480 likes | 1k Views
โรงเรียนบ้านไทรงาม เสนอ สื่อเสริมการเรียนรู้ เรื่อง สนุกกับตัวเลข จัดทำโดย นางอรุณี ประมาณ ครูโรงเรียนบ้านไทรงาม สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาสตูล. สูตรคูณแสนสนุก.
E N D
โรงเรียนบ้านไทรงาม เสนอ สื่อเสริมการเรียนรู้ เรื่องสนุกกับตัวเลข จัดทำโดย นางอรุณี ประมาณ ครูโรงเรียนบ้านไทรงาม สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาสตูล
สูตรคูณแสนสนุก จงลากเส้นโยงตำแหน่งตัวเลขในหลักหน่วยของผลคูณจากสูตรคูณแม่ต่าง ๆ บนวงกลม โดยเริ่มจากศูนย์ แล้วดูว่าเกิดเป็นรูปอะไรบ้าง แล้วให้ช่วยกันหาข้อสรุป
สูตรคูณแม่ 2 Timer
สูตรคูณแม่ 3 Timer
สูตรคูณแม่ 4 Timer
สูตรคูณแม่ 5 Timer
สูตรคูณแม่ 6 Timer
สูตรคูณแม่ 7 Timer
สูตรคูณแม่ 8 Timer
สูตรคูณแม่ 9 Timer
มารู้จักสามเหลี่ยมปาสคาลมารู้จักสามเหลี่ยมปาสคาล กันเถอะ
สามเหลี่ยมปาสกาล สามเหลี่ยมปาสคาลสัมพันธ์กับ 11nอย่างไร 1 110 1 1 111 1 1 2 112 1 3 3 1 113 1 4 4 6 1 114 1 5 10 10 5 1 115 1 6 15 15 20 6 1 116 1 7 21 35 35 21 7 1 117 1 28 8 56 56 70 8 28 1 118 36 84 1 126 126 9 84 36 1 9 119
สามเหลี่ยมปาสกาล จงเติมตัวเลขลงในช่องว่างสามเหลี่ยมปาสกาล 1 1 1 1 2 1 1 3 1 1 64 1 105 1 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
สามเหลี่ยมปาสกาล 1 จงระบายสีจำนวนที่หารด้วย 3,5,7 ลงตัว 1 1 1 1 2 1 3 3 1 1 4 4 6 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 15 20 6 1 1 7 21 35 35 21 7 1 1 28 8 56 56 70 8 28 1 36 84 1 126 126 9 84 36 1 9
สามเหลี่ยมปาสกาล Timer จงเติมตัวเลขที่หายไป 1 1 1 1 1 2 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.> 1 3 3 1 1 4 4 6 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 15 20 6 1 1 7 21 35 35 21 7 1 1 28 8 56 56 70 8 28 1 36 84 1 126 126 9 84 36 1 9
55 จงลากตัวเลขลงในวงกลม ๆละ 1 ตัว โดยให้ผลบวกของเลข 3 ตัว ในแต่ละด้านของรูปสามเหลี่ยมเท่ากับ 9 1 2 3 4 5 6
จงลากตัวเลขลงในวงกลม ๆ ละ 1 ตัว โดยให้ผลบวกของเลข 3 ตัว ในแต่ละด้านของรูปสามเหลี่ยมเท่ากับ 10 1 5 2 6 3 55 4
55 จงลากตัวเลขลงในวงกลม ๆ ละ 1 ตัว โดยให้ผลบวกของจำนวนที่อยู่ในแนวเดียวกันเท่ากัน 11 12 13 14 15 16 17
55 จงลากตัวเลขลงในวงกลม ๆ ละ 1 ตัว โดยให้ผลบวกของจำนวนที่อยู่ในแนวเดียวกันเท่ากัน 1 5 2 4 3 6
ตารางสี่เหลี่ยม นำตัวเลข 2 และ 4 ลงในตารางแล้วทำให้ผลบวกของทั้งหมด เท่ากับ 24 = 24
ตารางสี่เหลี่ยม 55 จงเติมตัวเลข 3 และ 6 ลงใน ช่องว่างเพื่อทำให้ผลบวกมีค่าเท่ากับ 36 = 36 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
ตารางสี่เหลี่ยม 55 จงเติมตัวเลข 4 และ 0 ลงใน ช่องว่างเพื่อทำให้ผลบวกมีค่าเท่ากับ 40 = 40 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
ตารางสี่เหลี่ยม 55 จงเติมตัวเลข 4 และ 8 ลงใน ช่องว่างเพื่อทำให้ผลบวกมีค่าเท่ากับ 48 = 48 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
เลขโดด 1 - 9 เรียงกันบวก ลบ ไ ด้ 1
30 จากลำดับของเลขโดด 123456789 จงเติมตัวเลขที่หายไป 1 - .....3 + 4..... + 67 - .....9 = 1 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
30 จากลำดับของเลขโดด 123456789 จงเติมตัวเลขที่หายไป 1 - ....+ 3 + .... + 5 + 67 - .....9 = 1 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
30 จากลำดับของเลขโดด 123456789 จงเติมเครื่องหมายบวก ลบที่หายไป .....1 + 23 .....45 .....67 + 89 = 1 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
30 จงเติมเครื่องหมายระหว่างจำนวนเพื่อทำให้สมการเป็นจริง 8 3 6 7 = 18 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
30 จงเติมเครื่องหมายระหว่างจำนวนเพื่อทำให้สมการเป็นจริง 4 3 2 = 6 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
จงเติมเครื่องหมายระหว่างจำนวนเพื่อทำให้สมการเป็นจริงจงเติมเครื่องหมายระหว่างจำนวนเพื่อทำให้สมการเป็นจริง = <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
เกม 24 เกม 24 เป็นการนำตัวเลข 4 ตัว มาบวก ลบ คูณ หรือ หาร กัน แล้วได้คำตอบ เท่ากับ 24
เกม 24 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
เกม 24 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
เกม 24 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
เกม 24 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
เกม 24 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>
เกม 24 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.>