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Lo Avatárico y la Cyberg -Identidad

Lo Avatárico y la Cyberg -Identidad. concepto Ciber “es una castellanización de la palabra compuesta en inglés Cyborg que significa cybernetic organism ” (fuente wikipedia ).

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Lo Avatárico y la Cyberg -Identidad

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Presentation Transcript


  1. Lo Avatárico y la Cyberg-Identidad concepto Ciber “es una castellanización de la palabra compuesta en inglés Cyborg que significa cyberneticorganism” (fuente wikipedia).

  2. La cyber-personalidad se compone de la relación del nick y el avatar que utiliza un individuo en su interacción digital La ciber-psicología trata de explicar los fenómenos por los que atraviesa un usuario al momento de ingresar a un ambiente digital

  3. Nick: Seudónimo creado por el individuo para interactuar en un ambiente digital Avatar: Imagen que representa al individuo en la cyber-sociedad

  4. El Nombre / Nick: • alias, apodo o sobrenombre que se usa en Internet. Puede ser utilizado para ocultad la verdadera identidad. • El nicpuede ser utilizado en : • Sistemas de comunicación (messenger - skype) • Redes sociales (facebooktwitter) • Correos (nick@correo.cl) • Chats, foros y blogs

  5. El Nick es el nombre dado al yo virtual que se desarrolla de forma independiente del yo real, frente a otros nicks y en su hábitat digital 375113

  6. ¿Que nos lleva a elegir un nick?

  7. El Nickname, Es una vitrina de situaciones en la que los usuarios dan a conocer sus estados emocionales: Esta compuesto por el nombre propiamente tal y la proyección psicologica del estado anímico o preocupaciones del usuario, aunque puede sólo estar compuesta por uno de ellos: -Jjo-feliz -Soyshilenno73: aguante Chupeteeee -GRANDEEEEEEEEEEEEE -BUSKANDO PEGA -Webdesing -“buscando lo incondicionado y encontrando cosas”-Chichichi, lelele

  8. Los ambientes digitales dan la posibilidad al usuario de ser quien quiera ser. Pero….

  9. Es imposible mantener una falsa identidad, siempre en un estado de confianza se revela la verdad, de lo contrario estamos en presencia de alguna patología psicológica

  10. ¿y cual es tu @rroba?

  11. El Avatar: proviene del sánscrito (avatāra) que significa “el que desciende” refiriéndose a las diferentes encarnaciones que puede adoptar un Dios

  12. En un ambiente digital: Es una representación gráfica proyectada por un usuario digital que puede evidenciar: •Aspectos de la personalidad del usuario •Estados de ánimo •Preocupaciones •Preferencias •Hechos que nos ocurrren •Entre otras

  13. Si proyectamos un avatar hacia un ambiente digital, este se relaciona con otros en un espacio virtual diseñado especialmente para condicionar el bienestar de este ciber-individuo, es por esta razón que los espacios creados en internet reciben el nombre de sitio.

  14. Cuando un individuo se conecta con su sitio o espacio virtual muchas veces satisface la necesidad de pertenecer, formar parte de un grupo, ser considerado y aceptado por otros, esta es la matriz fundamental que da vida a las redes sociales. Un usuario que ya perteneciente a la comunidad envía una solicitud (ya sea de contacto o amistad) y el receptor decide si acepta o no. Hay un gran ánimo de pertenecer, ésta es la razón de por qué mayoritariamente en el facebook aceptamos a casi todos los contactos que nos llegan, teniendo como premisa social que el que tiene más amigos está más aceptado en la cybersociedad.

  15. En la creación de un avatar se produce un proceso llamado Des-materialización: El cuerpo es suplantado por una representación simbólica de sí mismo, que produce efectos que intervienen sobre la realidad y sobre el propio cuerpo. Fuente: de lo avatárico a lo bóticoProf: Carlos Araos

  16. Imagen digital del sí mismo: cuál es la relación entre el cuerpo y las imágenes digitales del mismo Fuente: de lo avatárico a lo bóticoProf: Carlos Araos

  17. Se hace necesario replantear un concepto de cuerpo que vaya más allá de su delimitación física como cabeza, tronco y extremidades, en un concepto amplio de corporeidad. Fuente: de lo avatárico a lo bóticoProf: Carlos Araos

  18. Acoplamiento: La corporización es un acoplamiento del cuerpo en un contexto que no coincide necesariamente con “el cuerpo”, pero que permite ejecutar acciones.

