pelaajatyypeistä koostuva porukka nauttii.” • Lähtökohdat: • Jako:Teho-pelaaja(power-gamer), turpasaunoja(butt-kicker), taktikko, spesialisti, metodi-näyttelijä, tarinankertoja ja satunnainen pelaaja • Jaon perusteet: stereotyypit • Hyödyt: • Kritiikkiä: • Lisätietoa: GNS (2000) GENder (2001) Three-Way (2002) Lawsin pelaaja- tyyppijako (2002) The Big Model (2003) Channel Theory (2003) Aspect (2004)
Channel Theory Fourfold Way (1980) Sukupolvimalli (1995) Threefold (1997) “” • Lähtökohdat: • Jako: • Jaon perusteet: • Hyödyt: • Kritiikkiä: • Lisätietoa: GNS (2000) GENder (2001) Three-Way (2002) Lawsin pelaaja- tyyppijako (2002) The Big Model (2003) Channel Theory (2003) Aspect (2004)
Aspect Fourfold Way (1980) Sukupolvimalli (1995) Threefold (1997) “” • Lähtökohdat: • Jako: • Jaon perusteet: • Hyödyt: • Kritiikkiä: • Lisätietoa: GNS (2000) GENder (2001) Three-Way (2002) Lawsin pelaaja- tyyppijako (2002) The Big Model (2003) Channel Theory (2003) Aspect (2004)