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Introdução a Computação. – Parte 0 – Resumo do Curso C l a u i r t o n S i e b r a ( K i k o ) http://www.cin.ufpe.br cas@cin.ufpe.br. Esquema das Aulas. Módulo 1 – Conceitualização (01/05) Feriado (03/05) A1.1 – História da computação (08/05) A1.2 – Álgebra Booleana
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Introdução a Computação – Parte 0 – Resumo do Curso C l a u i r t o n S i e b r a ( K i k o ) http://www.cin.ufpe.br cas@cin.ufpe.br
Esquema das Aulas • Módulo 1 – Conceitualização • (01/05) Feriado • (03/05) A1.1 – História da computação • (08/05) A1.2 – Álgebra Booleana • (10/05) A1.3 – Estrutura dos Computadores (teórica) • (15/05) A1.4 – Estrutura dos Computadores (prática) • (17/05) A1.5 – Principais áreas: Eng. Software, BD e Redes • (22/05) A1.6 – Principais áreas: Teoria, Arquitetura e IA • Avaliação • (24/05) Prova escrita sobre tópicos
Esquema das Aulas • Módulo 2 – Programação • (29/05) A2.1 – Algoritmos e noções de Pascal • (31/05) A2.2 – Estruturas de controle • (05/06) A2.3 – Arrays e dados estruturados • (07/06)Feriado • (12/06) A2.4 – Procedimentos, funções e recursão • (14/06) A2.5 – Sistemas de arquivos • (19/06) A2.6 – Gráficos • Avaliação • (21/06) Programas e algoritmos na linguagem Pascal
Esquema das Aulas • Módulo 1 – Ferramentas • (26/06) A3.1 – Internet • (28/06) A3.2 – HTML e FrontPage • (03/07) A3.3 – Word • (05/07) A3.4 – PowerPoint • (10/07) A3.5 – Excel ou Access • (13/07) A3.6 – Matlab • Avaliação • Trabalho em grupo (?) usando algumas das ferramentas estudadas • (17/07) e (19/07) • (24/07), (26/07) e (31/07)
Nível da Turma • Experiência com computadores • Programação • Internet • Quais aplicativos costuma usar • Nível de conhecimento nos aplicativos da disciplina • ?????
Introdução a Computação – Parte I – História da Computação
Preliminares • Apesar dos computadores eletrônicos terem efetivamente aparecido somente na década de 40, os fundamentos em que se baseiam remontam a centenas ou até mesmo milhares de anos. • Se levarmos em conta que o termo COMPUTAR, significa fazer cálculos, contar, efetuar operações aritméticas, COMPUTADOR seria então o mecanismo ou máquina que auxilia essa tarefa, com vantagens no tempo gasto e na precisão. • Inicialmente o homem utilizou seus próprios dedos para essa tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termos DIGITAL e DIGITO . Para auxílio deste método, eram usados gravetos, contas ou marcas na parede.
Antes de 1940 1500