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Ein Satz Aktionskarten und zwei Spezialkarten. G1. G1. G2. G2. G2. G2. G3. G3. G3. G3. G3. G3. G6. G6. Gehen 1 Gehen 1 Gehen 1 Gehen 1. Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2. Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2. Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3.
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Ein Satz Aktionskarten und zwei Spezialkarten G1 G1 G2 G2 G2 G2 G3 G3 G3 G3 G3 G3 G6 G6 Gehen 1 Gehen 1 Gehen 1 Gehen 1 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 6 Gehen 6 Gehen 6 Gehen 6 G1 G1 G2 G2 G2 G2 G3 G3 G3 G3 G3 G3 G6 G6 G4 G4 G4 G4 G5 G5 G5 G5 F1 F1 F2 F2 F3 F3 Feuern 1 Feuern 1 Feuern 1 Feuern 1 Feuern 2 Feuern 2 Feuern 2 Feuern 2 Feuern 3 Feuern 3 Feuern 3 Feuern 3 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 5 Gehen 5 Gehen 5 Gehen 5 Gehen 5 Gehen 5 Gehen 5 Gehen 5 G4 G4 G4 G4 G5 G5 G5 G5 F1 F1 F2 F2 F3 F3 2x 2x S S L L E E E E Gehen 7 Gehen 7 Gehen 7 Gehen 7 Ruhe Ruhe Ruhe Ruhe ziehe eine Schadenskarte ziehe eine Schadenskarte ziehe eine Lagerkarte ziehe eine Lagerkarte ziehe eine Ereigniskarte ziehe eine Ereigniskarte ziehe eine Ereigniskarte ziehe eine Ereigniskarte Doppelkarte Doppelkarte Doppelkarte Zzz 2x 2x S S L L E E E E
Ein Satz Aktionskarten und zwei Spezialkarten G1 G1 G2 G2 G2 G2 G3 G3 G3 G3 G3 G3 G6 G6 Gehen 1 Gehen 1 Gehen 1 Gehen 1 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 2 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 3 Gehen 6 Gehen 6 Gehen 6 Gehen 6 G1 G1 G2 G2 G2 G2 G3 G3 G3 G3 G3 G3 G6 G6 G4 G4 G4 G4 G5 G5 G5 G5 F1 F1 F2 F2 F3 F3 Feuern 1 Feuern 1 Feuern 1 Feuern 1 Feuern 2 Feuern 2 Feuern 2 Feuern 2 Feuern 3 Feuern 3 Feuern 3 Feuern 3 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 4 Gehen 5 Gehen 5 Gehen 5 Gehen 5 Gehen 5 Gehen 5 Gehen 5 Gehen 5 G4 G4 G4 G4 G5 G5 G5 G5 F1 F1 F2 F2 F3 F3 2x 2x S S L L E E E E Gehen 1-6 Gehen 1-6 Gehen 1-6 Feuern 1-3 Feuern 1-3 Feuern 1-3 ziehe eine Schadenskarte ziehe eine Schadenskarte ziehe eine Lagerkarte ziehe eine Lagerkarte ziehe eine Ereigniskarte ziehe eine Ereigniskarte ziehe eine Ereigniskarte ziehe eine Ereigniskarte Doppelkarte Doppelkarte Doppelkarte 2x 2x S S L L E E E E
Lagerkarten Lagerfund Lagerfund Lagerverkäufe Asteroitenfeld Feuer im Lager Feuer im Lager Einbruch im Lager In Deinem Lager wurde eingebrochen. Besitzt Du eine Diebstahlversicherung? JA: Der Schaden wird ersetzt und die Versicherung verliert ihre Gültigkeit. NEIN: Zahle 9 Spaceus für den entstandenen Schaden. Das Lager ist vollständig ausgebrannt. Besitzt Du eine Feuerversicherung? JA: Der Schaden wird durch die Versicherung ersetzt und die Versicherung verliert ihre Gültigkeit. NEIN: Zahle 10 Spaceus für den entstandenen Schaden. Das Lager ist zum Teil ausgebrannt. Besitzt Du eine Feuerversicherung? JA: Der Schaden wird durch die Versicherung ersetzt und die Versicherung verliert ihre Gültigkeit. NEIN: Zahle 5 Spaceus für den entstandenen Schaden. In Deinem Lager liegt für Dich ein