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Introdução a Fotografia

Introdução a Fotografia. Walfredo Cirne Univ. Federal de Campina Grande http://walfredo.dsc.ufcg.edu.br. Luz é Tudo. Luz é Tudo. Câmera Fotográfica. Distância Focal. Grande angular. Zoom é uma lente com distância focal variável. Teleobjetiva. Exposição.

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Introdução a Fotografia

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Presentation Transcript


  1. Introdução a Fotografia Walfredo Cirne Univ. Federal de Campina Grande http://walfredo.dsc.ufcg.edu.br

  2. Luz é Tudo

  3. Luz é Tudo

  4. Câmera Fotográfica

  5. Distância Focal Grande angular • Zoom é uma lente com distância focal variável Teleobjetiva

  6. Exposição • Três parâmetros ditam a exposição • Tempo de exposição • Abertura • Sensibilidade • A mesma exposição pode ser obtida de diversas formas • 1/30s, f/2.8, ISO 100 • 1/60s, f/2.8, ISO 200 • 1/60s, f/4.0, ISO 400

  7. Tempo de Exposição • Tempo que a lente fica aberta • Quanto menor o tempo de exposição • Mais fácil congelar a imagem • Menos luz entra na câmera • Quanto maior o tempo de exposição • Melhor você tem que segurar a câmera • Mais parado tem que estar o objeto • Mais luz entra na câmera

  8. Sensibilidade • ISO 200 = metade da luz de ISO 100ISO 400 = metade da luz de ISO 200ISO 800 = metade da luz de ISO 400 • Mais sensibilidade requer menos luz • Mais sensibilidade tem maior grão/mais ruído (menos qualidade)

  9. ISO 3200, f/4, 1/30 s ISO 100, f/4, 1 s Sensibilidade

  10. f/4 f/1.4 f/16 Abertura • A abertura real é proporcional a distância focal • f/1.0, f/1.4, f/2.0, f/2.8, f/4.0, f/5.6, f/8.0, f/11, f/16

  11. 1/3000 sf/1.8ISO 100 Abertura  Profundidade de Campo 1/60 sf/22ISO 400

  12. Profundidade de Campo • Distância Focal • Foco

  13. 1/2.7” 1/1.8” Canon DSLR Tamanho do Sensor f F

  14. Exemplo de Tamanho do Sensor × Profundidade de Campo

  15. Perspectiva • Tele-objetiva • Grande angular

  16. Tipos de Câmera • Point-and-Shoot • Grande variedade de opções • Reflex • Lentes intercambiaveis • Visor ótico • Mecânica • Filme × Digital • Moderna [nova] × Clássica [usada]

  17. Comprando uma Câmera • Exposição automática • Foco automático • Controle de flash e foco • Mais controles • Visão reflex × visão articulada • Responsividade • Permite capturar o momento decisivo

  18. Câmeras Point-and-Shoot • Hoje, a maioria das câmeras são automáticas, o que em geral é algo positivo • Entretanto, há situações em que a câmera comete erros • Com um pouco de sorte, sua câmera permite que você controle flash e foco para evitar alguns destes erros

  19. Perdendo o Momento Decisivo

  20. Selecione o Foco

  21. Use Flash ao Meio-Dia

  22. Desligue o Flash quando ele não é necessário

  23. Desligue o Flash a Noite Mas apóie sua câmera... :-)

  24. Imagem = Matriz de Pixels

  25. Resolução não é Tudo

  26. Dynamic Range 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1,024 2,048 4,096 8,192 16,384 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Film Photo Paper Magazine photo Computer Monitor Natural Scene

  27. Representando Cada Pixel • Nós enxergamos ondas eletromagnéticas com comprimento entre 380 nm e 780 nm

  28. Combinação de Cores • Nosso olhos combinam cores quando mais de um comprimento de onda está presente

  29. Codificação RGB • Usamos o fato que nossos olhos combinam cores para codificá-las digitalmente • A forma mais comum de fazer isso é usando as cores aditivas: Red Green Blue • Profundidade de cor descreve quantos bits são usados para codificar cada pixel • 24 bits é suficiente para fotorealismo

