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Linguagens de Programação -- Compilação e Execução --

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Linguagens de Programação -- Compilação e Execução --

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Presentation Transcript


  1. Moth found trapped between points at Relay # 70, Panel F, of the Mark II Aiken Relay Calculator while it was being tested at Harvard University, 9 September 1945. The operators affixed the moth to the computer log, with the entry: “First actual case of bug being found”. They put out the word that they had “debugged” the machine, thus introducing the term “debugging a computer program”. In 1988, the log, with the moth still taped by the entry, was in the Naval Surface Warfare Center Computer Museum at Dahlgren, Virginia. U.S. Naval Historical Center Photograph. http://www.history.navy.mil/index.html TC – DEI, 2005/2006

  2. TC – DEI, 2005/2006

  3. Linguagens de Programação-- Compilação e Execução -- Paulo Marquespmarques@dei.uc.pthttp://www.dei.uc.pt/~pmarques Tecnologia dos Computadores 2005/2006

  4. Compilação Programa numa Linguagem de Alto Nível Compilador Programa em Código Máquina (calendario.c) (gcc) (calendario.exe) TC – DEI, 2005/2006

  5. Compilador • Traduz uma linguagem de alto nível na linguagem máquina da arquitectura destino • Depois de compilado, o programa é específico da máquina onde corre • As linguagens de programação de alto nível é fornecerem ao programador um conjunto de instruções que estão próximo da sua forma de pensar e do seu domínio de aplicação • Em 1995 estavam inventariadas cerca de 2300 linguagens (comp.lang.misc) TC – DEI, 2005/2006

  6. Funcionamento de um Compilador Compiler TC – DEI, 2005/2006

  7. Programa de Alto Nível em Pascal Program gcd(Input, Output); Var i, j : Integer; Begin Read(i, j); While i<>j Do If i>j Then i := i - j; Else j := j - i; WriteLn(i) End. Calcula o Máximo Divisor Comum entre dois números. TC – DEI, 2005/2006

  8. Análise Lexical • A análise lexical reconhece a estrutura de um programa sem olhar ao seu significado. O compilador lê os caracteres do programa e agrupa-os em tokens, que são as unidades mais pequenas significativas de um programa tokens do programa Program gcd ( Input , Output ) ; Var i , j : Integer ; Begin Read ( i , j ) ; While i <> j Do If i > j Then i := i - j ; Else j := j - i ; WriteLn ( i ) End . TC – DEI, 2005/2006

  9. A fase seguinte do compilador é organizar os tokens numa árvore de parsing que representa a estrutura de alto nível do programa. Os tokens têm de ser compatíveis com a gramática da linguagem. Parsing Árvore de parsing TC – DEI, 2005/2006

  10. TC – DEI, 2005/2006

  11. Geração de código • O último passo consiste na geração de código. O compilador percorre a árvore, gerando as instruções máquina • A geração de código pode ser feita: • Para assembly do processador. Nesse caso é necessário correr um assembler sobre o ficheiro resultante. • Directamente para código máquina. Nesse caso obtém-se directamente o executável da máquina. • Para uma máquina virtual. Nesse caso a máquina virtual traduz just-in-time de uma linguagem intermédia para código máquina. TC – DEI, 2005/2006

  12. Exemplo de Código Final (ou quase!) Código Assembly Código Máquina TC – DEI, 2005/2006

  13. Máquinas Virtuais • Na máquina virtual existe um just-in-time compiler (JIT) que antes de executar o código o traduz em código máquina do processador alvo Gcd.java Compilador javac Gcd.class Máquina Virtual java Gcd.class JIT TC – DEI, 2005/2006

  14. Máq. Virtuais – Portabilidade de Código TC – DEI, 2005/2006

  15. Máq. Virtuais – Portabilidade de Código (2) TC – DEI, 2005/2006

  16. Máquinas Virtuais  A favor • Permitem independência da arquitectura da máquina onde o código vai correr • Permitem fazer verificações de segurança sobre o código • Na maioria das vezes oferecem gestão automática de memória • Carregamento dinâmico de código  Contra • Em muitos casos existe perda de performance ao utilizar uma máquina virtual • No caso do Java, fica-se limitado a uma linguagem (o que não acontece em .NET!) TC – DEI, 2005/2006

  17. » I don’t know what the language of the year 2000 will look like, but I know it will be called FORTRAN« C.A.R. Hoare TC – DEI, 2005/2006