Notstromaggregat bereit. Du kannst dieses in Dein Raumschiff kostenlos einbauen lassen, sobald Du mit dem Raumschiff auf Deinem Lagerplaneten landest. In Deinem Lager liegt für Dich ein Doppeltorpedo bereit. Du kannst diesen mit dem Raumschiff von Deinem Lagerplaneten abholen. Durch den Verkauf von vier Kisten Flüssigholz erhältst Du einen zusätzlichen Gewinn von 3 Spaceus Wenn Du eine Löschanlage und eine Feuerversicherung besitzt, erhältst Du eine Versicherungsprämie von 5 Spaceus. Lagersteuer Für alle Spieler Lagersteuer Für alle Spieler Sold Für alle Spieler Steuer Für alle Spieler Desinfektion Für alle Spieler Midsolax Für alle Spieler Förderung Für alle Spieler Zur Förderung von Jungunternehmen zahlt die Regierung des Vereinten Sternen Reichs Anden allen Unternehmen 4 Spaceus. Galaktischer Feiertag Midsolax! Zu Ehren des Feiertags muss jeder Spieler, der mind. einen Torpedo an Bord hat auch einen solchen ins All abfeuern. Es muss keine Aktionskarte für den Salutschuss abgelegt werden. Die Transporter- Desinfektion wird fällig. Zahle für jeden Deiner Transporter 1 Spaceus. Die Transportersteuer wird fällig, zahle je nach Anzahl Deiner Transporter: Der Sold für die Mannschaft wird fällig, zahle je nach Vermögen: Die Lagersteuer wird fällig, zahle je nach Vermögen: Die Lagersteuer wird fällig, zahle je nach Vermögen: Anzahl der Transporter Steuer in Spaceus Vermögen in Spaceus Sold in Spaceus Vermögen in Spaceus Steuer in Spaceus Vermögen in Spaceus Steuer in Spaceus 1 1 0-4 0 0-9 0 0-9 0 2 2 5-19 1 10-29 1 10-29 1 3 3 20-69 2 30-59 2 30-59 2 4 5 70-89 4 60-99 4 60-99 4 5 7 90-149 6 100-149 8 100-149 8 6 11 ab 150 8 ab 150 16 ab 150 16 Einbruch im Lager Meuterei Lagerverkäufe Lagerverkäufe Lagerverkäufe Gratisreparatur Lagerfund In Deinem Lager liegt für Dich ein Radar bereit. Du kannst es kostenlos in Dein Raumschiff einbauen lassen, sobald Du mit diesem auf Deinem Lagerplaneten landest. Gutschein für eine 20%-Reparatur Deines Raumschiffs. Hebe diese Karte auf, bis Du die Reparatur benötigst. Einen Restposten Unterwasserhaar-trockner verkaufst Du gewinnbringend und verdienst dabei 1 Spaceus. Bei Aufräumarbeiten werden in Deinem Lager drei Kisten mit Einwegfüllern entdeckt! Du verkaufst diese für 2 Spaceus weiter Zwei irrtümlich gekaufte Kisten Löschpapier verkaufst Du für 1 Spaceus an die freiwillige Feuerwehr von Anden. Die Tür zu Deiner Kapitänskoje öffnet sich, und die gesamte Mannschaft steht vor Dir. Der erster Offizier kommt auf Dich zu. Meuterei? Aber nein! Heute ist Dein Geburtstag und die Mannschaft möchte Dir gratulieren. Auf dem Tablett, das Dir der Chefkoch überreicht, befindet sich neben einer Riesentorte auch ein Umschlag mit einer geschäftlichen Nachricht. Erwartet Dich an Deinem Geburtstag eine gute oder eine schlechte Nachricht? Ziehe die nächste Lagerkarte! In Deinem Lager wurde eingebrochen. Besitzt Du eine Diebstahlversicherung? JA: Der Schaden wird ersetzt und die Versicherung verliert ihre Gültigkeit. NEIN: Zahle 9 Spaceus für den entstandenen Schaden.