  19. Este ambiente toma forma, en un proceso de inmersión se acopla el hombre y la máquina Fuente: de lo avatárico a lo bóticoProf: Carlos Araos

  20. Nuevo Espacio: Lo digital es una simulación del espacio que brinda la sensación de estar en él. Fuente: de lo avatárico a lo bóticoProf: Carlos Araos

  21. La Enacción en un proceso e que el usuario elige el entorno donde va a interactuar con otros por lo que necesariamente repercute en un ambiente real Fuente: de lo avatárico a lo bóticoProf: Carlos Araos

  22. Enactivo: el sujeto es quien inicia el medio ambiente, y es a la vez modelado por él. WoW Fuente: de lo avatárico a lo bóticoProf: Carlos Araos

  23. Naturalización: Recordemos el famoso axioma nietzscheano que advierte que “las verdades son ficciones cuyo carácter ficticio ya ha sido olvidado”. Primera revista viva en Colombia

  24. B t ONA11Boston (septiembre 2011)

  25. ONA11 Online News Association: • 8 lecciones para la generación de contenidos • 1. La marca ha muerto. Larga vida a la marca • 2. Social Media Optimization • 3. La segunda pantalla, el futuro de las retransmisiones en directo • 4. La filosofía del código abierto

  26. ONA11 Online News Association: • 8 lecciones para el periodismo • (27 de sep) • 5. Nuevas plataformas para los contenidos de largo formato • 6. Los medios consolidan la colaboración con los lectores • 7. Información y tecnología • 8. Hay más lectores que periodistas

  27. B t2 Políticas institucionales de Social Media

  28. 1.Los miembros de una institución representan a la institución • La biografía debe ser coherente entre todos los miembros de la institución y entre toda la redes utilizadas • En su cuenta, ustedes pueden usar su nombre, pero si son representantes de una marca, pueden usar esa marca al principio. Ej. @NYT_jenpreston • Debe usar una foto de su rostro con twibbon corporativo • La cuenta debe ser pública • No es recomendable georeferenciar los tweets, a no ser que se esté reporteando in situ • Usar hashtag corporativos definidos por la línea editorial

  29. 2. Los periodistas representan núcleos de audiencias distribuidos en forma de red • Cada Periodista debe ser un Community Manager de sus lectores y modelar su propia comunidad de usuarios • Los blogs personales deben ser usados como complemento del medio central y deben ser consistentes con los temas tratados en el • No existe periodistas blogueros • Deben modelarse listas de usuario para poder segmentar la información • No es necesario seguir de vuelta a todo el mundo, pero la gente lo valora • Al mirar la gente que sigue te puedes dar cuenta quién es la persona, porque puedes saber más de ella y de las personas con las que comparte.

  30. 3. El periodista debe ser cuidadoso ya que su cuenta forma parte, quiéralo o no, de una red que representa a un medio • Use herramientas como tweetdeck o Hotsuites para modelar y administrar sus cuentas • No mezcle cuentas personales con cuentas profesionales en estas herramientas • Puedes monitorear temas, tendencias o listas • El periodista como ente social puede tener opinión propia, pero la audiencia NO perdona contradicciones

  31. 4. Compartir es un ejercicio natural en las redes de información • Un periodista está obligado a mirar las redes sociales como redes profesionales, cuidando su privacidad más que el resto ya que está expuesto por un medio • Usar Twitter, FacebookLinkedinetc, para poner link y compartir sus artículos • Puede compartir material de terceros si es interesante y relacionado con el tema que escribe. SIEMPRE DEBE DAR LOS CRÉDITOS • Utilizar y estar al tanto de estadísticas de tráfico de usuarios hacia el contenido, para reforzar lo que se hace o tomar medidas si fuese necesario

  32. 5. Los medios en la era de la transcomunicación son redes de información cuyos núcleos son los periodistas • Lo primero que hay que establecer, antes de fijar las metas es saber en qué lugar estamos y de qué manera vamos a usar el social media para apoyar los negocios. • Definir objetivo claro. Hay que ser muy específicos con las metas, pues tenemos que tener además las métricas para demostrar el éxito. • Crear pequeñas comunidades para poder comentar algunos hechos puntuales, como las eliminatorias, el terremoto en Chile, etc • Darle la posibilidad a los usuarios de compartir el contenido desde las diferentes partes del sitio

  33. 5. El rol del periodista es modelar la comunidad que se genera en torno a él • Centralizar as decisiones en casos de crisis • Ver posibilidad de que el usuario modele sus propios contenidos • Las comunidades de consumo no son necesariamente comunidades de usuarios • Expandir el  tiempo real publicando, contenido generado por los usuarios, social media en los proyectos de engagement • La conversación NO debe caer en discusiónel TROLL busca beneficiarse de la discusión con un líder de opinión • Si NO tiene nada que decir NO diga nada

  34. Los Usuarios consumen temas de informaciónmas que medios, hoy en día nadie se lee un diariocompleto

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