  18. Linguagens de Programação-- Paradigmas -- Paulo Marquespmarques@dei.uc.pthttp://www.dei.uc.pt/~pmarques Tecnologia dos Computadores 2005/2006

  19. Paradigmas de Programação • Actualmente existem quatro paradigmas de linguagens de programação em uso comum: • Imperativas (e.g. C, Pascal, Fortran) • Funcionais (e.g. LISP, Scheme) • Lógicas/Declarativas (e.g. Prolog) • Orientadas-aos-Objectos (e.g. Java, C++, C#) Hoje em dia a indústria é dominada pelos paradigmas Imperativo e Orientado-aos-Objectos TC – DEI, 2005/2006

  20. Evolução das Linguagens de Programação TC – DEI, 2005/2006

  21. Linguagens Imperativas • Para programar um computador diz-se que… • PROGRAMA = ESTRUTURAS DADOS + ALGORITMOS • No programa existem variáveis que representam os dados • Existe um conjunto de instruções que sucessivamente, a cada instrução, altera o valor das variáveis, manipulando os dados • Segue de forma bastante próxima o modelo básico de funcionamento do processador • Exemplos: C, Pascal, Fortran TC – DEI, 2005/2006

  22. Estrutura Típica de uma Linguagem Imperativa int factorial;int n;int i;void main(){ scanf(“%d”, &n); factorial = 1; for (i=1; i<=n; i++) factorial = factorial*i; printf(“%d”, factorial);} A primeira parte do programa consiste na declaração dos dados A segunda parte do programa consiste nas instruções que manipulam os dados Nota: apesar de não mostrado aqui, normalmente existem variáveis (dados) locais e globais TC – DEI, 2005/2006

  23. Tipos de Instruções • Declaração de variáveis • Controlo de fluxo - Selecção (if, switch, …) • Iteração (for, while, do-while, …) • Chamada de Funções e Procedimentos TC – DEI, 2005/2006

  24. Funções e Procedimentos • Procedimento: • É um pequeno sub-programa dentro de um programa. Não tem valor de retorno. • Função: • É como se fosse um procedimento, mas tem um valor de retorno, calcula algo. TC – DEI, 2005/2006

  25. Passagem por Valor e por Referência • As funções/procedimentos têm parâmetros de entrada. • Os parâmetros podem ser passados por valor ou por referência. • Na passagem por valor, apenas o valor é passado. Dentro da rotina, alterações na variável não afectam a variável original. • Na passagem por referência, a variável que se encontra no parâmetro representa a variável original. Alterações na variável são reflectidas na variável original. TC – DEI, 2005/2006

  26. Passagem por Valor (C++) void factorial(int n){ for (int i=n-1; i>1; i--) n = n*i; printf(“n! = %d\n”, n);}void main(){ int n = 5; factorial(n); printf(“n = %d\n”, n);} Ao chamar-se a função factorial(), o valor de n é copiado para dentro da função. Não existe nenhuma relação entre a variável n do factorial e a variável n do programa principal excepto o seu valor inicial. Imprime… n! = 120 n = 5 TC – DEI, 2005/2006

  27. Passagem por Referência (C++) void factorial(int& n){ for (int i=n-1; i>1; i--) n = n*i; printf(“n! = %d\n”, n);}void main(){ int n = 5; factorial(n); printf(“n = %d\n”, n);} Ao chamar-se a função factorial(), a variável n representa a variável original com a qual se chama o programa (note-se que não têm de ter o mesmo nome). Alterações feitas sobre variável na função reflectem-se na variável original! Imprime… n! = 120 n = 120 TC – DEI, 2005/2006

  28. Personalidades… John Backus • John Backus, desenvolveu o FORTRAN circa 1957, na IBM • Foi a primeira linguagem de alto nível digna desse nome • Era suposto levar 6 meses a fazer, levou mais de 2 anos – ninguém sabia as técnicas básicas de implementar um compilador, aprenderam aqui. • BNF: Backus-Naur Form TC – DEI, 2005/2006

  29. Dennis Ritchie (& Brian Kernighan) • Em 1967, M. Richards desenvolve a linguagem BCPL • Em 1970, Ken Thompson implementa o núcleo sistema operativo UNIX em Assembly! • A primeira linguagem/compilador escrita para Unix foi a B, uma variante do BCPL • Dennis Ritchie (Bell Labs) reconhece a necessidade de implementar o próprio sistema operativo usando uma linguagem de alto nível: inventa o C, uma evolução do B • A linguagem C é altamente apropriada para programação de sistema • Dennis Ritchie e Brian Kernighan escrevem a bíblia do C: “The C Programming Language” Dennis Ritchie Brian Kernighan TC – DEI, 2005/2006