  30. Compressão de Imagens • Imagens fotorealisticas de alta resolução são grandes • Compressão sem perda: tiff • Compressão com perda: jpeg • Útil para Internet e câmeras digitais • Use qualidade 9 (de 0 a 10) • Evite durante o processamento de imagens • Mapeamento de cores: gif • Excelente para desenhos e logos • Evite para imagens

  31. Impressão • A combinação de cores aditivas gera branco • Perfeito para o monitor (que é preto) • Para imprimir em papel (que é branco), precisamos subtrair cores • Cyan é o oposto de Red • Yellow é o oposto de Blue • Magenta é o oposto de Green • Acrescentados Black para obter um preto mais forte • Este é o espaço CYMK

  32. CYMK • O mapeamento do monitor (RGB, cor projetada) para o papel (CYMK, cor refletida) não é perfeito • Considere a necessidade da tinta preta

  33. Impressão é Crucial • A diferença de um bom laboratório para um mau laboratório é enorme!!!! • Ache alguém que seja pelo menos razoável!! • Caso você use filme, um bom lab é mais importante ainda, pois também vai se fazer revelação • Imprimir em casa é hoje viável • A qualidade pode ser tão boa quanto num lab • Você retém controle sobre o processo

  34. Imprimindo em Casa • Qualidade é fantástica!! • Use o papel fotográfico do fabricante de impressora!!! • Tipicamente trabalha-se entre 160 a 300 dpi • Resolução não é tudo • Longevidade somente com impressoras fotográficas • HP, Epson, Canon

  35. Espaços de Cores Alternativos • Há outros espaços de cores • Por exemplo, aqueles baseados em HSV (como o Lab do Photoshop)

  36. Calibragem • Dispositivos diferentes apresentam uma data cor digital (ex: 125R 87G 38B) de forma (levemente) diferente • Pior ainda, cada dispositivo tem seu espaço de cor • Teoricamente, pode-se calibrar os dispositivos de forma que certas aplicações possam fazer casamento de cor • Infelizmente calibragem requer hardware especializado • Embora possa ser aproximada por software • Monitores LCD podem tornar o problema de calibragem mais complexo pois o que você ver depende do angulo em que você olha o monitor

  37. Processando Fotos • Copiar & Colar • Ajuste de luminosidade • Ajuste de cores • Ajustes parciais • Perspectiva

  38. Copiar & Colar

  39. Foto Escura: Curvas

  40. Correção de Cor: Curvas

  41. Cores Conhecidas • Nosso olho é fantasticamente adaptativo • Os valores numéricos dos pixeis são mais objetivos • Branco = 255R 255G 255B • Preto = 0R 0G 0B • Cinza = XR XG XB • Pele morena = 15C 40M 55Y – 8C 30M 40Y

  42. Flash Desigual: Seleção

  43. Correção de Perspectiva

  44. Resolução não é Tudo

  45. Dicas de Manipulação de Imagem • Use toda a faixa de contraste • Use canais de 16-bits para edição pesada • Use Genuine Fractals para aumentar a resolução • Use gradiente para seleções com transição suave • Não trabalhe em jpeg • Muitas fotos têm mais azul que deveriam

  46. Colocando Fotos na Web • Use jpeg • qualidade 9 (no máximo de 10) • apenas 256 cores são possíveis em gif • Use tags WIDTH/HEIGHT • as páginas mostrarão muito mais rápido • script wwwis.pl pode gerar os tags para você • Para publicar muitas fotos, vale a pena escrever scripts

  47. Apresentando suas Fotos • Tirar boas fotos é (maravilhosamente) simples e fácil!! • Para ampliar o impacto de suas fotos, você precisa usá-las para contar uma estória • Por exemplo...

  48. Mais Informações • Geral • photo.net • luminous-landscape.com • theonlinephotographer.blogspot.com • flickr.com • Câmeras Digitais • dpreview.com

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