Ereigniskarten Messe Messe Messe Messe Messe Messe Messe microlium Bonus: 15 sandus Bonus: 13 nym Bonus: 11 inox Bonus: 7 nalas Bonus: 5 jest Bonus: 9 aas-4 Bonus: 3 Nebel Nebel Nebel Nebel Nebel Nebel Nebel A B C D E F Bitte würfeln: 1: Nebel auf A 2: Nebel Auf B 3: Nebel Auf C 4: Nebel Auf D 5: Nebel Auf E 6: Nebel Auf F Polax Minen werden geräumt Minen werden geräumt Minen werden geräumt (nur für 4 Spieler) Minen werden geräumt (nur für 4 Spieler) Minen werden geräumt (nur ab 3 Spieler) Nehme alle Minen vom Spielfeld und gebe diese an ihre Besitzer zurück. Nehme alle Minen vom Spielfeld und gebe diese an ihre Besitzer zurück. Nehme alle Minen vom Spielfeld und gebe diese an ihre Besitzer zurück. Nehme alle Minen vom Spielfeld und gebe diese an ihre Besitzer zurück. Nehme alle Minen vom Spielfeld und gebe diese an ihre Besitzer zurück.
Schadenskarten Feuer an Bord Blockierte Steuerregister Kurzschluss der Fernsteuerung Asteroitenfeld Explosion des Torpedorohrs Verlust der Transporterladung Hackerangriff Der Spieler, der vor Dir an der Reihe war, hat sich in Deinen Hauptcomputer gehackt. Hast Du ein Notstromaggregat? JA: Du kannst den Angriff ohne Schaden abblocken. NEIN: Der Gegner übernimmt für den Rest dieser Runde die komplette Kontrolle über Dein Raumschiff. Übergebe ihm Deine Aktionskarten. Er wird diese Runde für Dich zu Ende spielen (Aktionskarten aufnehmen, Transporter ziehen, Geschäfte abwickeln). Bitte einmal würfeln. Der Transporter, welcher der gewürfelten Zahl entspricht, verliert aufgrund eines technischen Defekts sein Transportgut. Solltest Du keinen solchen Transporter besitzen, dann hast Du Glück gehabt. Besitzt Du ein drittes Torpedorohr? JA: Durch einen Kurzschluss explodiert dieses. Bitte auf der Inventarliste entsprechend kennzeichnen. NEIN: Du hast Glück gehabt. Es entsteht kein Schaden Hast Du eine gefüllte Löschanlage? JA: Das Feuer wurde ohne Schaden gelöscht. Der Löschschaum ist leer NEIN: Das Feuer hat einen Schaden von 20% verursacht. Ziehe in dieser Runde keine neue Aktionskarte. Lande in den nächsten Runden Dein Raumschiff auf einem Planeten und lass das Feuer löschen (3 Spaceus). Lege bis dahin jede Runde eine Aktionskarte verdeckt ab und ziehe eine neue. Dafür kannst Du jeweils 2 Felder gehen. Die Steuerregister Deines Zentralcomputers wurden durch Flugrost blockiert. Wähle die Hälfte (bei einer ungeraden Anzahl wird aufgerundet) Deiner Handkarten aus und lege diese verdeckt vor Dich hin. Diese Karten darfst Du in den Folgerunden auch nur verdeckt ablegen. Du kannst Dich pro Runde entscheiden, ob Du die verdeckten oder Deine Handkarten ausspielst. Eine Kombination mit ”Doppelkarten” auf der Hand ist auch möglich. Hast Du ein Notstromaggregat? JA: Der Schaden kann ohne einen Ausfall der Fernsteuerung behoben werden. NEIN: Du kannst Deine Transporter nicht mehr bewegen, bis Du auf einem Planeten den Schaden reparieren lässt. (Kosten: 2 Spaceus) Besitzt Du einen Radar? JA: Du kannst geschickt den Asteroiten ausweichen NEIN: Du bist mit einem Asteroiten kollidiert. Schaden 20%. Ziehe in dieser Runde keine neue Karte mehr. Ausnahme: Du besitzt ein