  30. Linguagens Funcionais • Não existem atribuições de variáveis: tudo é feito invocando funções • Tradicionalmente são utilizadas em cálculo simbólico / Inteligência Artificial • Tipicamente tem suporte directo para trabalharem com Listas de Símbolos • Exemplos: LISP, ML, Scheme • Em termos de indústria não tiveram grande aceitação, embora se encontrem alguns locais (e.g. AutoCAD, Emacs ) TC – DEI, 2005/2006

  31. Não tem definição de tipos/variáveis Não tem instruções de iteração Não tem instruções de atribuição (Quase) Tudo são definições de funções Uso forte de recursividade A primitiva básica é a lista! Exemplo: Factorial em LISP (defun fact (x) (if (<= x 0) 1 (* x (fact (- x 1))) )) (+ (* 2 4) (/ 4 3)) TC – DEI, 2005/2006

  32. LISP • Criado por John McCarthy em 1959 • A principal ideia era a manipulação de símbolos utilizando listas directamente na linguagem • LISP = LIST PROCESSING(+ 5 (* 2 5)) • A primeira tentativa chamava-se FLPL (Fortran List Processing Language) • As funcionalidades que McCarthy queria eram: • Expressões condicionais (ifs) • Recursividade • Listas • Garbage Collection • Escreveu um artigo onde definia o LISP e a sua função base eval • Uma aluno dele notou que era possível implementar o eval na prática, o que deu origem ao LISP! TC – DEI, 2005/2006

  33. Programação Lógica • O programador não diz como é que se resolve um problema. Apenas diz: • Quais são os factos • Quais são os teoremas que descrevem o sistema • O interpretador/compilador encarrega-se de encontrar a solução para as interrogações feitas ao programa • Isto implica que na sua forma pura: • Não existem atribuições • Não existe controlo de fluxo • Linguagem mais conhecida: PROLOG • Também é fortemente baseada em listas • Utilização: Inteligência Artificial TC – DEI, 2005/2006

  34. PROLOG – Raciocinar sobre Famílias • Factos e teoremas (o que é dado ao sistema): pai(carlos, antonio). pai(antonio, jose). pai(miguel, antonio). avo(X,Y) :- pai(X,Z), pai(Z,Y). irmao(X,Y) :- pai(X,Z), pai(Y,Z). • Interrogações (o que perguntamos ao sistema): ?- pai(carlos, X). X = antonio; no ?- avo(carlos, X). X = jose; no ?- irmao(carlos, X). X = miguel; no TC – DEI, 2005/2006

  35. PROLOG – Calcular um Factorial • Factos e Teoremas fact(N,1) :- N =:= 1. fact(N, Resultado) :- N > 1, K is N-1, fact(K, FactK), Resultado is N*FactK. TC – DEI, 2005/2006

  36. Programação Orientada aos Objectos • Os grandes problema da programação imperativa, estruturada: • Grande Acoplamento! • Baixa Coesão! f() f() m() f() f() f() h() j() f() g() f() l() p() f() f() k() Dados (/Estruturas de Dados) Temos os dados, e o programa é constituído por milhares de funções que… -- Ou manipulam directamente esses dados -- Ou trocam imensos valores por parâmetro TC – DEI, 2005/2006

  37. Programação Orientada aos Objectos • Em OOP (Object-Oriented Programming), as funções estão encapsuladas juntamente com os dados a que podem (e devem aceder) l() f() Dados Dados m() g() q() h() f() Dados g() h() TC – DEI, 2005/2006

  38. Programação Orientada aos Objectos • A principal ideia das objectos é que: • Apenas as funções relacionadas com os dados lhes podem aceder • Reduzir o acoplamento e aumentar a coesão • Isto é, permitir a construção de software em projectos de larga escala, de forma consistente e fácil de gerir • Para além disso, é muito mais natural pensar em termos de objectos e suas relações do que em termos de dados e algoritmos • Programação estruturada: • PROGRAMA = DADOS + ALGORITMOS • Programação orientada aos Objectos • PROGRAMA = OBJECTOS + RELAÇÕES TC – DEI, 2005/2006

