210 likes | 441 Views
Metode upravljanja projektom. Murphyjevi zakoni i upravljanje projektima. Ako nešto može poći naopako, poći će naopako . Ne vodimo li brigu o projektu unaprijed, otklanjat ćemo probleme s puno muke.
E N D
Murphyjevi zakoni i upravljanje projektima • Ako nešto može poći naopako, poći će naopako.Ne vodimo li brigu o projektu unaprijed, otklanjat ćemo probleme s puno muke. • Sve zahtijeva više vremena nego što mislimo. Planirano trajanje projekta i svake pojedine aktivnosti u njemu uvijek će biti prekratko. • Ako postoji mogućnost da više stvari krene naopako, to će se dogoditi s onom stvari koja će izazvati najveću štetu.U upravljanju projektima od presudne su važnosti aktivnosti na kritičnom putu i one će uvijek izazivati probleme.
Murphyjevi zakoni i upravljanje projektima • Prepuštene sebi, stvari imaju tendenciju kretati se od zla na gore.Ne vodimo li stalno brigu o svim elementima projekta, problemi će rasti i rasti. • Svako rješenje rađa nove probleme. Planiranje i upravljanje projektom pomaže, ali nije čarobni štapić. • Nemoguće je nešto učiniti otpornim na budale - one su previše kreativne.Nevolje u upravljanju projektima posljedica su ljudskih pogrešaka. Zato posebnu pažnju valja obratiti na ljude i promjenu njihova ponašanja.
Projekt • Organizirani skup uvjetovanih aktivnosti kojima se postiže zajednički cilj u predviđenom vremenu • Metoda organiziranja, praćenja i kontrole izvršavanja aktivnosti • Metoda alociranja resursa (materijalnih i ljudskih) na skup povezanih aktivnosti • Jednokratni pothvat koji nije rutinske niti repetitivne prirode
Temeljne funkcije upravljanja projektom • Planiranje projektnih zadataka • Ekipiranje projektnog tima • Organiziranje i terminiranje aktivnosti projekta • Kontrola i upravljanje odvijanjem projekta
Metode upravljanja projektom • Metoda kritičnog puta - CPM (Critical Path Method) • PERT metoda - Project Evaluation and Review Technique • Metoda miljokaza (Milestones) • Gantogrami
Metoda kritičnog puta - CPM • Grafička tehnika temeljena na mreži • Jednostavnija nego PERT • Ne koristi se statističkom procjenom trajanja pojedine aktivnosti ime zadatka broj događaja 1 2 očekivano trajanje
događaj - trenutak u vremenu koji opisuje početak ili svršetak zadatka zadatak- svaka aktivnost koju valja obaviti u okviru projekta Događaji i zadaci
PERT metoda • Grafička metoda temeljena na mrežama • Razvijena krajem 50-ih za potrebe planiranja i kontrole velikih razvojnih projekata strateškog oružja u Mornarici SAD uz pomoć tvrtke Booz Allen & Hamilton • Koristi se za planiranje i kontrolu projekata VRS- vrijeme najranijeg svršetka 3 ime zadatka 8 broj događaja 1 2 4 očekivano trajanje 9 VKS - vrijeme najkasnijeg svršetka
Miljokazi (“Milestones”) • Kontrolne točke uspostavljene radi periodičnog uvida u napredak projekta • Temelje se na: • vremenu(tjedno, mjesečno...) • troškovima(nakon potrošenih 50,000 kuna) • dovršenju(na kraju svake faze sistemske analize ili dizajna) 1 2 3
Gantogram • Jednostavna metoda planiranja vremena • Razvio ju Henry L. Gantt 1917. godine • Koristi se za terminiranje zadataka projekta i ocjenu napretka pon utor sri čet pet pon utor sri zadatak 1 zadatak 3 zadatak 2 zadatak 4
PERT je okosnica svih metoda • 1958 PERT metoda je prvi put upotrijebljena za Polaris projekt - procijenjeno je da je time ušteđeno 2 godine u razvoju projekta (u odnosu na originalnu procjenu trajanja) • 1963 - 68 primijenjena na Apollo projekt (“osvajanje Mjeseca”) • vladine agencije u SAD obavezne su koristiti ovu tehniku upravljanja projektom
Tipična područja primjene PERT • izgradnja tvornica, bolnica, hotela, poslovnih centara • projektiranje aviona i brodova • dizajn novog automobila • projektiranje novog proizvoda ili usluge • projektiranje informacijskog sustava • planiranje i priprema znanstvene konferencije
Dva temeljna koraka • Konstruiranje mreže projekta • Procjena vremena trajanja pojedinih aktivnosti
Konstruiranje mreže • ključni koncepti su: • događaj • zadatak (aktivnost) • ključne su faze: • utvrditi sve potrebne zadatke • procijeniti trajanje svakog zadatka • izraditi mrežu • naći kritični put
Procjena vremena trajanja • optimističko vrijeme (najkraće moguće trajanje) - a • najvjerojatnije vrijeme - m • pesimističko vrijeme (najduže očekivano trajanje) - b a + 4m + b te= ---------------- 6
Mreža primjera - kritični put 1 3 4 10 8 2 9 10 6 10 20 7 4 25 7 25 5 12 15 Ukupno trajanje projekta = 101 dan
Upravljanje projektom s pomoću računala (Microsoft Project) • softverski paket koji obavlja sve temeljne zadaće u upravljanju projektom: • izrađuje mrežu, gantogram, kalendar, putokaze • povezuje zadatke, resurse i troškove • utvrđuje kritični put • priprema razne izvještaje • omogućava odgovor na “što ako” pitanja • pomaže pri svim aspektima upravljanja projektom!!!