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1. Probabilidades
2. Experiências Aleatórias e Deterministas Como tu já deves ter dado conta, há experiências em que se pode prever o resultado facilmente (ex.: quando se larga um lápis, ele cai).
Mas também já deves ter dado conta que há aquelas em que não é possível prever o que vai acontecer (por exemplo o lançamento de um dado cúbico). Por esta razão, pode-mos chamar estas experiências de:
Deterministas – pode-se prever o resultado, se repetido sob as mesmas condições;
Aleatórias – não se pode prever o seu resultado.
Para o estudo de probabilidades nós vamos falar em maior profundidade nas experiências aleatórias.
3. Conjunto de Resultados Numa experiência aleatória, neste caso o lançamento de um dado, pode-se obter vários resultados:
S={1,2,3,4,5,6}=O= Conjunto de Resultados
Ao conjunto de formado por todos os resultados possíveis de uma experiência aleatória dá-se o nome de conjunto de resultados ou espaço amostral (representado também pelo símbolo O)
Ao número de elementos do conjunto de resultados chama-mos de : número de caso possíveis (n.c.p.) .
4. Acontecimentos A qualquer subconjunto do espaço amostral chama-mos de Acontecimento.
Na experiência anterior podemos considerar o acontecimento “sair 3 ou 4” ou também “sair 1” etc.
Ao grupo de elementos do acontecimento chamamos de número de casos favoráveis (n.c.f.). Um acontecimento denomina-se de:
. Certo – quando acontece sempre, contem todos os elementos do espaço amostral
. Composto; quando é formado por 2 ou mais membros
. Elementar; quando é formado por 1 só elemento.
. Impossível ; quando o acontecimento nunca pode acontecer.
5. Lei de Laplace Num saco com 5 bolas: A;B;C;D;E retirou-se uma.
Nesta experiência podemos considerar o acontecimento “sair bola D”.
A probabilidade deste ocorrer representa-se por:
P (sair bola D) Como a Lei de Laplace diz: numa experiência em que os acontecimentos são finitos e equiprováveis a probabilidade de um acontecimento A é igual ao quociente entre o nº de casos favoráveis e o nº de caso possíveis.
P(A)= n.c.f./n.c.p
6. Tabela de Dupla Entrada Com a Lei de Laplace já podes calcular probabilidades, mas ainda há outros truques que podem ajudar na contagem, e por sua vez, ajudar a calcular a probabilidade. Desses casos vamos falar sobre:
. Tabela de Dupla Entrada;
. Diagrama em Árvore;
. Diagrama de Venn.
7. Tabela de Dupla Entrada Num lançamento de dois dados, queres saber qual a probabilidade da soma dos resultados ser 9.
Para estes casos usa-mos uma Tabela de Dupla Entrada.
8. Diagrama em Árvore Num lançamento de uma moeda duas vezes queres saber a probabilidade de sair duas vezes cara.
Para estes casos usa-se um Diagrama em Árvore.
9. Diagrama de Venn Um inquérito, sobre desporto escolar, circulou numa escola, de 500 alunos, e obteve os seguintes dados:
- 200 alunos não praticam desporto;
- 150 alunos praticam futebol;
- 200 alunos praticam basquetebol.
Queres saber a probabilidade de ao escolher um aluno, aleatoriamente, ele praticar futebol e basquetebol.
Para estes casos usa-se o Diagrama de Venn: