190 likes | 546 Views
Curvas de Bezier, B-Splines y NURBS. Poligonal determinada por una familia de puntos. Puntos (0,0), (1,1), (2,1.5), (3, 0.5). Podemos eliminar los picos limándolos. Repetimos el proceso con la nueva poligonal obtenida. Iterando en proceso obtenemos una curva suave. Curvas de Bezier.
E N D
Poligonal determinada por una familia de puntos Puntos (0,0), (1,1), (2,1.5), (3, 0.5)
Curvas de Bezier Algoritmo de Casteljau Algoritmo de Casteljau.fig Algoritmo de Casteljau.mws
B-Splines Grado de una Curva de Bezier Empalme de Curvas de Bezier B-Spline 3 tramos.fig
NURBS Los puntos de control “tiran” de la Curva de Bezier Bezier.fig
A = (0,1) , B = (1,1) y C = (1,0) Roja = Sin peso Rosa = Peso de B 1.2 Azul = Peso de B 0.85 NURBS.MWS