220 likes | 661 Views
SMA HARAPAN 1 MEDAN. Jl. Imam Bonjol No. 35 Medan. MENGENAL PERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS. SMA Swasta Harapan 1 Medan Kelas XII SMA. SK / KD. STANDAR KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat desain grafis KOMPETENSI DASAR
E N D
SMA HARAPAN 1 MEDAN Jl. Imam Bonjol No. 35 Medan
MENGENAL PERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS SMA Swasta Harapan 1 Medan Kelas XII SMA
SK / KD STANDAR KOMPETENSI • Menggunakan perangkat lunakpembuat desain grafis KOMPETENSI DASAR 1.1. Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak desain grafis .
INDIKATOR Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Menjelaskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Menentukan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuatan grafis Mengoperasikan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan.
MATERI Pengenalan Grafis Berbasis Vektor dan Grafis Berbasis Bitmap 1. Grafik Berbasis Vektor Grafik berbasis vektor merupakan gambar yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kurva berdasarkan rumus matematik. Jika diperbesar, gambar ini mempunyai warna yang kontinu dan tidak pecah baik warna atau bentuknya.
MATERI 2. Grafik Berbasis Bitmap Grafik berbasis bitmap merupakan gambar yang dibentuk oleh pixel-pixel yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri dan secara keseluruhan akan membentuk tampilan gambar. Desain grafis berbasis bitmap jika diperbesar maka gambar menjadi kabur dan pecah.
MATERI Contoh Gambar Vektor Contoh Gambar Bitmap
MATERI Perbandingan Grafik Vektor dan Grafik Bitmap
MATERI Aplikasi Perangkat Lunak Desain Grafis • CorelDraw • Adobe Photoshop • Page Maker • Macromedia Freehand • Photo Editor
MATERI Perangkat Lunak Aplikasi Desain Grafis CorelDraw Perangkat lunak desain grafis CorelDraw termasuk paling populer untuk desain grafis berbasis vektor. Dengan program aplikasi CoreDraw kita leluasa berkreasi membuat desai grafis berbasis vektor dua dimensi maupun tiga dimensi Shortcut Icon CorelDraw 11
MATERI Mengaktifkan Aplikasi Desain Grafis CorelDraw 11 1. Melalui Shortcut di desktop • Jika telah terdapat ikon shortcut program aplikasi CorelDraw di desktop. • Double click shortcut tersebut untuk mengaktifkannya. 2. Melalui Start Menu • Klik tombol Start • Klik All Program • Pilih CorelDraw Graphics Suite 11 • Klik CorelDraw 11
MATERI Interface Aplikasi Desain Grafis CorelDraw 11 13 1 2 12 11 14 3 16 15 4 9 5 6 10 7 8
MATERI Keterangan Interface CorelDraw 11 • Title Bar • Menu Bar • Standard Tool Bar • Property Bar • Tool Box • Kanvas • Halaman • Scroll • Docker • Color Palette • Minimize Corel • Maximize Corel • Exit Corel • Minimize Kanvas • Maximize Kanvas • Exit Kanvas
MATERI Menu pada Aplikasi Desain Grafis Coreldraw
MATERI Ikon Tool Pada Toolbox Pick Tool : Untuk memilih objek Shape Tool : untuk memodifikasi objek Zoom Tool : untuk memperbesar / memperkecil tampilan Freehand Tool : untuk membuat garis Rectangle Tool : untuk membuat persegi empat Ellipse Tool : untuk membuat elips, lingkaran Polygon Tool : untuk membuat segi banyak beraturan Shapes Tool: membuat callout dan shapes Text Tool : untuk menyisipan / membuat teks Interactive Tool : untuk membuat interaktif bayangan
MATERI Interface Aplikasi Desain Grafis Photoshop Menu Bar Tiitle Bar Navigator Option Bar Toolbox Color Layers
MATERI Menu pada Aplikasi Desain Grafis Photoshop
LATIHAN Tuliskan beberapa aplikasi perangkat lunak desain grafis Tuliskan perbedaan gambar berbasis vektor dan berbasis bitmap Tuliskan keunggulan Aplikasi Desain Grafis CorelDraw. Tuliskan langkah untuk mengaktifkan aplikasi desain grafis CorelDraw 11 melalui start menu Tuliskan nama dan fungsi dari Tool Box dibawah ini.
UJI KOMPETENSI Klik disini
REFERENSI • Dwihandoyo.A, Suwardi, Saputro Aji, 2008, Teknologi Informasi dan Komunikasi 3 SMA/MA, Bumi Aksara, Jakarta. • Sadiman, 2006, Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMA kelas XII, Erlangga, Jakarta. • Purnomo Andi,ST,S.Kom, 2007, Teknologi Informasi dan Teknologi 3 SMA Kelas XII, Yudhistira, Solo. • Supriyanto , 2005, Pengantar Teknologi Informasi, Salemba Infotek, Jakarta.
PENYUSUN Nama : Ahmad Mardhani Chan, ST Jabatan : Guru TIK Asal Sekolah : SMA Swasta Harapan Medan No. Telp/HP : 081376562655 Blog : dhaniahmad03.wordpress.com E-mail : dhaniahmad_tik@ymail.com