  39. Fundamentos da OOP • Noção de Classe e Objecto • Herança • Polimorfismo TC – DEI, 2005/2006

  40. Noção de Classe e Objecto • Uma classe representa um grupo de coisas • Exemplo: Pessoa, Automóvel • É sempre um NOME • Uma classe tem operações associadas: métodos • Os métodos representam acções sobre uma entidade, logo são VERBOS • Um objecto (ou instância) representa uma coisa em particular de um grupo. • Exemplo: “Paulo Marques”, “43-23-XM” TC – DEI, 2005/2006

  41. Classes e Objectos (Java) class Pessoa { private String nome; private int idade; Pessoa(String nomePessoa, int idadePessoa) { nome = nomePessoa; idade = idadePessoa; } public void identifica() { System.out.println(nome + “: ” + idade); } } Pessoa cliente1 = new Pessoa(“António”, 32);Pessoa cliente2 = new Pessoa(“José”, 23);cliente1.identifica(); cliente2.identifica(); TC – DEI, 2005/2006

  42. Herança • É possível definir especializações de uma classe base. Chama-se a isso “classe derivada”. • A classe derivada contém tudo o que a base contém, mas com informação/métodos adicionais class Patrao extends Pessoa { private String codigoCofreEmpresa; … public void abreCofre() { … } } class Empregado extends Pessoa { private String balcao; … public void abreBalcao() { … } } Patrao boss = new Patrao(“António”, 32);Empregado ze_ninguem = new Empregado(“José”, 23);boss.identifica(); ze_ninguem.identifica(); boss.abreCofre(); ze_ninguem.abreBalcao(); TC – DEI, 2005/2006

  43. Polimorfismo • Capacidade de objectos diferentes se comportarem de forma diferente face à mesma chamada de método class Patrao extends Pessoa { … public void identifica() { System.out.println(“--- PATRAO ---”); System.out.println(nome + “: ” + idade); } } (…) Pessoa p; p = boss; p.identifica(); p = ze_ninguem; p.identifica(); class Empregado extends Pessoa { … public void identifica() { System.out.println(“--- EMPREGADO ---”); System.out.println(nome + “: ” + idade); } } TC – DEI, 2005/2006

  44. Um pouco de História… Alan Kay • Um dos pais da programação orientada aos objectos • SmallTalk, Laboratórios da XEROX em Palo Alto, 1972 • Também inventou o conceito de computador pessoal, GUI e Portátil… (sim, para além da programação orientada aos objectos…) • A ideia de computador pessoal era RADICAL! "There is no reason anyone would want a computer in their home." (Ken Olsen, Digital Equipment Corp, 1977) • As ideias da programação orientada aos objectos, de Kay, vêm da Biologia!!! TC – DEI, 2005/2006

  45. Um pouco de História… Bjarne Stroustrup • Bjarne Stroustrup queria ter classes e objectos na linguagem C • Criou um pré-processador que compilava a sua linguagem “C with Classes” para C • 1984, Bell Labs, C++ • Alguns dos problemas do C++ é que é horrivelmente grande, complicada de utilizar e muito fácil de cometer erros/gerar código de baixa qualidade TC – DEI, 2005/2006

  46. Um pouco de História… JAVA • Em 1991 a Sun começa um projecto para construir uma linguagem para sistemas embebidos • Linguagem Oak, James Gosling, Sun Microsystems • Em 1994 a Internet começava a mostrar sinais promissores. • O projecto Oak é adaptado para a Internet  Nasce o Java em 1995 • Filosofia do JAVA: • Ser parecido com o C/C++ • Eliminar radicalmente tudo o que há de mau (ou considerado mau) no C++ • Adicionar ideias brilhantes de outros sistemas (Carregamento dinâmico de código, Máquina Virtual, Garbage Collection, Threads, …) TC – DEI, 2005/2006

  47. Leitura Recomendada  • Niklaus Wirth – • Criador, entre outras coisas, do Algol-W, Pascal, MODULA e Oberon. • A linguagem Pascal foi extremamente influente em termos de linguagens de programação • Niklaus Wirth é conhecido pela sua determinação em tornar as coisas o mais simples e elegantes possíveis TC – DEI, 2005/2006

  48. Para saber mais… • Computer Science – An Overview • Capítulo 5 (5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5, 5.7) • Computer Science Illuminated • Capítulo 8 (8.1, 8.2, 8.3, 8.4) TC – DEI, 2005/2006

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