110 likes | 299 Views
Pemrograman Komputer Computer Programming. Mengapa Ilmu dan Seni?. Pada mulanya belum ada ilmu pemrograman komputer, hanya seni Lama kelamaan muncul dasar ilmunya (yang bermuara di matematik) Namun kemudian orang lupa aspek seni dari pemrograman. Aplikasi Pemrograman. Aplikasi umum:
E N D
Mengapa Ilmu dan Seni? • Pada mulanya belum ada ilmu pemrograman komputer, hanya seni • Lama kelamaan muncul dasar ilmunya (yang bermuara di matematik) • Namun kemudian orang lupa aspek seni dari pemrograman
Aplikasi Pemrograman • Aplikasi umum: • Perkantoran (office), toko • Embedded System: • handphone, tool / controller di pabrik / mobil / pesawat • Entertainment: • games, musik (midi, mp3, computer music), animasi, rendering, film, video • Aplikasi khusus: • kedokteran, visualisasi data, penelitian
Belajar Pemrograman Melalui Games • Game Makerhttp://www.gamemaker.nl/ • Corewars • Ant warshttp://ant-wars.com/ • ICFP contest:http://www.cis.upenn.edu/proj/plclub/contest/index.php • …
Seni Berbentuk Source Code • Source code selain bisa dirakit menjadi program juga merupakan karya seni • Enak dibaca • Algoritma (trik, optimasi) yang digunakan juga sering kali menarik • Kadang-kadang ada guyonan (joke) dalam source code • Source code yang buruk sukar dimengerti dan membuat sakit mata
Pemrograman Komputer • Komputer adalah msin digital • Hanya mengenal kondisi ada arus misal : dalam prosesor intel terdapat perintah 0011 1010 0000 1011 artinya assembly CMP AL, 0D, bandingkan nilai reg AL dengan 0D CMP adalah CoMPare.
3GL (third generation language) • Ada yang menyebut HLL (high level language) • Contoh : Basic, Pascal, C, C++, COBOL dll. Pascal writeln (‘Industri’); bahasa C printf (*Industri\n\r*); bahasa C++ count << *Industri* << endl:
Interpreter dan Kompiler • Interpreter, menerjemahkan program baris per baris artinya diterjemehkan dulu kedalam bahasa mesin. • Kompiler, menerjemahkan semua kedalam bahasa mesin kemudian menjalankan hasil penerjemahan
Langkah-langkah • Mendefinisikan masalah • Menentukan solusi • Memilih algoritma • Menulis program • Menguji program • Menulis dokumentasi • Merawat program
Algoritma • Algoritma adalah urutan langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika • Contoh : Luas lingkaran L=∏.R2 Algoritma untuk luas lingkaran : 1. Masukkan R 2. Pi 3.14 3. L Pi * R * R 4. Tulis L