Schutzschild/Reflektor. Diese Schutzvorkehrung fängt den Schaden ab, ist aber dadurch aufgebraucht. Sollte Dein Raumschiff gerade auf einem Planeten stehen, hast Du Glück - Es handelt sich um einen Fehlalarm. Asteroiten gibt es nur im freien Raum. Diebe Außer Kontrolle Quarantäne Temporäres Nebelfeld Feuer an Bord Fehlbuchung Hackerangriff Der Spieler, der nach Dir an der Reihe ist, hat sich in Deinen Hauptcomputer gehackt. Hast Du ein Notstromaggregat? JA: Du kannst den Angriff ohne Schaden abblocken. NEIN: Der Gegner bekommt vollen Einblick in Deine Aktionskarten und darf diese nach Herzenslust 1:1 mit seinen eigenen austauschen. Ziehe anschließend die Dir noch zustehende(n) Aktionskarte(n) und beende Deine Runde wie gewohnt. Dein Raumschiff ist extrem hoher Epsilon-Strahlung ausgesetzt. Besitzt Du ein Schutzschild oder einen Reflektor? JA: Der Verwaltungsrechner muss neu gestartet werden. Das muss eh jeden Tag viermal gemacht werden und fällt auch gar nicht auf. NEIN: Der Verwaltungscomputer überweist irrtümlich je 3 Spaceus von Deinem Konto auf jedes Konto Deiner Gegner. Hast Du eine gefüllte Löschanlage? JA: Das Feuer wurde ohne Schaden gelöscht. Löschschaum ist leer NEIN: Bitte einmal würfeln. Das Würfelergebnis zeigt, welches der Geräte unbrauchbar geworden ist. 1: Notstromaggregat 2: Radar 3: Funkanlage 4: zweites Torpedorohr 5: erstes Torpedorohr 6: Schutzschild/Reflektor Solltest Du diese Ausstattung nicht besitzen, so hast Du Glück gehabt. Du bist in ein temporäres Nebelfeld geraten. Du kannst in dieser Runde Deine Transporter nicht ziehen. Was? Du befindest Dich auf einem Planeten - Sorry - diese Meldung war nicht für Dich bestimmt... aber die Nachricht von der nächsten Schadenskarte. Bitte noch eine ziehen. Auf Deinem Raumschiff ist eine unbekannte Seuche ausgebrochen. Du darfst auf keinem anderen Planeten mehr landen als auf Deinem Lagerplaneten. Führe dort eine medizinische Immunisierung (3 Spaceus) der Besatzung durch und legen danach diese Karte wieder ab. Die Steuereinheit des Raumschiffs ist defekt. Du kannst in der nächste Runde keine Aktion mit Deinem Raumschiff durchführen. Ziehe in dieser Runde keine neue Aktionskarte sondern behalte diese Schadenskarte bis Du das nächste mal an der Reihe bist. Lege dann diese Karte anstelle einer Aktionskarte ab und fülle die Aktionskarten wieder auf. Befindest Du Dich gerade auf einem Planeten? JA: Man mag es nicht glauben, aber ein paar dreiste Diebe haben Dir die Landegestelle aus Chrom abmontiert und gestohlen. Lasse diesen Schaden vor dem nächsten Start reparieren. (5 Spaceus) NEIN: Bitte noch eine Karte ziehen. Überhitzte Aggregate Stromlose Torpedorohre Qualm aus der Kombüse Asteroitenhagel Annullierte Versicherungen Piraten Totalausfall der Fernsteuerung Die Fernsteuerung fällt aus! Du kannst Deine Transporter so lange nicht mehr bewegen, bis die Fernsteuerung auf einem Planeten repariert wird. Kosten für die Reparatur: 2 Spaceus Bitte würfeln! Der Transporter, dessen Nummer mit der gewürfelten Augenzahl übereinstimmt, wurde von Piraten gekapert und zerstört. Vermerke den Verlust des Transporters auf der Inventarliste. Sollte sich der Transporter mit der ausgewürfelten Nummer gerade auf einem Planeten befinden, so wird er natürlich nicht zerstört. Gibt es diesen Transporte in Deiner Flotte nicht, so hast Du ebenfalls Glück gehabt. Durch einen Kurzschluss im Raumschiff annulliert der Bordcomputer die laufenden Versicherungen (falls Du welche abgeschlossen hast)! Besitzt Du ein Notstromaggregat? JA: Dieser Fehler wird sofort rückgängig gemacht. Deine Versicherungen bleiben gültig. NEIN: Du verlierst alle Versicherungen, die Du im Moment besitzt. Dein Raumschiff gerät in einen Asteroitenhagel! Es entsteht ein Schaden von 20 Prozent (- 1 Karten) Ziehe keine neue Aktionskarte. Für diese Runde setzt die Fernsteuerung aus (die Transporter können nicht gesetzt werden) Sollte Dein Raumschiff gerade auf einem Planeten stehen, wachst Du schweißgebadet auf und merkst.... es war alles nur ein böser Traum Aufgrund der hohen Rauchentwicklung beim Frittieren einer inoxischen Meeresflöte ist die Sicht auf die Instrumente gleich Null. Du kannst das Raumschiff nur noch im Sicherheitsmodus manövrieren. Lege jede Runde eine Aktionskarte verdeckt ab und gehe hierfür 2 Felder weiter. Steuer schnellstmöglichst den nächsten Planeten an und lasse das Raumschiff löschen und reinigen (3 Spaceus) Der Stromkreis für die Schussanlage ist unterbrochen! Hast Du ein Notstromaggregat an Bord? JA: Dein Bordmechaniker kann den Stromkreis überbrücken und den Schaden sofort beheben. NEIN: Das Ortungssystem der Torpedorohre wurde initialisiert und muss von einem Fachmann neu kalibriert werden. Es können keine Torpedos mehr abgefeuert werden, bis Du den Schaden auf einem Planeten beheben lässt. (2 Spaceus) Du hast keine Torpedorohre? Dann war das wohl ein Fehlalarm Du kannst für jede Gehen-Karte das Raumschiff nur noch um ein Feld bewegen. Auf einem Planeten kann der Antrieb für 1 Spaceus fachmännisch gekühlt werden. Der Bordmechaniker hat noch eine andere Idee: Durch das Umlenken der vollen Antriebskraft auf die Aggregate kann ein Kühleffekt erzeugt werden. Spiele hierzu eine Gehen 6 oder Gehen 7 Karte aus und bewege das Raumschiff in dieser Runde nicht. Diese Schadenskarte gilt nicht, wenn sich Dein Raumschiff gerade auf einem Planeten befindet.
1 2 3 4 5 6 Lager 1 2 3 4 5 6 Lager 1 2 3 4 5 6 Lager 1 2 3 4 5 6 Lager Messe Import sandus Import microlium Import inox Import nalas Import jest Import nym Import aas-4 • Tipp • Importe können auch wie im Bild dargestellt • durch folgende Varianten gekennzeichnet • werden: • Importkärtchen • Holzblättchen • „Fang-den-Hut“ Figuren Import sandus Import microlium Import inox Import nalas Import jest Import nym Import aas-4 Import sandus Import microlium Import inox Import nalas Import jest Import nym Import aas-4 Import sandus Import microlium Import inox Import nalas Import jest Import nym Import aas-4 Tip Die Spielfiguren können auch wie auf den Bildern dargestellt gebastelt werden.
-1 10 20 6 16 12 16 19 -1 14 7 20 20 5 10 20 -1 21 8 16 10 6 20 14 -1 9 10 14 10 14 10 21 -1 5 20 24 10 4 12 21 -1 10 15 5 12 10 16 20 -1 Öl Silber Wasser Gold Nahrung Sauerstoff Diamanten sandus microlium inox jest nalas aas-4 nym