260 likes | 622 Views
Grupinis mokymas. Prof. dr. Lilija Duoblien ė. Grupinio darbo samprata. Du ar daugiau individų, kurie veikia vienas kitą ir yra tarpusavyje priklausomi; j ie patys ar kitų yra priskiriami grupei; daro įtaką grupės veiklai; pripažįsta grupės normas ir interesus ; siekia bendrų tikslų.
E N D
Grupinis mokymas Prof.dr. Lilija Duoblienė
Grupinio darbo samprata Du ar daugiau individų, kurie • veikia vienas kitą ir yra tarpusavyje priklausomi; • jie patys ar kitų yra priskiriami grupei; • daro įtaką grupės veiklai; • pripažįsta grupės normas ir interesus; • siekia bendrų tikslų. Kaip metodas pradėtas praktikuoti XIX a. Anglijoje, o po to -JAV.
Grupinio darbo privalumai • Socializacijos procesas (mokomasi bendrauti, girdėti ir suprasti kitą, dalintis mintimis, kartu spręsti problemas ir kt.) • Mokomojo turinio supratimo refleksija ir kritiškumo ugdymas (kartu mokomasi ir lyginamas bei koreguojamas supratimas) • Patirties perdavimas (pasidalinama skirtingomis patirtimis) • Vertybių hierarchijos formavimas(is) (Esama vertybių sistema pervertinama ir kuriama nauja vertybių hierarchija)
Grupėse ugdomi gebėjimai • Pabrežiantys procesą -Asmeniniai ir profesiniai gebėjimai (nuomonės pateikimas, klausymas, atsakymas, klausinėjimas, refleksija, bendradarbiavimas, mokymasis iš kitų) • Pabrėžiantys turinį -Akademiniai ir intelektiniai gebėjimai (problemų diagnozavimas ir sprendimas, teorinis diskursas, akivaizdumo įvertinimas, sintezė, analizė, argumentavimas, aiškinimasis, dalyko kalbos tobulinimas ir dalyko taisyklių naudojimas)
Grupės raidos etapai • Orientacija • Kova dėl valdžios • Kompromisas ir harmonija • Diferenciacija • Išsiskyrimas
Grupių imtis • 2-6 žmonės – gera imtis • 7-12 žmonių – prasideda diferenciacija, mažėja tarpasmeninė sąveika • 13-25 žmonės – išsiskiria pogrupiai • 26 ir daugiau – būtinas vadovavimas, nes prasideda kova, stereotipų taikymas Grupės gali būti homogeninės ir heterogeninės
Vaidmenys grupėse • Akademiniai Iniciatorius Informacijos ieškotojas Vertintojas Apibendrintojas • Socialiniai Grupės normų nustatytojas Drąsintojas Jausmų reiškėjas Harmonizuotojas
Veiklos taisyklės, principai Taisyklės • Išsakyk savo nuomonę • Išklausyk kitų • Paklausk kitų • Argumentuok savo ir kitų išsakytas mintis Pagrindiniaiprincipai : pasitikėjimas ir normų (formalių ir neformalių) laikymasis. Dėstytojas kontroliuoja, jei normos yra negatyvios. Veiklos tvarka: • Dirbama vienu metu • Atliekamos individualios užduotys ir pirmasis baigęs padeda kitiems • Vienas atlieka užduotį, o visi kiti pritaria
Vadovavimas mažoms grupėms • Demokratiškas • Autoritariškas • Laissez –faire Šeši aspektai, kuriuos turi suvaldyti vadovas (vieną kurį nors pabrėždamas) • planavimas, • reikšmių vartojimas, • grupės konfrontacija, • grupės emocijos, • mokymosi patirties struktūravimas, • individų autonomijos vertinimas
Vertinimo nuostatos • Teisingumas (vertinamas užduotį geriausiai atlikęs asmuo) • Lygybė (kiekvienas įvertinamas vienodai) • Reikalingumas (įvertinamas tas, kuriam reikia)
Būtini elementai • Teigiama tarpusavio priklausomybė • Skatinanti sąveika • Individuali atsakomybė • Socialiniai gebėjimai • Grupiniai procesai
Atmosferos sukūrimas • Žinoti vardus (užrašyti) • Atsakyti kitam • Saugotis griežtų apibendrinimų ir “aštrios” kritikos
Metodai, taikomi grupiniam darbui • Dialogas • Interviu • Diskusija, debatai • Problemų sprendimas • Projektinis darbas • Tiriamasis darbas • Ekspertų metodas • Vaidinimai • Žaidimai
Ekspertų metodas (E.Aronson) • Mokomoji informacija suskirstoma grupės nariams. Kiekvienas mokosi savo dalį. • Išmoktą informaciją perteikia kitiems. • Mokymo problemos aptariamos grupėse, kurių nariai turi tą pačią informaciją. • Vertinama už tai, kaip kiekvienas grupės narys išmoko kitus. Tinka dirbti su tekstu.
