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PATENTES. PROPIEDAD INTELECTUAL. ¿QUÉ ES UNA INVENCIÓN?. En términos generales, una invención es un nuevo producto o proceso que resuelve un problema técnico. No es lo mismo que un descubrimiento, que consiste en algo que ya existía pero que no se había descubierto.
E N D
PATENTES PROPIEDAD INTELECTUAL
¿QUÉ ES UNA INVENCIÓN? • En términos generales, una invención es un nuevo producto o proceso que resuelve un problema técnico. No es lo mismo que un descubrimiento, que consiste en algo que ya existía pero que no se había descubierto. • LPI-Artículo 15.- Se considera invención toda creación humana que permita transformar la materia o la energía que existe en la naturaleza, para su aprovechamiento por el hombre y satisfacer sus necesidades concretas.
Continúa…. • Pensemos, por ejemplo, en el telescopio y las montañas de la luna. El telescopio es una invención creada en 1608 cuando Hans Lipperhey, un fabricante de anteojos holandés, colocó dos lentes, uno convexo y el otro cóncavo, en cada extremo de un tubo. • Gracias a la invención del telescopio, los seres humanos (más concretamente, Galileo Galilei) lograron ver suficientemente lejos en el cielo para poder distinguir las montañas de la luna. • Galileo no inventó esas montañas, sino que las descubrió con la ayuda de una invención.
Continúa…. • Al igual que las invenciones pueden dar lugar a descubrimientos, un descubrimiento también puede dar lugar a una invención. • Por ejemplo, el descubrimiento de Benjamin Franklin de los efectos eléctricos de los relámpagos lo llevó a inventar el pararrayos alrededor de 1752. • Esta invención se sigue utilizando en la actualidad y ha mejorado mucho la seguridad en los edificios durante las tormentas.
¿QUÉ ES UNA INVENCIÓN? • Desde el inicio de los tiempos, los seres humanos del mundo entero no han dejado de inventar. • De hecho, la mayoría de las cosas que ahora nos rodean fueron inventadas por alguien en el pasado. • Sin embargo, estamos tan acostumbrados a utilizarlas que a menudo no las consideramos como invenciones. • Pensemos en el alfabeto que estamos utilizando en este mismo momento para comunicarnos, en la computadora y el videoproyector en el que están escritas estas palabras, en la ropa que llevamos puesta, en la silla donde están sentados. • Todas son invenciones detrás de las cuales se esconde una persona, una mente humana.
¿Cómo saber cuándo se inventó por primera vez una invención? • Muchas invenciones se inventaron miles de años atrás, por lo que puede resultar difícil conocer su origen exacto. • De vez en cuando, los científicos descubren el modelo de una antigua invención y a partir de él logran decirnos exactamente cuántos años tiene y de dónde viene. • Sin embargo, siempre existe la posibilidad de que en el futuro otros científicos descubran en otro lugar un modelo todavía más antiguo de la misma invención. • De hecho, se descubre continuamente la historia de las antiguas invenciones.
Continúa…. • Un ejemplo de ello es la alfarería. • Durante años, los arqueólogos pensaron que la alfarería se había inventado en Oriente Próximo (en la zona del Irán moderno), donde se encontraron cántaros del año 9000 antes de Cristo. • Sin embargo, en los años 1960, se encontraron otros cántaros del año 10000 antes de Cristo en la Isla Honshu (Japón). • Siempre existe la posibilidad de que los arqueólogos encuentren, en el futuro, cántaros todavía más antiguos en otros lugares.
Continúa…. En la época moderna, las patentes nos ayudan a determinar cuándo, dónde y quién ha inventado una invención.
Surgimiento de las invenciones • Para inventar, lo primero que tienen que hacer los inventores es identificar una necesidad o un problema. Luego piensan en una forma creativa de resolver el problema y trabajan arduamente para encontrar la solución. • A continuación les ofrecemos algunos ejemplos lo que ha inspirado a algunos inventores: • 1) Necesitar algo que no existe en el mercado: • 2) Querer ayudar a alguien: • 3) Combinar dos o más productos para obtener un producto nuevo y mejor: • 4) Aprovechar los conocimientos sobre la naturaleza: • 5) Combinar conocimientos tradicionales con conceptos científicos modernos: • 6) Mejorar invenciones pasadas:
Surgimiento de las invenciones • Las invenciones mejoran nuestra vida de muchas maneras. • Facilitan las tareas que debemos realizar • Nos entretienen • Aumentan nuestros conocimientos sobre el mundo que nos rodea • E incluso salvan vidas.
