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LE CADRE GENERAL. LES JOUEURS9 joueurs par
E N D
1. RUGBY A XIIIPrincipes pour appréhender et comprendredu Nine (ou jeu à 9 joueurs)
2. LE CADRE GENERAL LES JOUEURS
9 joueurs par équipedont 5 sur chaque mêlée
3 remplaçants par équipes
Remplacements illimités durant 1 match
TEMPS DE JEU
1 partie = 2 x 7 mn
La mi-temps = 2 mn
3. LA MARQUE A LA MAIN
L’essai = 4 points
Maîtrise de la notion d’aplatir
Maîtrise de la zone de marque (l’en-but)
Maîtrise des lignes si j’aplati sur la ligne d’en-but il y a essai
si j’aplati sur la ligne de ballon mort, i n’y a pas essai
AU PIED
La transformation d’un essai = 2 points
La transformation s’effectue en drop
La pénalité = 2 points
Elle s’effectue également en drop
Le drop = 1 point
4. LES COOPERATIONS LA BALLE EN MAIN
Comme au Rugby à XV je peux courir n’importe où dans la limites des lignes du terrain
LES TRANSMISSIONS
A la main ; notion de passe vers l’arrière
C’est à dire passe orientée vers son propre en-but
Au pied
Comme au Rugby à XV le repère est la botteur
Seuls les joueurs placés derrière lui peuvent disputer la balle
5. LE PLACAGE LES PLAQUEURS
J’ai le droit de plaquer le porteur de balle uniquement
Je plaque avec le haut de mon corps (épaules / bras)
La limite du placage est la ligne des épaules
Le nombre de plaqueur est illimité
Interdiction d’intervenir sur la tête ou le cou de l’attaquant
Interdiction de soulever à 2
Interdiction de passer un bras entre les jambes
Interdiction de faire retomber un joueur sur la tête
LE PORTEUR DE BALLE
Les contacts – Les charges à l’épaule sont autorisées
Les raffuts – Uniquement main ouverte
6. LE TENU Principes de base LA REGLE
Il y a Tenu lorsque le porteur de la balle est plaqué.
C’est à dire que son bras porteur de la balle touche le sol et que simultanément l’attaquant est en contact avec un défenseur.
LE TENU DEBOUT
Lorsque l’attaquant est bloqué debout sans pouvoir ni bouger, ni libérer la balle, l’arbitre peut intervenir pour signifier un « Tenu debout ».
7. LE TENU (pour les attaquants) Une fois plaqué au sol l’attaquant doit conserver automatiquement la possession de la balle.
Au Rugby à XIII un joueur au sol est intouchable
Aucun arrachage du ballon n’est autorisé
Aucun empilage sur le plaqué ou le plaqueur n’est autorisé
L’attaquant ne doit jamais lâcher la balle
Il doit se relever avec la balle à l’endroit où il a été plaqué
Puis reposer la balle devant lui etla talonner délicatement derrière lui pour un partenaire
Une fois la balle talonnée vers l’arrièrele jeu reprend normalement
8.
9.
10. LE TENU (pour les défenseurs) Au Rugby à XIII un joueur au sol est intouchable
Aucun empilage, déblayage ou rucking ne sont autorisés sur le plaqueur
Les défenseurs se relèvent à l’endroit du placage
Sans gêner la relevée du plaqué ou intervenir sur le ballon
2 défenseurs peuvent rester devant le plaqué durant le TenuAucun contact avec l’attaquant, aucune gène sur la sortie du ballon
Les autres défenseurs doivent repartir à 10 m du tenudans leur camp à hauteur de l’arbitre
11. LA CHAINE TACTIQUE LE PRINCIPE
Chaque attaque bénéficie de 6 Tenus pour aller marquer.
L’arbitre annonce à chaque placage le numéro du Tenu dans la chaîne tactique.
Le 5ème Tenu est le dernier Tenu pour aller marquer.
Au 6ème Tenu le ballon est automatiquement donné à l’adversaire.
L’adversaire récupère la balle à l’endroit du placage et effectue un Tenu de transition ; ce Tenu est compté 0 dans la chaîne tactique.
Si lors de la chaîne tactique le ballon est touché ou contré volontairement par un défenseur, le décompte des Tenus repart à 0 et l’arbitre le signale aux joueurs lors du Tenu suivant.
Après un renvoi, une mêlée ou une perte de balle, le Tenu qui vient est compté par l’arbitre : « Tenu 1 ».
12. LES LANCEMENTS DE JEU Tenu de transition
Après le 5ème Tenu, la balle est donnée automatiquement à l’adversaire.
La mêlée
Après un en-avant ou une sortie en touche on effectue une mêlée avec 5 joueurs.
3 en première ligne et 2 en seconde ligne. La balle n’est pas disputée.
Une mêlée est toujours à 20m des touches et à 10m de l’en-but.
L’engagements de chaque mi-temps
Il s’effectue par un coup de pied au centre du terrain (mais pas en drop).
L’engagements après un essai
Il s’effectue par une pénalité jouée à la main au centre du terrain.
Les renvois
Ils s’effectuent soit au pied (en drop) et le ballon doit faire au minimum 10 m.
soit à la main comme une pénalité jouée à la main au centre des 20m.
Il n’y a pas de choix, c’est l’arbitre qui indique aux joueurs la forme du renvoi.
13. LES PENALITES A LA MAIN
Comme au Rugby à XV je peux jouer une pénalité à la main à partir de l’endroit exact où a été sifflé la faute.
AU PIED
Tentative aux buts
Je peux tenter de convertir une pénalité en points.
La tentative se fait en drop et elle vaut 2 points si elle passe entre les poteaux.
EN 2 TEMPS
Je peux chercher à gagner du terrain en trouvant une touche.
Le jeu reprend par une pénalité jouée automatiquement à la main à 10 m en face de la sortie du ballon en touche.
14. LES ZONES PROTEGEES Les 22 m
En Rugby à XIII les 22 m ne sont pas une zone protégée.
Les « arrêts de volé » ne sont pas admis, il faut impérativement jouer.
Taper directement en touche n’est pas permis, il faut impérativement jouer.
L’En-but
En Rugby à XIII l’en-but n’est pas une zone particulière ;
Lorsque le ballon est dedans il faut impérativement jouer
et tenter de sortir (à la main) de cette zone.
Taper directement en touche n’est pas permis.
Aplatir la balle dans son propre en-but fait automatiquement perdre la balle
Seul les arrêts de volés sont automatiquement acceptés dans l’en-but.