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RUGBY A XIII Principes pour appr hender et comprendre du Nine ou jeu 9 joueurs

LE CADRE GENERAL. LES JOUEURS9 joueurs par

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RUGBY A XIII Principes pour appr hender et comprendre du Nine ou jeu 9 joueurs

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Presentation Transcript


    1. RUGBY A XIII Principes pour appréhender et comprendre du Nine (ou jeu à 9 joueurs)

    2. LE CADRE GENERAL LES JOUEURS 9 joueurs par équipe dont 5 sur chaque mêlée 3 remplaçants par équipes Remplacements illimités durant 1 match TEMPS DE JEU 1 partie = 2 x 7 mn La mi-temps = 2 mn

    3. LA MARQUE A LA MAIN L’essai = 4 points Maîtrise de la notion d’aplatir Maîtrise de la zone de marque (l’en-but) Maîtrise des lignes si j’aplati sur la ligne d’en-but il y a essai si j’aplati sur la ligne de ballon mort, i n’y a pas essai AU PIED La transformation d’un essai = 2 points La transformation s’effectue en drop La pénalité = 2 points Elle s’effectue également en drop Le drop = 1 point

    4. LES COOPERATIONS LA BALLE EN MAIN Comme au Rugby à XV je peux courir n’importe où dans la limites des lignes du terrain LES TRANSMISSIONS A la main ; notion de passe vers l’arrière C’est à dire passe orientée vers son propre en-but Au pied Comme au Rugby à XV le repère est la botteur Seuls les joueurs placés derrière lui peuvent disputer la balle

    5. LE PLACAGE LES PLAQUEURS J’ai le droit de plaquer le porteur de balle uniquement Je plaque avec le haut de mon corps (épaules / bras) La limite du placage est la ligne des épaules Le nombre de plaqueur est illimité Interdiction d’intervenir sur la tête ou le cou de l’attaquant Interdiction de soulever à 2 Interdiction de passer un bras entre les jambes Interdiction de faire retomber un joueur sur la tête LE PORTEUR DE BALLE Les contacts – Les charges à l’épaule sont autorisées Les raffuts – Uniquement main ouverte

    6. LE TENU Principes de base LA REGLE Il y a Tenu lorsque le porteur de la balle est plaqué. C’est à dire que son bras porteur de la balle touche le sol et que simultanément l’attaquant est en contact avec un défenseur. LE TENU DEBOUT Lorsque l’attaquant est bloqué debout sans pouvoir ni bouger, ni libérer la balle, l’arbitre peut intervenir pour signifier un « Tenu debout ».

    7. LE TENU (pour les attaquants) Une fois plaqué au sol l’attaquant doit conserver automatiquement la possession de la balle. Au Rugby à XIII un joueur au sol est intouchable Aucun arrachage du ballon n’est autorisé Aucun empilage sur le plaqué ou le plaqueur n’est autorisé L’attaquant ne doit jamais lâcher la balle Il doit se relever avec la balle à l’endroit où il a été plaqué Puis reposer la balle devant lui et la talonner délicatement derrière lui pour un partenaire Une fois la balle talonnée vers l’arrière le jeu reprend normalement

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    10. LE TENU (pour les défenseurs) Au Rugby à XIII un joueur au sol est intouchable Aucun empilage, déblayage ou rucking ne sont autorisés sur le plaqueur Les défenseurs se relèvent à l’endroit du placage Sans gêner la relevée du plaqué ou intervenir sur le ballon 2 défenseurs peuvent rester devant le plaqué durant le Tenu Aucun contact avec l’attaquant, aucune gène sur la sortie du ballon Les autres défenseurs doivent repartir à 10 m du tenu dans leur camp à hauteur de l’arbitre

    11. LA CHAINE TACTIQUE LE PRINCIPE Chaque attaque bénéficie de 6 Tenus pour aller marquer. L’arbitre annonce à chaque placage le numéro du Tenu dans la chaîne tactique. Le 5ème Tenu est le dernier Tenu pour aller marquer. Au 6ème Tenu le ballon est automatiquement donné à l’adversaire. L’adversaire récupère la balle à l’endroit du placage et effectue un Tenu de transition ; ce Tenu est compté 0 dans la chaîne tactique. Si lors de la chaîne tactique le ballon est touché ou contré volontairement par un défenseur, le décompte des Tenus repart à 0 et l’arbitre le signale aux joueurs lors du Tenu suivant. Après un renvoi, une mêlée ou une perte de balle, le Tenu qui vient est compté par l’arbitre : « Tenu 1 ».

    12. LES LANCEMENTS DE JEU Tenu de transition Après le 5ème Tenu, la balle est donnée automatiquement à l’adversaire. La mêlée Après un en-avant ou une sortie en touche on effectue une mêlée avec 5 joueurs. 3 en première ligne et 2 en seconde ligne. La balle n’est pas disputée. Une mêlée est toujours à 20m des touches et à 10m de l’en-but. L’engagements de chaque mi-temps Il s’effectue par un coup de pied au centre du terrain (mais pas en drop). L’engagements après un essai Il s’effectue par une pénalité jouée à la main au centre du terrain. Les renvois Ils s’effectuent soit au pied (en drop) et le ballon doit faire au minimum 10 m. soit à la main comme une pénalité jouée à la main au centre des 20m. Il n’y a pas de choix, c’est l’arbitre qui indique aux joueurs la forme du renvoi.

    13. LES PENALITES A LA MAIN Comme au Rugby à XV je peux jouer une pénalité à la main à partir de l’endroit exact où a été sifflé la faute. AU PIED Tentative aux buts Je peux tenter de convertir une pénalité en points. La tentative se fait en drop et elle vaut 2 points si elle passe entre les poteaux. EN 2 TEMPS Je peux chercher à gagner du terrain en trouvant une touche. Le jeu reprend par une pénalité jouée automatiquement à la main à 10 m en face de la sortie du ballon en touche.

    14. LES ZONES PROTEGEES Les 22 m En Rugby à XIII les 22 m ne sont pas une zone protégée. Les « arrêts de volé » ne sont pas admis, il faut impérativement jouer. Taper directement en touche n’est pas permis, il faut impérativement jouer. L’En-but En Rugby à XIII l’en-but n’est pas une zone particulière ; Lorsque le ballon est dedans il faut impérativement jouer et tenter de sortir (à la main) de cette zone. Taper directement en touche n’est pas permis. Aplatir la balle dans son propre en-but fait automatiquement perdre la balle Seul les arrêts de volés sont automatiquement acceptés dans l’en-but.

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