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CRECIMIENTO = “PAQUETES DE SUELO” + TRAZADO DE UN VIARIO

CRECIMIENTO = “PAQUETES DE SUELO” + TRAZADO DE UN VIARIO. Fuente: urbano.org.pe. 1. STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C. LA PARCELA. CLASIFICACIÓN. 2. STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C. ORGANIZACIÓN DE PARCELAS. Conjunto de parcelas = manzana.

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CRECIMIENTO = “PAQUETES DE SUELO” + TRAZADO DE UN VIARIO

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  1. CRECIMIENTO = “PAQUETES DE SUELO” + TRAZADO DE UN VIARIO Fuente: urbano.org.pe 1 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  2. LA PARCELA. CLASIFICACIÓN 2 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  3. ORGANIZACIÓN DE PARCELAS Conjunto de parcelas = manzana Parcelas ┴ al viario Fuente: islaterritorio.blogspot.com.es Fuente: propia 3 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  4. DENSIDAD: FORMAS DE MANIFESTARSE. Indice de edificación = m² Construidos / m² Parcela EN ALTURA .TORRE. Fuente: diariodesing.com Fuente: torredecristal.com 4 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  5. Fuente: wikiarquitectura.com Fuente: wikiarquitectura.com Fuente: wikiarquitectura.com 5 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  6. EDIFICACIÓN BAJA. VIVIENDAS EN LINEA Fuente: geografía.laguia.2000.com Fuente: wikipedia.org Fuente: uprootedpalestinians.blogspot.com 6 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  7. INTERMEDIO. BLOQUES DE PISOS. Fuente: elmundo.es Fuente: propia 7 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  8. ORGANIZACIÓN DE MANZANAS CON RESPECTO DE LA CALLE Fuente: propria Fuente: sig-seu.blogspot.com 8 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  9. DENSIDADES EN LAS MANZANAS Fuente: wikiarquitectura.com Fuente: Monografía Di Benedetto, 1953 Fuente: laboratorio1.unict.it 9 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  10. COMO LAS CALLES DEFINEN LAS MANZANAS PLANO ORTOGONAL: TURIN PLANO RADIAL: MILAN Fuente: globopix.net PLANO CASUAL: ROMA Fuente: globopix.net Fuente: globopix.net 10 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  11. UN EJEMPLO: AMSTERDAM EVOLUCIÓN ANTES DE 1800 LA CIUDAD EN EL SIGLO 1900 Fuente: eddyburg.it/article/articleview Entre 1800 y 1900 la población de la ciudad creció en 10.000 personas al año 11 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  12. UN EJEMPLO: AMSTERDAM Fuente: Flickr Fuente: «Amsterdam, la città dei canali», Bonechi, 2011 CAMINOS Y CANALES DEFINEN LAS MANZANAS Fuente: wikiarquitectura.com 12 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  13. UN EJEMPLO: AMSTERDAM Fuente: «Amsterdam, la città dei canali», Bonechi, 2011 Fuente: viaggi.it Fuente: viaggi.it STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C 13

  14. LA CIUDAD JARDIN Tras la 2ª Rev. Industrial, con el modernismo se retoma la idea de ciudad ideal. Ciudad ideal se traslada a la periferia, surgiendo en dichos polígonos la ciudad jardín. Sir Ebenezer Howard Creador del mov. Urbanistico ‘ciudad jardin’ Fuente: wikipedia.org 14 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  15. EJEMPLO: LETCHWORTH Características: -Centro urbano diseñado para una vida saludable. -Tamaño que posibilite una vida social de plenitud. -No debe de ser muy grande. -Crecimiento controlado. -Limite de población. -Rodeada por un cinturón vegetal. -Proporción de 1/3 de estas comunidades rurales respecto a la superficie. Fuente: geografía.laguia.2000.com Fuente: googlemaps 15 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  16. ARQUITECTURA EN EL BORDE Surge como separación del núcleo urbano respecto de la periferia. Además de su función aislante, de apantallamiento. VIVIENDAS EL RUEDO(M30) Fuente: wikiarquitectura.com 16 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  17. EJEMPLO: MOLL DE LA FUSTA (1980) Separación entre el núcleo urbano y, el puerto y el mar. Fuente: etsag 17 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  18. ARQUITECTURA EN NUCLEO URBANO BOSTON TOKIO Fuente: flickr En el centro de las ciudades se produce un reaprovechamiento del espacio. Crece la ciudad en altura, debido al aprovechamiento de los espacios verticales. Fuente: flickr 18 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  19. TENDECIAS DE TIPOLOGIAS RESIDENCIALES ASISTIDA OFICINA NUETRA VERDE HOTEL RESIDENCIA PLAZA DIVERSA FLEXIBLE PROTEGIDA SIN COCHES 19 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

  20. CRECIMIENTO DE CIUDADES Parcelas + Viario CLASIFICACIÓN PARCELAS Tamaño, forma, limites. ORGANIZACIÓN PARCELAS Perpendiculares al viario. DENSIDAD Torre (+), Bloque (medio), Viviendas en linea (-) ORGANIZACION DE MANZANAS CON RESPECTO DE LA CALLE Suma de variasparcelasseparadas atraves del viario Evolucion de lasmanzanas en funcion de la densidad DENSIDADES EN LAS MANZANAS La calle estàlimitada però tambien delimita lasmanzanas COMO LAS CALLES DEFINEN LAS MANZANAS Ejemplo de relacionentredensidad, viario y manzanas CIUDAD DE AMSTERDAM PERIFERIA R. Industrial Ciudad Jardín E. Howard Periferia(poligonos) BORDE Absorción de ruidos Separador Núcleo urbano vs periferia NUCLEO URBANO Mejoras materiales y constructivas Crecimiento en altura Aprovechamiento del espacio 20 STORY BOARD URBAN GAMES 4. ARQUITECTURA. GRUPO LISBOA. C

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