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EL FUTURO DE LA FORMACIÓN CON SOPORTE TECNOLÓGICO

EL FUTURO DE LA FORMACIÓN CON SOPORTE TECNOLÓGICO Etapa 3. Modelos de formación con soporte tecnológico a futuro recomendados por país Noviembre 2011. +. __. Índice. Antecedentes y metodología Conceptos de MFT Escenario: Enseñanza Estimulante Modelo 01 – El Desafío

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EL FUTURO DE LA FORMACIÓN CON SOPORTE TECNOLÓGICO

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  1. EL FUTURO DE LA FORMACIÓN CON SOPORTE TECNOLÓGICO Etapa 3. Modelos de formación con soporte tecnológico a futuro recomendados por país Noviembre 2011 +

  2. __ Índice Antecedentes y metodología Conceptos de MFT Escenario: Enseñanza Estimulante Modelo 01 – El Desafío Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03 – La Escuela y la Comunidad Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04 – Entornos en Red Modelo 05 – Autonomía en Red ¿Qué modelo/s se recomiendan para cada país? 03 07 08 09 17 25 26 34 35 43 51

  3. |Antecedentes y metodología

  4. Antecedentes: visión global • El objetivo del proyecto es innovar en Modelos Formativos con soporte de Tecnología a futuro (en adelante MFT). • Para ello, cubrimos los siguientes objetivos: • Comprender el mercado de MFT; entender las actitudes, preferencias, motivaciones, necesidades no cubiertas y comportamientos de los estudiantes y actores clave (prescriptores, influenciadores, profesores, etc.). • “Futurizar” las necesidades de los estudiantes y actores clave para el 2015-2020en base a las principales tendencias socioculturales y tecnológicas con impacto sobre el mercado de MFT. • Definir nuevos MFT que ayuden a generar una nueva oferta de calidad y alto impacto en el mercado. • Alcance: • Universo de hogares con niños de entre 6 y 18 años, divididos en 2 grupos: 6 a 12 y 13 a 18 • 6 países seleccionados por el peso de su P.I.B.: Alemania , Brasil, España, E.U.A., Japón, Sudáfrica 1 2 3 4

  5. Explorar Área 1 Explorar Área 2 Explorar Área 3 Explorar Área n Metodología: esquema global del proyecto Alcance de este documento 1. Comprender 2. Futurizar 3. Definir Proyectar la evolución de las motivaciones y necesidades en el ámbito de los MFT Entender el mercado de MFT, con énfasis en los “porqués” Definir soluciones de MFT de alto impacto en base a necesidades de futuro Tendencias Socioculturales Actividades Identificar y caracterizar mercado MFT “Futurizar” mercado MFT 2015-2020 Tendencias Tecnológicas Definir objetivos y requerimientos Definir MFT Tendencias Mediáticas Tendencias Educativas a. Análisis estudios disponibles b. Investigación Etnográfica c. Investigación Cuantitativa d. Entrevistas con expertos e. Proyección de necesidades • f. Workshops de ideación con expertos y actores clave • g. Workshop de refinamiento Técnicas 1. Necesidades no cubiertas y motivaciones de actores clave en MFT 2. Tendencias y evolución de escenarios formativos en MFT 3. Conceptos de MFT para los diferentes escenarios y recomendaciones por país Resultados • 4. Informe MFT divulgativo 5

  6. Metodología Etapa 3: Definir f. Workshops de ideación Objetivos : Presentar necesidades con proyección de futuro a los expertos en pedagogía, para desarrollar modelos de formación a futuro (6) que las cubran. Utilización de la plataforma on-line de co-innovación con técnicas inductivas y estímulos visuales. (6) Las ideas surgidas a través de las técnicas de ideación se agrupan según homogeneidad y características distintivas, sintetizando los grupos de ideas en pre-conceptos. g. Workshop de refinamiento Objetivos : Refinar los pre-conceptos de MFT generados con expertos en tecnología. Se visualiza una ilustración con un problema de MFT a futuro y se modera un brainstorming para detallar posibles soluciones tecnológicas. (7) Los pre-conceptos de detallan a nivel de elementos pedagógicos, principales agentes, enfoque curricular, recursos de soporte tecnológico y principales necesidades cubiertas.

  7. |Conceptos de MFT

  8. Escenario 1 Hiperestimulación y Experimentación Hibridación y Contribución 1 Escenario:Enseñanza Estimulante Contexto social jerárquico donde el marco educativo y el rol de los agentes en el sistema educativo es controlado y dirigido por el gobierno. Alta inversión en el desarrollo profesional de los docentes para la incorporación de nuevas experiencias sensoriales en el aprendizaje, promoviendo la evolución del modelo pedagógico actual hacia el modelo de aprendizaje estimulante.

  9. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Descripción • En el modelo de aprendizaje “El Desafío”, el programa diario se basa en la resolución de desafíos interdisciplinarios, en lugar de asignaturas. • Los profesores presentan un reto diario estimulante para los alumnos, compuesto de diferentes hitos, donde cada uno permite alcanzar objetivos de aprendizaje diferentes. • La escuela organiza a los profesores en equipos, donde cada grupo es responsable de programar los desafíos, para un número determinado de alumnos, agrupados por edad u objetivos de aprendizaje. • Cada equipo, según el estilo de aprendizaje de los alumnos, selecciona de una biblioteca digital los contenidos y los formatos audiovisuales que permiten experimentar a los alumnos el reto. • El alumno alcanza los objetivos de aprendizaje al resolver los diferentes retos dentro del desafío, motivado por la superación de niveles. • La escuelas y los profesores se responsabilizan de: • La creación de equipos multidisciplinares de profesores y alumnos y la asignación de alumnos a cada equipo, por grupos de edad o necesidades de aprendizaje • La adquisición de materiales y contenidos multimedia • La selección de contenidos que cumplen con los planes de objetivos de aprendizaje para cada equipo y grupo de alumnos • El seguimiento del progreso del alumno a través de las diferentes tareas y niveles, para mejorar su rendimiento y comprensión

  10. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Elementos pedagógicos del modelo

  11. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Elementos pedagógicos del modelo

  12. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Un día típico… 1 2 3 Definir objetivos: Los profesores están agrupados en equipos y no por asignaturas o departamentos. Se programan los objetivos de aprendizaje antes de elegir el material adecuado Elegir desafío: El equipo de profesores selecciona los contenidos multi-media más adecuados según los objetivos de aprendizaje Presentación de desafíos: Cuando los profesores entran en el aula, ésta se configura para presentar los contenidos seleccionados en el desafío del día 4 5 6 Evaluación objetiva en tiempo real: Los profesores reciben en tiempo real los resultados del progreso de los alumnos, permitiéndoles intervenir cuando sea necesario Padres informados: Los padres reciben en tiempo real los resultados del progreso de sus hijos y participan en los desafíos Niveles de dificultad: Los alumnos participan en los desafíos y navegan a través de diferentes niveles de dificultad, de forma grupal o individual

  13. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Principales agentes • Profesor • Rol: Facilitador del aprendizaje • Responsabilidades: • (Conjuntamente con los otros profesores) define el reto y selecciona los contenidos recomendados según el objetivo de aprendizaje y en base a las necesidades y capacidades de sus alumnos. • Crea guiones para la implementación de los retos, que presenta diariamente y configura el aula para la experiencia de aprendizaje. • Organiza los alumnos en equipos y los asigna por edades o necesidades de aprendizaje. • Hace el seguimiento del progreso de los alumnos y les da el apoyo que necesitan para mejorar su rendimiento y comprensión. • Alumno • Rol: Aprendiz a base de superar retos • Responsabilidades: • Participa activamente en los retos de forma individual y en grupo, con el profesor como guía. • Dirección • Rol: Gestor de recursos y certificador de calidad • Responsabilidades: • Crea equipos multidisciplinares de profesores y alumnos, por edades o necesidades de aprendizaje. • Provee los recursos y los gestiona en función de los niveles adquiridos por los alumnos. • Asegura la calidad de los materiales y contenidos multimedia. • Certifica la seguridad de la base de datos de contenidos compartidos. • Garantiza el soporte técnico en todas las acciones educativas. • Padres • Rol: Motivadores • Responsabilidades: • Realizan el seguimiento del desarrollo de su hijo. • Participan con su hijo en los retos y le motivan a superarlos.

  14. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Enfoque Curricular: Aprender a hacer • Finalidad: Formar sujetos autónomos y comprometidos con el entorno social en el que conviven • Objetivo: Conseguir que los alumnos sean capaces de integrar diversos tipos de aprendizaje a través de un reto temático: • Poniendo en relación una tipología variada de contenidos • Utilizándolos de manera efectiva en diferentes situaciones y contextos • Reto temático: • Se invita a los alumnos a actuar en comunión para resolver pequeños retos que forman parte de una problemática mayor y de carácter social cargada de valores (p.e. salvar la fauna marina, disminuir la obesidad infantil,…) • Los niveles de dificultad del reto varían en función de la edad y las capacidades de los alumnos • Conforme los alumnos van superando los hitos la dificultad de éstos aumenta • Evaluación • Según velocidad y exactitud de los resultados de los hitos que la tecnología por si misma evalúa • Mediante el seguimiento de las acciones individuales y grupales llevadas a cabo por los alumnos para superar el reto • A través de la exposición de los alumnos del recorrido realizado (hitos superados) desde el surgimiento del reto hasta su superación • Competencias básicas a adquirir por el alumno: • Habilidades y conocimientos: • Metodológicas: identificación y solución de problemas (observación, análisis, interpretación, experimentación, comunicación de resultados) • Personales: iniciativa, imaginación y creatividad • De convivencia: trabajo en equipo, interacción con el mundo físico • Contenidos alineados a los nuevos enfoques curriculares • Disciplinas básicas a tratar por el profesor: • Bases para el desarrollo científico y personal (p.e. matemáticas, comunicación lingüística,… ) que a su vez suponen las bases para la superación de los retos.

  15. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Recursos de soporte tecnológico

  16. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 01 – El Desafío Principales necesidades cubiertas • Integración físico-virtual • Profesor y Alumno:Necesidad de adaptar las experiencias educativas a los hábitos de los niños, integrando y complementando el aprendizaje físico con el virtual, de forma intuitiva y simple (no aparatosa), para aumentar la capacidad de adquirir conocimientos mediante el procesamiento de información de forma experimental. • Estimulación continua • Dirección y Profesor:Necesidad de que los materiales y soportes educativos permitan captar la atención de los alumnos, despertando su interés y facilitando la asimilación de contenidos. Necesidad de aprendizaje a través de estímulos atractivos, de recursos audiovisuales e interactivos que encajen con el lenguaje de los niños y permitan su estimulación cognitiva. • Adaptación al estilo de aprendizaje • Profesor:Necesidad de disponer de acceso a materiales didácticos certificados, adaptados a las preferencias y estilos del profesor, para facilitar la preparación de la clase y el encaje con el proyecto educativo y curricular del centro. • Asimilación de las ventajas de las TIC • Dirección y Profesor: Necesidad de entender las ventajas del uso de las tecnologías en la enseñanza y el aprendizaje, para generar interés y aceptación de las TIC por el profesor y los centros. • Los alumnos usan materiales estimulantes como vídeos, juegos interactivos, materiales 3D, realidad aumentada, etc. que hacen que el aprendizaje sea intuitivo y adaptado a las experiencias habituales de los alumnos. La interacción con el material multimedia permite que aprendan de manera experimental. • Los desafíos permiten captar la atención de los alumnos y mantenerles interesados ​​y motivados. Cada desafío se presenta a través de material multimedia y en un lenguaje sencillo y cercano. • El profesor puede elegir el material que más se adapta a su estilo de aprendizaje, entre una amplia variedad de opciones. Está categorizado por nivel de interactividad, colaboración y automatización requerida. • Los desafíos en formato multimedia ayudan a que el profesor genere interés y aumente el nivel de participación de los alumnos.