Grupinis tyrimas (S.Sharan ir kt.) • Grupės nagrinėja vieną bendrą temą/ problemą • Grupės pristato savo tyrimus, papildydamos prieš tai kalbėjusias grupes • Sudaromas platus temos vaizdas Pvz. Emigracijos pasekmės Lietuvai
Mozaika (S.Kagan) • Mokymosi tema dalijama į keletą nedidelių užduočių • Grupės nariai pasiskirsto užduotis • Kiekvienas nagrinėja savo dalį ir ja dalijasi su kitais diskutuodamas • Pristatomas bendras darbas
Ketvertas (E.V.Hilke) • Mokomasi kartu grupėje • Nagrinėjama viena tema ar problema • Diskutuojama, turint bendrą tikslą • Ieškoma bendro sprendimo ar sutarimo Pvz.: vertybių tyrimas, pateikiant painią istoriją.
Bendras sąvokų/ idėjų žemėlapis (piešinys) • Kiekviena grupė piešia/ braižo tiriamo objekto viziją/ konstruktą • Žemėlapis (piešinys) siunčiamas kitiems • Žemėlapį (piešinį) gauna su naujomis kitų grupių interpretacijomis, papildymais • Analizuojama ir daromos išvados Pvz. naujas universiteto struktūros modelis
Komandinis darbas –varžybos (R.E.Slavin) • Tikslas- ką nors kartu išmokti • Pagrindiniai reikalavimai: individuali atsakomybė, vienodos sąlygos siekti sėkmės, apdovanojimas. • Rungtyniaujama su kita komanda • Laimimi taškai visai komandai
Žaidimai Klasikinė (Aristotelis, Kantas) ir moderni (Gadameris, Huizinga, Lyotardas) paradigmos Žaidimai skirstomi: • Vaidybiniai • Intelektualiniai • Kalbiniai
Klasikinė paradigma • Aristotelis: Žaidimas – tai žinių įsisavinimas ir malonumas. Svarbūs komponentai: tvarka, apibrėžtumas, moralinės nuostatos, harmonija. Žaidimai pamėgdžiojamo pobūdžio. • I.Kantas: Žaidimas – tai laisvės polėkis ir galimybė plėtoti kognityvinius gebėjimus. Entuziazmas išlaisvina žmogaus galias, sužadina vaizduotę ir idėjas. Žaidimai pamėgdžiojamo pobūdžio. Teikia estetinį išgyvenimą, sykiu moko greitai reaguoti, daryti sprendimus. • F.Shilleris žaidimus sieja su estetika ir formų grožio pajauta. Per žaidimą – į natūralią būseną, kuri yra už profesijos ribų. Potencijos išskleidimas laisvėje.
Šiuolaikinė samprata • J.Cortazaras: žaidimas – spontanika, kuri naikina perskyrą tarp realybės ir mistinio pasaulio, atveria sąmonę netikėtumams. • H.Hesė: žaidimas – tai fragmentų rinkimas. Mokslinės ir meninės asociacijos veriami kaip karoliukai. (ŽSK). Žaidimas siekia pertvarkyti sąmonę. Atveriamas naujas pasaulis ir atsiranda naujas supratimas. Įvyksta “Dvasios šuolis”.
Šiuolaikinė samprata • J.Huizinga: homo ludens – kultūros reiškinys. Tai - šventė ir pramoga, paslaptis ir išminties siekis, nerūpestingumas ir rungtyniavimas. Ypatybės – neišbaigtumas; prieinamumas visiems. • H.G.Gadameris: Žaidimas užvaldo ir veda. Pavyksta tuomet, kai į jį įsijaučiama. Žaidėjas “ištirpsta” žaidime, judesiai savaiminiai, spontaniški ir, atrodytų, betiksliai. Tačiau ryškėja jų tvarka. Svarbu ne užduoties įvykdymas, o judėjimo tvarka ir struktūra. • L.Wittgensteinas: kalbiniai žaidimai vietoje aiškios, vienareikšmės kalbos, nes kiekviena sąvoka priklauso nuo konteksto.
Postmoderni samprata • J.F.Lyotardas: žaidimas – tai kompetencijos funkcionavimo ir demonstravimo būdas (galios rodymas). Žaidimai yra kalbiniai. Konstruojamas diskursas, kuris įtraukia ir “pavergia” kitus. Ypatumai – efektyvumas ir konkurencija. • R.Rorty: ironiko ir metafiziko kalbos žodynai. Pirmasis ironizuoja ir žaidžia, antrasis tiki esmėmis ir pastoviomis prasmėmis.