El Estado Mexicano reconoce las invenciones a través de las siguientes figuras jurídicas: • Patentes • Modelos de utilidad • Diseños industriales • Esquemas de trazado de circuitos integrados
P A T E N T E • Es un derecho o privilegio legal que concede el Estado a una persona, física o moral, para producir o utilizar en forma exclusiva, o a través de un tercero bajo licencia, un producto o proceso desarrollado por dicha persona.
LEY DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL • Artículo 9o.- La persona física que realice una invención, modelo de utilidad o diseño industrial, o su causahabiente, tendrán el derecho exclusivo de su explotación en su provecho, por sí o por otros con su consentimiento, de acuerdo con las disposiciones contenidas en esta Ley y su reglamento. • Artículo 10.- El derecho a que se refiere el artículo anterior se otorgará a través de patente en el caso de las invenciones y de registros por lo que hace a los modelos de utilidad y diseños industriales. • Artículo 10 BIS.- El derecho a obtener una patente o un registro pertenecerá al inventor o diseñador, según el caso, sin perjuicio de lo dispuesto en el artículo 14 de esta Ley. Si la invención, modelo de utilidad o diseño industrial hubiese sido realizado por dos o más personas conjuntamente, el derecho a obtener la patente o el registro les pertenecerá a todos en común. Si varias personas hicieran la misma invención o modelo de utilidad independientemente unas de otras, tendrá mejor derecho a obtener la patente o el registro aquella que primero presente la solicitud respectiva o que reivindique la prioridad de fecha más antigua, siempre que la solicitud no sea abandonada ni denegada. El derecho a obtener una patente o un registro podrá ser transferido por actos entre vivos o por vía sucesoria.
El derecho exclusivo de explotación de la invención patentada confiere a su titular las siguientes prerrogativas: • I.- Si la materia objeto de la patente es un producto, el derecho de impedir a otras personas que fabriquen, usen, vendan, ofrezcan en venta o importen el producto patentado, sin su consentimiento, y • II.- Si la materia objeto de la patente es un proceso, el derecho de impedir a otras personas que utilicen ese proceso y que usen, vendan, ofrezcan en venta o importen el producto obtenido directamente de ese proceso, sin su consentimiento. • La explotación realizada por la persona a que se refiere el artículo 69 de esta Ley, se considerará efectuada por el titular de la patente.
MODELO DE UTILIDAD • Son objetos, utensilios, aparatos o herramientas que, como resultado de una modificación presenten una función diferente.
DISEÑOS INDUSTRIALES 1/2 • Los dibujos industriales son la combinación de figuras, líneas o colores que se incorporen a un producto industrial con fines de ornamentación y que le den un aspecto peculiar y propio.
DISEÑOS INDUSTRIALES 2/2 • Los modelos industriales, están constituidos por la forma tridimensional que sirva de tipo o patrón para la fabricación de un producto industrial, que le dé apariencia especial en cuanto no implique efectos técnicos.
Condiciones de patentabilidad • Novedad • Aplicación industrial • Actividad inventiva
EXCEPCIONES DE PATENTABILIDAD(NO SON PATENTABLES) LPI-Art 16 • Métodos de producción y cruza utilizados primordialmente el ramo de la agricultura y la ganadería. • El material biológico y genético tal como se encuentran en la naturaleza. • Las razas animales. • El cuerpo humano y las partes vivas que lo componen. • Las variedades vegetales.
NO SON INVENCIONES LPI-Art.19 • Principios teóricos o científicos. • Descubrimientos existentes en la naturaleza. • Esquemas, planes, reglas y métodos para realizar actos mentales, juegos o negocios, así como los métodos matemáticos. • Programas de cómputo. • Formas de presentación de información. • Creaciones estéticas y obras artísticas o literarias. • Métodos para tratamiento quirúrgico, terapéutico o de diagnóstico relativos al cuerpo humano o a los animales. • Mezclas de productos conocidos, su variación de uso, forma, dimensiones o materiales, salvo que se obtenga un resultado industrial o un uso no obvio para un técnico en la materia.
