1 / 25

Pertemuan 4 Use Case dan Aktor

Pertemuan 4 Use Case dan Aktor. Aktor. Aktor adalah seseorang atau sesuatu yang berinteraksi dengan sistem yang sedang kita kembangkan. Secara prinsip ada 3 jenis aktor : Para pengguna sistem/perangkat lunak

heller
Download Presentation

Pertemuan 4 Use Case dan Aktor

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pertemuan 4Use Case dan Aktor

  2. Aktor • Aktor adalah seseorang atau sesuatu yang berinteraksi dengan sistem yang sedang kita kembangkan. • Secara prinsip ada 3 jenis aktor : • Para pengguna sistem/perangkat lunak • Sistem/perangkat lunak lain yang berinteraksi dengan sistem/perangkat lunak yang kita kembangkan • Waktu Adanya actor bernama “Time” yang mengindikasikan scheduled events (suatu kejadian yang terjadi secara periodik/bulanan)

  3. Penggunaan Aktor • Actor menggambarkan sebuah tugas/peran dan bukannya posisi sebuah jabatan • Actor memberi input atau menerima informasi dari system • Actor biasanya menggunakan Kata benda • Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor • Letakkan actor utama anda pada pojok kiri atas dari diagram

  4. Use Case • Use case adalah peringkat tertinggi dari fungsionalitas yang dimiliki sistem. • Use case menggambarkan bagaimana seseorang akan menggunakan/memanfaatkan sistem Pembelian Karcis

  5. Untuk setiap pengguna (aktor) pikirkan hal-hal berikut : - Apa yang akan pengguna kerjakan dengan sistem yang akan dikembangkan ? - Apa yang para pengguna butuhkan untuk memelihara informasi-informasi ? - Apakah yang perlu sistem lakukan saat terjadi event tertentu yang datang dari luar sistem ?

  6. Aliran Event • Use case mendeskripsikan apa yang akan sistem kerjakan. • Untuk secara nyata mengembangkan sistem/perangkat lunak lunak, kita seharusnya memiliki rincian-rincian yang lebih spesifik. Rincian-rincian ini dituliskan sebagai aliran event. • Kegunaan dari aliran event ini adalah untuk mendokumentasikan aliran-aliran logika dalam setiap use case.

  7. Aliran event mendeskripsikan aliran event langkah-langkah per langkah dan ditulis dari sudut pandang pengguna. Aliran-aliran event primer dan aliran-aliran alternatif mencakup : - Bagaimana use case berawal ? - Berbagai lintasan normal (primer) dalam use case. - Setiap penyimpangan (deviasi) dari aliran normal dalam use case (aliran-aliran altternatif). - Setiap aliran kesalahan (exception atau eror) - Bagaimana use case terakhir.

  8. Relasi • Use case dan aktor masing-masing tidak berdiri sendiri. Mereka saling terhubung dengan apa yang dinamakan relasi. • Ada berbagai relasi yang dikenal dalam model UML : 1. Relasi Asosiasi (relasi yang terjadi antara aktor dengan use case biasanya berupa asosiasi.

  9. 2. Include Relationship (memungkinkan suatu use case untuk menggunakan fungsionalitas yang disediakan oleh use case yang lainnya) <<include>> Pembelian Tiket Memeriksa Kredit

  10. <<extend>> 3. Extends relationship Memeriksa Kredit Mengubah Pemesanan

  11. Penumpang 4. Generalisasi Penumpang Perusahaan Penumpang Pribadi Perusahaan Pribadi Pemerintah

  12. Diagram Use Case • Diagram use case memperlihatkan pada hubungan-hubungan yang terjadi antara aktor-aktor dengan use case dalam sistem.

  13. Association • Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi • Associations digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor terlibat dalam use case • Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram • Association antara actor dan use case • Association antara use case • Generalization/Inheritance antara use case • Generalization/Inheritance antara actors

  14. Association antara actor dan use case • Ujung panah pada association antara actor dan use case mengindikasikan siapa/apa yang meminta interaksi dan bukannya mengindikasikan aliran data • Sebaiknya gunakan Garis tanpa panah untuk association antara actor dan use case • association antara actor dan use case yang menggunakan panah terbuka untuk mengindikasikan bila actor berinteraksi secara pasif dengan system anda

  15. <<include>> Register for courses <<include>> Logon validation Maintain curriculum Association antara use case • <<include>> termasuk didalam use case lain (required) / (diharuskan) • Pemanggilan use case oleh use case lain, contohnya adalah pemanggilan sebuah fungsi program • Tanda panah terbuka harus terarah ke sub use case • Gambarkan association include secara horizontal

  16. Association antara use case (Lanjut) • <<extend>> perluasan dari use case lain jika kondisi atau syarat terpenuhi • Kurangi penggunaan association Extend ini, terlalu banyak pemakaian association ini membuat diagram sulit dipahami. • Tanda panah terbuka harus terarah ke parent/base use case • Gambarkan association extend secara vertical

  17. Generalization/inheritance antara use case • Generalization/inheritance digambarkan dengan sebuah garis berpanah tertutup pada salah satu ujungnya yang menunjukkan lebih umum • Gambarkan generalization/inheritance antara use case secara vertical dengan inheriting use case dibawah base/parent use case • Generalization/inheritance dipakai ketika ada sebuah keadaan yang lain sendiri/perlakuan khusus (single condition)

  18. Generalization/inheritance antara actor • Gambarkan generalization/inheritance antara actors secara vertical dengan inheriting actor dibawah base/parent use case

  19. Use case System boundary boxes • Digambarkan dengan kotak disekitar use case, untuk menggambarkan jangkauan system anda (scope of of your system). • Biasanya digunakan apabila memberikan beberapa alternative system yang dapat dijadikan pilihan • System boundary boxes dalam penggunaannya optional

  20. Use case danaktordalampemodelanbisnisberbedadengan use case danaktorpadapemodelansistem , perbedaanituakankitabahaspadatabelberikut:

  21. Untuk mendeskripsikan use case apa saja dan aktor yang akan terlibat dalam use case tersebut biasanya digunakan tabel dibawah ini untuk melihat kembali spesifikasi sistem diatas

  22. Selanjutnya atas dasar tabel diatas dibuat Use Case Diagram

  23. Berikut contoh-contoh dari diagram use case

  24. Use Case DiagramSistemInformasiPuskesmas

  25. STUDY KASUS SISTEM PENJUALAN TOKO FASHION MIMI • Toko fashion Mimi adalah toko yang begerak dibidang fashion masakini. barang –barang yang dijual di toko ini berupa baju, celana dan yang berhubungan dengan style zaman sekarang. • Kegiatan yang dilakukan dalam system penjualan si toko Mimi ini antara lain ; 1. pelanggan datang langsung ketoko untuk membeli barang secara cash dan dapat membawa pulang langsung barangnya 2. kemudian pelanggan mendapat nota dari penjual. Barang yang sudah dicatat pada nota mempunyai asumsi barang ada di stock Dari kasus diatas gambarkan Use Case Diagram, buat terlebih dahulu tabel requirement

More Related