  17. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Descripción • En el modelo de “Aprendizaje Incentivado”, los profesores establecen objetivos específicos de aprendizaje para los alumnos y les facilitan ”materiales estimulantes de autoaprendizaje”.  • Los alumnos crean su propia base de conocimiento mediante la combinación del material aportado por el profesor y el material descubierto por ellos mismos. Además, los alumnos comparten el material autodescubierto con otros agentes, con el fin de compartir y aprender de la experiencia de los demás.  • Los profesores usan los “materiales” más valorados por los alumnos, hacen un seguimiento de su uso y se aseguran que todos alcanzan los objetivos de aprendizaje. • Las escuelas y los profesores se responsabilizan de: • La adquisición y evaluación de “materiales de autoaprendizaje” • La elaboración de los objetivos de aprendizaje y elección del “material” y las referencias más adecuadas • Asegurar que todos los objetivos de aprendizaje se llevan a cabo de acuerdo con el plan de estudios • La gestión del rendimiento de cada alumno según los objetivos de aprendizaje

  18. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Elementos pedagógicos del modelo

  19. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Elementos pedagógicos del modelo

  20. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Un día típico… 1 2 Definir objetivos de aprendizaje: Los profesores describen los objetivos de aprendizaje para un grupo de alumnos y les proporciona materiales recomendados Descubrimiento de contenidos relevantes: Con la ayuda de los padres, el alumno usa el material recomendado y emplea recursos para buscar la información que necesita para cumplir con los objetivos de aprendizaje 3 • Valoración en comunidad: Los alumnos comparten y contrastan el contenido auto-descubierto y valoran la relevancia que tiene el contenido que han descubierto otros alumnos para su aprendizaje personal

  21. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Principales agentes • Profesor • Rol: Incentivador del aprendizaje • Responsabilidades: • Selecciona y recomienda contenidos para que el alumno investigue temas propuestos. • Controla y supervisa al alumno: los procesos de búsqueda y selección de contenidos, la adquisición de conocimientos en base al trabajo y nivel de síntesis de contenidos generados individualmente y compartidos grupalmente. • Prepara nuevos contenidos adaptados para reforzar el aprendizaje del alumno. • Alumno • Rol: Aprendiz mediante investigación • Responsabilidades: • Investiga la temática propuesta por el profesor. • Sintetiza los contenidos y los trabaja de manera que: pueda servir para la adquisición de conocimientos, como para compartir y favorecer el aprendizaje entre compañeros. El trabajo de (investigación y síntesis) es evaluado por el profesor. • Padres • Rol: Facilitador del aprendizaje • Responsabilidades: • Ayudan al hijo a seleccionar los contenidos que mejor le puedan ayudar a aprender la temática. • Dirección • Rol: Gestor de recursos • Responsabilidades: • Aprovisiona los recursos y asegura la restricción de acceso a páginas y contenidos no deseados en Internet.

  22. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Enfoque Curricular: Aprender a aprender • Finalidad: Formar sujetos autónomos y con iniciativa que garanticen su aprendizaje a lo largo de la vida • Objetivo: Conseguir que los alumnos sean capaces de adquirir y compartir diversos conocimientos mediante la exploración y el descubrimiento autónomo: • Explorando en detalle información básica relativa a diferentes tipos de contenidos y sugerencias • Interpretando y estableciendo relaciones acerca de lo explorado • Exponiendo y contrastando lo autodescubierto con los demás • Propuesta de exploración: • Se inicia a los alumnos en una temática con contenidos básicos a explorar y ampliar por su parte • Una vez los alumnos han explorado y compartido, el profesor complementa el aprendizaje a través de la aclaración de dudas, ampliación y corrección de los contenidos y argumentando los porqués • Evaluación • Evaluación inicial en función del tiempo destinado y proceso de trabajo seguido para el autodescubrimiento • Mediante exploración del interés por compartir lo descubierto y de ampliar el conocimiento en base a lo descubierto por compañeros • A través de la certeza de los conocimientos adquiridos aprendiendo y desaprendiendo tras el refuerzo y complemento del profesor • Competencias básicas a adquirir por el alumno: • Habilidades y conocimientos: • Metodológicas: aprendizaje consciente, sentido crítico y autoevaluación • Personales: iniciativa, predisposición, atención, flexibilidad • Comunicativas: comunicación lingüística, memoria,… • De convivencia: trabajo en equipo • Contenidos alineados a los nuevos enfoques curriculares • Disciplinas básicas a tratar por el profesor: • Bases para el desarrollo científico y personal (p.e. matemáticas, comunicación lingüística,… ) que a su vez suponen la base para la exploración, el razonamiento y el descubrimiento autónomo

  23. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Recursos de soporte tecnológico

  24. Escenario: Enseñanza estimulante Modelo 02 – Aprendizaje Incentivado Principales necesidades cubiertas • Integración físico-virtual • Profesor y Alumno: Necesidad de adaptar las experiencias educativas a los hábitos de los alumnos, integrando y complementando el aprendizaje físico con el virtual, de forma intuitiva y simple (no aparatosa), para aumentar la capacidad de adquirir conocimientos mediante el procesamiento de información de forma experimental. • Estimulación continua • Dirección y Profesor:Necesidad de que los materiales y soportes educativos permitan captar la atención de los alumnos, despertando su interés y facilitando la asimilación de contenidos. Necesidad de estímulos atractivos, de recursos audiovisuales e interactivos que encajen con el lenguaje de los niños y permitan su estimulación cognitiva. • Extensión del aula • Profesor y Alumno: Necesidad de extender la “experiencia educativa” más allá del aula, la interacción con compañeros y profesor (alumno-profesor en busca de guía y retroalimentación; alumno-alumno en busca de trabajo en grupo) para dar continuidad al estilo de aprendizaje y sentirse parte de una comunidad. Necesidad de compatibilizar el uso de distintos software, versiones de programas y conexiones. • Asimilación de las ventajas de las TIC • Dirección y Profesor: Necesidad de entender las ventajas del uso de las tecnologías en la enseñanza y el aprendizaje, para generar interés y aceptación de las TIC por el profesor y los centros. • La utilización de materiales interactivos permite que los alumnos adapten la experiencia de aprendizaje a sus medios habituales. El proceso de autoaprendizaje amplía su capacidad de adquirir nuevos conocimientos. • La búsqueda de información online permite al alumno utilizar los contenidos que captan su atención y le resultan más estimulantes. Los profesores presentan todo el material en formato virtual e interactivo. • Las actividades de autoaprendizaje fuera de los límites del aula junto a la posibilidad de que los alumnos compartan información para crear una base de conocimiento colaborativo, les ayuda a sentirse parte de una comunidad de exploración de conocimiento. • La tecnología como facilitador de “materiales de autoaprendizaje”; promueve el interés y la exploración por parte del alumno y optimiza el tiempo dedicado para alcanzar objetivos de aprendizaje.

  25. Escenario 2 Hiperestimulación y Experimentación Hibridación y Contribución 2 Escenario:Aprendizaje Colaborativo Contexto donde la gestión de los servicios cívicos y la responsabilidad del desarrollo del sistema educativo se comparte entre el Gobierno y las comunidades de ciudadanos. Se acentúa la tendencia hacia la asociación y búsqueda de apoyo del grupo, en el co-desarrollo de competencias y conocimientos, promoviendo la evolución del modelo pedagógico actual hacia un modelo de enseñanza y aprendizaje colaborativo.

  26. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03– La Escuela y la Comunidad Descripción En el modelo de aprendizaje “La Escuela y la Comunidad”, la escuela extiende la comunidad de aprendizaje mediante la inclusión de agentesexternos. La Comunidad tiene como función la ampliación de los objetivos de aprendizaje para incluir experiencias aplicadas al desarrollo profesional en las distintas asignaturas, así como la adquisición de habilidades sociales e interpersonales. Los miembros de la comunidad evalúan a cada alumno de forma colaborativa, para asegurar una evaluación completa y desde diferentes perspectivas. La escuela define los objetivos de aprendizaje, contando con losagentes de la comunidad extendida. Los selecciona según la relevancia de su aportacióny participan de forma activa e integrada con la escuela en el desarrollo y ejecución de las tareas y contenidos para cada objetivo de aprendizaje.  Las escuelas y los profesores se responsabilizan de: Definición de objetivos de aprendizaje de acuerdo con el plan de estudios Creación y gestión de comunidades extendidas y objetivos de aprendizaje Co-desarrollo de tareas para cada objetivo de aprendizaje, con agentes de la comunidad extendida

  27. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03– La Escuela y la Comunidad Elementos pedagógicos del modelo

  28. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03– La Escuela y la Comunidad Elementos pedagógicos del modelo

  29. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03– La Escuela y la Comunidad Un día típico… 2 1 3 Experiencia en la comunidad: Los alumnos realizan actividades en la “comunidad extendida”, experimentando la aplicación práctica de los conocimientos teóricos impartidos en clase Coordinación escuela – “comunidad extendida”: La escuela define los objetivos de aprendizaje según un plan de estudios que tiene en cuenta las necesidades del entorno Objetivos de aprendizaje: Una vez configurado el plan de estudios, el profesor imparte el componente teórico 4 5 6 Colaboración en entornos compartidos: Se guarda el contenido generado durante la experiencia y la clase, para enriquecer la información ya disponible. El alumno puede acceder a los recursos compartidos con el profesor y la comunidad Aprendizaje integrado: El alumno realiza ejercicios planificados conjuntamente por el profesor y los profesionales de la “comunidad extendida” Evaluación por comunidad: Los alumnos son evaluados por el profesor y por los miembros de la ”comunidad extendida”. Alumnos y padres hacen el seguimiento de su evolución académica

  30. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03– La Escuela y la Comunidad Principales agentes • Profesor • Rol: Moderador del aprendizaje • Responsabilidades: • (Conjuntamente con la escuela) define y gestiona con la comunidad extendida los objetivos de aprendizaje de los alumnos, de acuerdo con el plan de estudios. • Evalúa al alumno con los demás miembros de la comunidad extendida. • Acompaña y modera las experiencias de aprendizaje del alumno, desarrolladas en la comunidad extendida. • Apoya a la Dirección, aportando información para el agrupamiento de los alumnos. • Padres • Rol: Proveedores de experiencias de aprendizaje • Responsabilidades: • Realizan el seguimiento del desarrollo del hijo. • Co-desarrollan los objetivos de aprendizaje de los alumnos (con el profesor y los demás miembros de la comunidad extendida). • Evalúan al alumno, conjuntamente con el profesor y los demás miembros de la comunidad extendida. • Comunidad extendida • Rol: Proveedores de experiencias de aprendizaje • Responsabilidades: • Co-desarrollan los objetivos de aprendizaje de los alumnos (con el profesor y los padres). • Llevan a cabo actividades educativas de su área de conocimientos. • Evalúan al alumno conjuntamente con el profesor y los padres de forma: colaborativa, completa y desde diferentes perspectivas. • Alumno • Rol: Aprendiz experimentador • Responsabilidades: • Participa en las actividades preparadas por la comunidad, individualmente o en grupo. • Consulta el contenido generado y lo amplía con sus nuevas experiencias educativas. • Dirección • Rol: Gestor y coordinador de recursos • Responsabilidades: • Define objetivos de aprendizaje de los alumnos (con el profesor y los padres). • Identifica, invita y gestiona a los agentes de la comunidad extendida: durante la participación en el desarrollo y ejecución de las tareas educativas; según los objetivos de aprendizaje de los alumnos. • Agrupa los alumnos de diferentes edades, en base a objetivos de aprendizaje comunes. • Garantiza la calidad y seguridad del contenido generado y guardado. • Asegura el cumplimiento de los % correspondientes a las clases teóricas y a las actividades de aplicación práctica, contemplados en el plan de estudios.

  31. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03– La Escuela y la Comunidad Enfoque Curricular: Aprender a ser • Finalidad: Formar sujetos competentes y consecuentes para el desarrollo de la vida en comunidad • Objetivo: Conseguir que los alumnos sean capaces de adquirir destrezas y conocimientos proclives para la convivencia en harmonía presente y futura mediante la introducción de conocimientos por bloques que presentan diferentes expertos colaboradores: • Observando en detalle la información proporcionada relativa a diferentes bloques (bloque técnico, social, sanitario, artístico, ambiental,…) • Interactuando con los expertos para profundizar en el conocimiento • Integrando y relacionando los diferentes conocimientos y las consecuencias de su aplicación en la comunidad • Interacción con expertos: • Se inicia a los alumnos en bloques experimentales (observación y práctica) de profesiones mediante exposiciones de actividades cotidianas de los profesionales • Los alumnos interactúan con el profesional mediante consultas de inquietudes propias o promovidas por la mediación del profesor • Evaluación • Evaluación compartida entre el profesor y el experto mediante la observación de la actitud, motivación y precisión de la adquisición de los conocimientos y destrezas adquiridas • Competencias básicas a adquirir por el alumno: • Habilidades y conocimientos: • Metodológicas: procesos de razonamiento, contraste y sentido crítico • Personales: inquietud, iniciativa, ejecución • Comunicativas: actitudes de diálogo (escucha, atención, exposición) • De convivencia: trabajo en equipo, interacción con el mundo físico, seguimiento • Contenidos alineados a los bloques • Disciplinas básicas a tratar por el profesor: • Bases para el desarrollo científico y personal (p.e. matemáticas, comunicación lingüística y digital,…) que a su vez suponen la base para el aprendizaje mediante interacción con expertos

  32. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03– La Escuela y la Comunidad Recursos de soporte tecnológico

  33. Escenario: Aprendizaje Colaborativo Modelo 03– La Escuela y la Comunidad Principales necesidades cubiertas • Extensión del aula • Profesory Alumno: Necesidad de extender la “experiencia educativa” más allá del aula mediante la interacción con otros participantes de la comunidad para dar continuidad al estilo de aprendizaje y sentirse parte de la comunidad. Necesidad de compatibilizar el uso de distintos software, versiones de programas y conexiones. • Implicación Paterna • Dirección y Padres:Necesidad de sentirse partícipes del proceso formativo de los hijos, disponiendo de un acceso a los contenidos y capacitando para dar soporte educativo a las necesidades y dudas del hijo durante el estudio en el hogar. Necesidad de los centros de hacer partícipes a los padres de la educación de sus hijos para complementar el aprendizaje y poner en valor su propuesta educativa. • Supervisión paterna • Padres: Necesidad de disponer de un canal de interlocución directa e inmediata entre escuela y padres, para reforzar su rol como padres, controlando la evolución y desarrollo de los hijos. • Evaluación en base de competencias • Profesor: Necesidad de medir la contribución del alumno al grupo y la tipología de relación establecida con los demás participantes en la comunidad. Necesidad de disponer y aplicar métodos de medición de competencias. • La participación de la comunidad extendida en la creación y evaluación de los objetivos de aprendizaje permite a los alumnos incorporar la experiencia del mundo real en la educación y la interacción con miembros externos a la escuela. • Los padres participan en el desarrollo de las tareas y en la evaluación del progreso del alumno. Permitiéndoles disponer del contenido que consideran más relevante y  que es fácilmente comprensible por sus hijos. • La elección de participantes externos a la escuela asegura que los padres tienen un canal de comunicación directo con las autoridades de la escuela y pueden seguir la evolución y el desarrollo de su hijo. • Los profesores pueden medir la interacción de los alumnos entre ellos y con los participantes externos. La evaluación de los alumnos por todos los miembros de la comunidad, permite a los profesores medir habilidades interpersonales.

  34. Escenario:Aprendizaje Personalizado Escenario 3 Hiperestimulación y Experimentación Hibridación y Contribución 3 • Contexto social en el que el individuo contribuye de forma activa, el Gobierno favorece la independencia y asegura la protección de los derechos e intereses personales. • Se acentúa la tendencia hacia la difusión de contenidos generados por los individuos (aportando valor al conocimiento común), promoviendo la evolución del modelo pedagógico actual hacia el modelo de aprendizaje Personalizado.

  35. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04 – Entornos en Red Descripción En el modelo de aprendizaje “Entornos Potenciadores en Red”, los agentes se agrupan bajo diferentes “entornos”, en función de valores y principios pedagógicos compartidos. Los distintos “entornos“ están gestionados por “entidades educativas” que son un nodo de la red global de educación, con contenidos y agentes filtrados. Los alumnos/padres se asocian a una determinada “entidad educativa” en función de sus preferencias, capacidades, intereses, etc. Cada “entidad educativa” dispone de la figura de tutores, cuya misión es la guía y maximización del potencial del alumno de acuerdo con los principios de la “entidad educativa” y planes de aprendizaje personalizados y monitorizados por alumno. Las “entidades educativas” configuran el entorno de oferta educativa y se responsabilizan de: La promoción y gestión de la oferta y demanda bajo el marco de valores y pedagogía compartida La certificación de agentes que participan: profesores y generadores de contenidos La gestión de los entornos de: profesor/tutor, alumno y padres, y los espacios comunes de interacción en red La gestión de la interacción entre agentes según las necesidades de aprendizaje La gestión de interacción física en aquellas actividades educativas que lo requieren

  36. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04– Entornos en Red Elementos pedagógicos del modelo

  37. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04– Entornos en Red Elementos pedagógicos del modelo

  38. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04– Entornos en Red Un día típico… 1 2 3 “Telementoring”: El tutor guía al alumno en el diseño del plan personalizado de aprendizaje y le aconseja según los recursos pre-seleccionados Intranet Profesor/Tutor: El tutor selecciona los recursos disponibles en el entorno de la “entidad educativa” para atender la petición del alumno asignado Prácticas en el “mundo real”: El alumno complementa su aprendizaje con proveedores recomendados por la “entidad educativa” 4 5 6 Información compartida: Profesores/Tutores, padres y alumnos pueden acceder al portal de la “entidad educativa” y consultar información sobre el progreso del aprendizaje Clases en Videoconferencia: Alumnos, profesores y profesionales acreditados por la “entidad educativa” hacen seguimiento del aprendizaje, a través de video-conferencia y clase presencial. En los entornos comunes, se comparte información entre todos los agentes Intranet alumno: El alumno realiza búsquedas entre los contenidos certificados por la “entidad educativa”; trabaja y hace el seguimiento de su progreso académico, en su entorno privado

  39. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04– Entornos en Red Principales agentes • Entidad educativa • Rol: Promotor y gestor de recursos y certificador de calidad • Responsabilidades: • Promueve y gestiona la oferta y demanda bajo el marco de valores y pedagogía compartida. • Define el método general de aprendizaje y el sistema propio de créditos y marco de evaluación. • Certifica los contenidos y los agentes que participan: tutores, profesores y generadores de contenidos. • Gestiona la interacción entre agentes según las necesidades de aprendizaje. • Asegura el acceso de los agentes a entornos de trabajo privados y compartidos, en los que: profesor/tutor, alumno y padres interacción en red. • Asegura el soporte tecnológico y la formación a todos los agentes que soliciten refuerzo de conocimientos. • Alumno • Rol: Aprendiz mediante la personalización de su entorno • Responsabilidades: • (Bajo el consejo de sus padres) elige la “entidad educativa” a la cual asociarse. • Realiza todo su aprendizaje en base a los recursos ofertados, en el entorno de la “entidad educativa”, a la cual está asociado: busca y elige profesores, contenidos, entornos de estudio y estilos de aprendizaje, con la orientación del tutor y sus padres. • Desarrolla todo el aprendizaje en su entorno de trabajo privado (en red) y los entornos compartidos con otros alumnos y profesionales acreditados. • Profesor • Rol: Coordinador • Responsabilidades: • Coordina la clase presencial o en video-conferencia, entre grupos de alumnos con intereses y objetivos de aprendizaje compartidos y otros profesionales acreditados. • Genera contenidos educativos bajo la demanda de la “entidad educativa”. • Tutor • Rol: Guía • Responsabilidades: • Guía al alumno en el diseño del plan personalizado de aprendizaje y la definición de las estrategias de estudio, diseñando y proponiendo un plan de trabajo mensual entre los diferentes formatos de aula: talleres, seminarios, presentaciones, experimentos de laboratorio, contenidos online, etc. • Hace el seguimiento del desarrollo del alumno. Y si no logra los resultados que se propuso, propone una reconfiguración de las estrategias de aprendizaje. • Padres • Rol: Soporte y guía • Responsabilidades: • Elijen “la entidad educativa” con la que comparten valores para el aprendizaje y desarrollo personal de su hijo, asociándolo. • Realizan el seguimiento del hijo, accediendo a todos sus datos a través del portal de la “entidad educativa”. • Aconsejan al hijo en la elección de los recursos para el aprendizaje.

  40. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04– Entornos en Red Enfoque Curricular: Aprender a emprender • Finalidad: Formar sujetos inquietos y motivados en realizarse personalmente a lo largo de sus vidas • Objetivo: Conseguir que los alumnos sean capaces de asimilar conocimientos y destrezas a travésdel entrenamiento con su estilo de aprendizaje (interiorización y representación de conocimientos) • Probando diversos estilos para la interiorización de conocimientos de contenidos varios • Siguiendo un plan de aprendizaje personalizado e individual que ayuda a integrar diferentes tipos de conocimientos • Entrenamiento de aprendizaje: • Se expone al alumno temporalmente a una serie de contenidos y conocimientos de tipología variada y mediante diversas vías que facilitan el procesamiento de la información e interiorización del conocimiento (auditivas, visuales, experimentales,…). Realizando el alumno pruebas de representación del conocimiento adquirido • Con la ayuda del profesor y la tecnología se selecciona el plan de aprendizaje, los contenidos prescriptivos a interiorizar y el ritmo de cumplimiento que el alumno debe seguir para adquirir las experiencias y los conocimientos • El alumno trabaja individualmente y en grupo junto alumnos con el mismo plan de aprendizaje • Evaluación: Doble evaluación constante: • Evaluación técnica mediante ensayo y error y según los resultados de la ejecución del plan de aprendizaje (reaprendizaje) • Evaluación de actitud mediante el seguimiento de la dedicación y el interés del alumno por seguir el plan de aprendizaje y superarse • Competencias básicas a adquirir por el alumno: • Habilidades y conocimientos: • Metodológicas: atención, aprendizaje consciente • Comunicativas: comunicación lingüística y digital, exposición y diálogo • Personales: iniciativa, perseverancia y motivación de logro • De convivencia: interacción social • Contenidos alineados al estilo de aprendizaje e inteligencia del alumno • Disciplinas básicas a tratar por el profesor: • Bases para el desarrollo científico y personal (p.e. matemáticas, comunicación lingüística y digital,…)

  41. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04– Entornos en Red Recursos de soporte tecnológico

  42. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 04– Entornos en Red Principales necesidades cubiertas • Orientación experimental • Alumno: Necesidad de explorar y contrastar los gustos, preferencias personales y habilidades a través de la experimentación, para orientar la elección futura de actividades curriculares y extracurriculares alineadas con sus intereses. • Maximización del potencial individual • Profesor y Alumno: Necesidad de optimizar el potencial individual del alumno, estimularlo y motivarlo, mediante el fomento al acceso de contenidos adaptados a su nivel real y capacidades, para acelerar la adquisición de conocimientos o reforzar los existentes. • Optimización del tiempo • Alumno: Necesidad de identificar rápidamente los profesionales y herramientas que mejor responden a sus necesidades, ante la mayor oferta de servicios y contenidos, para optimizar el tiempo dedicado a la realización de tareas escolares. • Supervisión Paterna • Padres: Necesidad de disponer de un canal de interlocución directa e inmediata entre otros agentes de la red y los padres, para reforzar su rol como padres, controlando la evolución y desarrollo de los hijos. • El alumno elige las asignaturas que desea estudiar y aconsejado por el tutor y sus padres, investiga sus preferencias personales y habilidades. A través de la experimentación, genera un vínculo emocional con los contenidos educativos, logrando un aprendizaje significativo e integral, que motiva y favorece la adquisición de métodos de trabajo y estudio. • El profesor usa las TIC para agilizar la preparación y el transcurso de clases y tutorías, pudiéndose concentrar en el alumno y sus necesidades individuales. El alumno avanza a su ritmo con el apoyo de materiales adecuados a su nivel y estilo de aprendizaje. • El alumno enfoca sus esfuerzos al trabajar con el tutor, a través de sus consejos y de la base de datos del software de gestión de proyecto. Rápidamente encuentra los recursos más indicados según sus objetivos y evita la dispersión provocada por los estímulos que ofrece Internet. • Los padres disponen de un canal online, directo e inmediato para contactar con la “entidad educativa” y consultar información sobre el plan de estudios del hijo, su progreso, los recursos más adecuados para asesorarle, etc. El empleo de las TIC promueve un mayor soporte a la personalización de estrategias de aprendizaje.

  43. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo05– Autonomía en Red Descripción En el modelo de aprendizaje “Autonomía en Red”, los agentes se relacionan en la red global de educación. Las “Entidades certificadoras” aseguran el cumplimiento de normativas y directrices internacionales, nacionales o locales. Todos los agentes ofrecen y demandan contenidos de forma ubicua. Los alumnos (con sus padres y guía) eligen recursos de toda la red global de educación, según el tipo de certificación por materia educativa deseado, contratando y colaborando con los más diversos proveedores certificados de servicios educativos. Los alumnos disponen de dos puntos principales de apoyo: los “agentes educadores” y las “comunidades cerradas”. Los “agentes” orientan y facilitan recursos al alumno en función del tipo de certificación deseada. Las “comunidades cerradas“ promueven la interacción (física y virtual) entre alumnos que comparten materias y/o agentes educativos de la red con otros agentes educadores. Las “entidades certificadoras” se responsabilizan de: La acreditación de los distintos agentes y “comunidades cerradas”, bajo las normativas gubernamentales a las que están suscritas La certificación de los contenidos educativos, antes que entren en la red global de educación La gestión de la oferta de agentes educativos según la solicitudes de la demanda La gestión del sistema de evaluación del alumno El registro en una base de datos global las certificaciones alcanzadas por los alumnos

  44. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo05– Autonomía en Red Elementos pedagógicos del modelo

  45. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo05– Autonomía en Red Elementos pedagógicos del modelo

  46. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo05– Autonomía en Red Un día típico… 1 2 Selección de entidades certificadoras: El alumno y sus padres buscan en las “entidades certificadoras” de la red global de educación, los agentes según las materias y clase de certificación deseada (Ej. Ingles Internacional Entidad 01; Vasco Entidad 03) Presentación del guía: Una vez elegidas las “entidades certificadores”, el alumno cuenta con un guía que fomenta el uso de los recursos globales de educación 3 4 5 Selección de los recursos: La “entidad certificadora” presenta opciones de agentes disponibles. Los padres y el alumno (con el soporte de su guía) eligen los agentes en base a sus preferencias, según la información de su portafolio: ratios de calidad, experiencia, materias y clase de certificación deseada, etc. Comunidades cerradas: En función de los agentes educativos seleccionados, los alumnos acceden a “comunidades cerradas” que fomentan la colaboración entre alumnos y otros agentes educativos en la red. Las plataformas permiten el desarrollo de habilidades interpersonales. Las interacciones quedan registradas y su evaluación se refleja en el sistema Interacción entre estudiantes: Las “comunidades cerradas” promueven encuentros entre alumnos, para complementar su educación en formatos de palestras, talleres, etc. Promoviendo la socialización y el desarrollo de habilidades interpersonales y de comunicación de los alumnos

  47. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo05– Autonomía en Red Principales agentes* *Todos los agentes ofrecen y demandan contenidos de forma ubicua • Padres • Rol: Asesores y proveedores de contenidos • Responsabilidades: • Asesoran a su hijo en la selección de la “entidad certificadora” a la cual asociarse y los recursos a seleccionar: actividades, proveedores de servicios educativos, etc. • Pueden llegar a ser altamente participativos en la educación de los hijos, como proveedores de contenidos y coordinados con los otros profesionales de la red de educación. • Comunidad cerrada • Rol: Promotor de servicios facilitadores y de apoyo al aprendizaje • Responsabilidades: • Promueve la interacción entre alumnos que comparten objetivos y métodos de aprendizaje y agentes educativos de la red: padres, mentores, guías, etc. • Provee un servicio holístico online para alumnos y profesores: coaching, apoyo de psicólogos y psicopedagogos certificados, etc. • Agente educador • Rol: Mentor/Guía • Responsabilidades: • Ofrece sus servicios como profesional altamente especializado por temas y metodologías pedagógicas, por grupos de edad de alumnos. • Presenta su perfil y servicios a través de un portafolio, pudiendo aspirar a una acreditación nacional o global. • Elige los alumnos con los que trabajará, entre todos los candidatos que presentan la solicitud. Atiende a sus demandas educativas y actúa como mentor para orientarles en el aprendizaje. • (Los agentes que ofrecen servicios de “guía”) ubican y recomiendan los recursos certificados que mejor responden a las necesidades del alumno. • Alumno • Rol: Aprendiz ejecutor de proyectos • Responsabilidades: • Selecciona la “entidad certificadora” y los proveedores educativos con los cuales desarrollar sus proyectos, en base a sus objetivos. • Ejecuta proyectos bajo las normativas gubernamentales. • Busca soporte educativo y un entorno donde contrastar su trabajo bajo cuatro ejes: guías, “agentes educadores”, “comunidades cerradas (con los que interacciona con otros alumnos y profesionales)” y sus padres. • Participa en encuentros físicos organizados por las “comunidades cerradas”. • Consulta la ubicación en red de los recursos que mejor responden a sus necesidades de aprendizaje, en su guía su “guía”. • Entidad certificadora • Rol: Promotor y gestor de recursos y certificador de calidad • Responsabilidades: • Difunde, aplica y asegura el cumplimiento de las normativas gubernamentales para la participación de los agentes en la red. • Certifica que los contenidos educativos son fiables y consistentes con las normativas. • Certifica que los agentes educativos y “comunidades cerradas” que ofrecen sus servicios, cumplen con las normativas gubernamentales. • Gestiona la oferta y demanda de servicios educativos entre los agentes y alumnos que le están asociados. • Gestiona el sistema de evaluación del alumno y el registro de las certificaciones alcanzadas en la base de datos global.

  48. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo 02 – Autonomía en Red Enfoque Curricular: Aprender a conseguir • Finalidad: Formar sujetos competentes y excelentes en la consecución de misiones profesionales • Objetivo:Conseguir que los alumnos potencien su talento y capacidades de interiorización de conocimientos y dominio de destrezas especializados mediante la consecución de objetivos • Potenciación de aprendizaje: • Se reúne el alumno con un guía para conversar y poner a prueba objetivos, intenciones, aptitudes,… • Con la ayuda del guía, profesores afines al plan de los alumnos y sus potencialidades, personalizan los planes que el alumno ha de seguir • El alumno trabaja individualmente y en grupo con una comunidad de alumnos que comparten similitudes de motivaciones, actitudes y aptitudes motivándose y apoyándose mutuamente • Evaluación: • Evaluación por seguimiento del plan y según resultados del resto de miembros de la comunidad cerrada • Competencias básicas a adquirir por el alumno: • Habilidades y conocimientos: • Metodológicas (según certificación deseada) • Comunicativas (según certificación deseada) • Personales: iniciativa, perseverancia y motivación de logro • De convivencia: interacción social • Contenidos alineados a los certificados deseados • Disciplinas básicas a tratar por el profesor: • Bases para el desarrollo científico y personal (p.e. matemáticas, comunicación)

  49. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo05– Autonomía en Red Recursos tecnológicos

  50. Escenario: Aprendizaje Personalizado Modelo05– Autonomía en Red Principales necesidades cubiertas • Evaluación en base a competencias • Profesor: Necesidad de adquirir formación en los métodos de evaluación de competencias. • Alumno: Necesidad de conocer de antemano los criterios sobre los cuales se le evaluará , teniendo el acceso y la formación que le facilite el desarrollo de las competencias requeridas. • Implicación paterna • Padres: Necesidad de acceder a los contenidos que les permitan complementar la educación del hijo. Necesidad de conocer los criterios a seguir para la aportación de contenidos a la red. • Concentración • Alumno: Necesidad de mantener la máxima atención de los alumnos evitando influencias externas en su rendimiento. Disponiendo de espacios adaptados y restricción al acceso a funcionalidades (i.e. redes sociales, contenidos de ocio en Internet) que provocan la pérdida de atención durante el estudio en la red. • Eficacia de la contribución del alumno • Alumno: Necesidad de tener claros los criterios sobre los cuales se permitirá que los contenidos generados contribuyan a la red (por su valor pedagógico). • La red global de educación dispone de recursos automatizados para la evaluación de las competencias adquiridas por los alumnos. • Las “entidades certificadoras” disponen de una exposición clara del sistema de evaluación según materias o competencias ofertadas. • Los padres, a través de las “entidades certificadoras” seleccionadas, disponen de acceso directo a los recursos educativos certificados. • La red global de educación tiene un sistema inteligente de monitorización de la actividad del alumno en su aprendizaje; bloqueando de forma automática el desvío de la atención del alumno, durante sus tareas de aprendizaje. • Las “entidades certificadoras” difunden los parámetros e información de soporte a su implementación.

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