NULIDAD DE UNA PATENTE O REGISTRO • Otorgamiento en contravención a las condiciones y requisitos de patentabilidad. • Otorgamiento en contravención a las disposiciones legales vigentes durante el otorgamiento de la patente o registro. • Cuándo se incurra en abandono. • Por vicios o errores en el otorgamiento, o se hubiere concedido a quien no tenía derecho para obtenerla.
Propiedad Intelectual “PROCEDIMIENTO PARA LA OBTENCIÓN DE UNA PATENTE”
Documentación mínima requerida • Formato de solicitud. Firma autógrafa • Descripción • Reivindicaciones • Resumen • Dibujos. Si son necesarios • Comprobante de pago de la tarifa • Solicitud de descuento
Tipo de Figura jurídica: Datos del (o los) Solicitante (s): Datos del (o los) inventor (es): Datos del (de los) apoderado (s): Denominación o Título de la invención: Fecha de divulgación previa: Divisional de la solicitud: Datos de prioridad: Anexos: Observaciones: Protesta de Ley, Nombre y Firma - Lugar y Fecha Formato de Solicitud Solicitud
1 FUSIBLE DE FUSION LENTA 2 ANTECEDENTES DE LA INVENCION En la actualidad los fusibles convencionales que podríamos denominar de fusión lenta están integrados por un número muy elevado de piezas o componentes, que en lo general se podrían detallar como: un resorte de acero, un cable conductor, dos de cerámica, resistencia de carbón, hilo de cobre forrado de algodón arrollado a la resistencia, cajuela para soldar y elemento. Como puede pensarse, este gran número de elementos, necesariamente eleva el costo del producto, que gualmente se ve incrementado por la mano de obra requerida para el ensamblado de tantas piezas o partes. 5 10 15 20 25 DESCRIPCION DE LA INVENCION 5 10 15 20 Los detalles característicos de este novedoso fusible se muestran claramente en la siguiente descripción y en los dibujos que se acompañan, así como una ilustración de aquella y siguiendo los mismos signos de referencia para indicar las partes y las figuras mostradas. Lafigura1 es una perspectiva convencional del fusible. La figura2 es…(continua la descripción). Con referencia a dichas figuras, el fusible está formado en su exterior por la combinación de dos casquillos cilíndricos metálicos (No. 1), fijados en los extremos de un tubo de material aislante (No. 2). Descripción 3 4 RESUMEN REIVINDICACIONES Habiendo descrito de manera completa mi invención, considero como una novedad y por lo tanto reclamo como de mi exclusiva propiedad, lo contenido en las siguientes cláusulas: 1. Mejoras en fusible de fusión lenta que se conforman mediante un tubo de material aislante que a cada extremo tiene acoplado un casquillo y que en su interior aloja un elemento de fusión, que se caracterizan porque dicho elemento está dispuesto en forma de resorte, adoptando a lo largo de su cuerpo un diámetro o calibre variable, acoplándose en su extremo de mayor calibre a una placa triangular, porque tanto la base de dicha placa, 5 10 15 20 5 10 15 20 Esta invención se refiere a un fusible mejorado o dispositivo protector de circuitos eléctricos, el cual actúa interrumpiendo el circuito cuando la corriente que maneja excede de los límites prefijados. El objeto de esta invención es proporcionar un tipo de fusible totalmente diferente a los que actualmente existen en el mercado, gracias a una construcción interna novedosa, cuya principal característica es que reúne las ventajas de varios de los fusibles existentes en el mercado, pero con un número más reducido de componentes. 5 10 15 Dibujos Reivindicación Resumen Estructura de la Descripción de una Invención 5 10 15 20 Antecedentes
Etapas Examen de Forma Si Examen de Forma: cumple requisitos admvos Recepción de solicitud • Patente Examen de FormaSatisfecho 3 meses Publicación Al termino del examen de forma (más de 18 meses) No Publicación Anticipada (antes de 18 meses) Desistimiento A los 18 meses Emisión de oficio (2 meses + 2 meses de prorroga ) Desechamiento Abandono
Resultado Forma RESULTADO EXAMEN DE FORMA
Examen de Fondo • Una vez publicada la solicitud de patente, el IMPI hará un Examen de Fondo para determinar si la solicitud cumple con los requisitos de patentabilidad: • Novedad • Actividad Inventiva • Aplicación Industrial
Etapas de Examen de Fondo Examen de FormaSatisfecho Publicación Examen de Fondo: • Novedad • Aplicación Industrial • Actividad Inventiva Publicación Anticipada (antes de 18 meses) Al termino del examen de forma (más de 18 meses) No A los 18 meses Abandono Emisión de Oficio por falta de cumplimiento de los requisitos de patentabilidad (2 meses + 2 meses de prorroga) Desistimiento Si Envío del Título al Titular Se Niega el otorgamiento Abandono Elaboración del Título Examen de FondoSatisfecho Pago Notifica al Titular (2meses + 2 meses de prorroga) Concesión
PA/2005/25225 PA/2005/25225 Oficio de Negativa
PA/2005/34927 PA/2005/34927 Oficio de Cita a Pago
SOLICITUD DE DESCUENTO • Inventores independientes o personas físicas. • Micro o pequeña industria. • Instituciones de educación superior. • Instituciones de investigación científica y tecnológica del sector público.
Vigencia • Artículo 23.- La patente tendrá una vigencia de 20 años improrrogables, contada a partir de la fecha de presentación de la solicitud y estará sujeta al pago de la tarifa correspondiente. • Artículo 24.- El titular de la patente después de otorgada ésta, podrá demandar daños y perjuicios a terceros que antes del otorgamiento hubieren explotado sin su consentimiento el proceso o producto patentado, cuando dicha explotación se haya realizado después de la fecha en que surta efectos la publicación de la solicitud en la Gaceta.
CADUCIDAD DE PATENTE • Término de su vigencia. • Falta de pago de las anualidades. • Falta de explotación con licencia obligatoria dos años, supuesto del art. 73
Licencia de explotación • Quien la otorga es el titular de la patente o registro y, debe ser inscrita ante el instituto para producir efectos contra terceros. • Puede ser solicitada por el licenciante o el licenciatario • Tanto la vigencia como las condiciones generales de la misma, están determinadas por las partes, sin embargo, el convenio debe hacer mención, si la misma concede facultades para ejercer acciones legales contra terceros • Puede otorgarse de manera exclusiva
DATOS ESTADÍSTICOS CONCEDIDOS AÑO SOLICITUDES
1) Necesitar algo que no existe en el mercado: • Ejemplo de invención: máquina de sumar • Blaise Pascal era un conocido filósofo, matemático y físico francés, pero también un joven inventor. • Su padre era un recaudador de impuestos que pasaba muchas horas calculando a mano cuántos impuestos tenía que recaudar. • En 1642, a los 19 años de edad, Pascal inventó una máquina de sumar mecánica que su padre podía usar para calcular los impuestos más rápido y con más precisión. • La máquina de Pascal se denominó La Pascaline.
2) Querer ayudar a alguien: • Ejemplo de invención: dispositivo de frenado para telares • En 1850, cuando tenía 12 años, Margaret Knight presenció un grave accidente en una fábrica de tejidos. • Preocupada por la seguridad de los trabajadores de la fábrica, inventó un dispositivo de frenado que permitía detener los telares eléctricos en caso de problema. • Su invención fue utilizada en numerosas fábricas de tejidos, en las que mejoró la seguridad de todos los trabajadores. • Ésa no fue más que la primera invención de Margaret. • A lo largo de su vida obtuvo más de 25 patentes, una de las cuales era relativa a bolsas de papel con fondo plano que todavía se utilizan en algunas tiendas hoy en día.
3) Combinar dos o más productos para obtener un producto nuevo y mejor:
4) Aprovechar los conocimientos sobre la naturaleza: • Ejemplo de invención: VELCRO® • Un día, en 1941, el ingeniero suizo George de Maestral llevó a su perro a pasear por las montañas suizas. • Al volver a casa, vio que su ropa y su perro estaban llenos de semillas de abrojo. • George sintió curiosidad por cómo las semillas se habían adherido a la tela y decidió examinarlas al microscopio. • Vio que las semillas tenían pequeños ganchos que habían quedado pegados a las mallas de la tela. • George decidió utilizar el mismo principio de los ganchos y las mallas para crear un tipo de cierre nuevo y mejor que los de entonces. • Tras varios experimentos, logró crear dos cintas de nylon (una cubierta con ganchitos y otra con mallitas) que quedaban pegadas al juntarlas. • La marca de cierre VELCRO® se patentó en 1951 y actualmente se utiliza en muchos productos tales como zapatos, chaquetas y carteras.