1 / 24

Foglalkoztatás az MMO-kban

Foglalkoztatás az MMO-kban. Fekete Zsombor level up. Néhány levél után a lényeg…. Az ötlet ami port kavart.

Download Presentation

Foglalkoztatás az MMO-kban

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Foglalkoztatás az MMO-kban Fekete Zsombor levelup

  2. Néhány levél után a lényeg… Az ötlet ami port kavart

  3. Fekete Zsombor a virtuális játékterek tanulmányozása során arra a meghökkentő következtetésre jutott, hogy a magyarországi gazdaságban nehezen helyet találó roma népességnek is munkalehetőséget lehetne biztosítani az online szerepjátékokban való "bérjátékkal". • Szerinte állami szerepvállalással géphez juthatnának, vagy közösségi pontokon léphetnének be a virtuális világba a játékra "betanított' romák, és a fejlesztőkkel kialakított együttműködési kereten belül "termelnének" odaát, az online térben. • A nyelvtudás hiánya zavaró lehet, hisz a játékok nyelve legtöbbször az angol. Erre Fekete szerint az lenne a megoldás, hogy "kell készíteni egy magyar nyelvű leírást, aztán a többit megtanulják egymástól. Nem kivitelezhetetlen! A játékosok 40 százaléka amúgy is a játékokból tanult meg nyelveket!" (Népszabadság, 2008.07 .07)

  4. Mit keres a pénz a játékban? Blendedreality

  5. Virtuális ≠ Valóság Mi a játék? • A játék szabad cselekvés vagy foglalkozás • amely bizonyos önkéntesen, előre meghatározott időben és térben, • szabadon választott, de föltétlen kötelező szabályok szerint folyik le: • célja önmagában van, • bizonyos feszültség és öröm érzése, • továbbá a "közönséges élet"-től való "különbözőség" tudata kíséri. Huizinga: Homo Ludens 1939

  6. Virtuális = Valóság „Kétlem, hogy lett volna olyan idő , amikor ne éltünk volna virtuális világban” (Ken Perlin NYU)

  7. Valóság  Virtuális A bevásárlóközpont a tökéletes emberi világ, a mi saját univerzumunk, belső és bensőséges tér, amelyet nemcsak a falak és a kupola véd, hanem a körbefutó galériák, kirakatok és üzletek is, melyek roskadásig vannak mindazzal, ami élvezetes, csábító, kényelmes és otthonos egy ember alkotta világban. A „látvány szakadatlan árama” veszi körül az embert színekből és fényekből szőtt védőszférával. Ebben a világban nincs hó és nincs ólmos eső, nincs zivatar és nincs aszály, nincs tél és nyár, nappal és éjszaka, semmi sem emlékeztet a fájdalmas múlandóságra (Hankiss Elemér, Az ezerarcú én p160)

  8. Szolgáltató kultúrák • A világ lakosságának 20 %-a termeli meg a haszon 80 %-át. • Az olyan tevékenységek mint a kultúra, a szórakoztatás, a show business valójában semmit sem ad hozzá a termékekhez. • A videojáték a kultúra, és a szórakoztató-ipar részeként értelmezhető

  9. Mit keresnek a romák az MMO-kban? Eladná színesfémnek

  10. „Eladná színesfémnek”

  11. „Eladná színesfémnek” • 38 % internet használó Magyarországon • 13-15% lehet a roma népcsoport körében • WiFi falu projekt • 20 000 Ft-os Netbox számítógépek, Ubuntu • Teljes WiFi lefedettség • Netbox böngésző és portál • 119 falu, 2000 család, 5000 felhasználó…

  12. Nethasználó romák és nemromák

  13. Roma IKT • Konzerválódó hátrányos helyzet számítógép-használat szempontjából • A médiafogyasztásból a televízió emelkedik ki, de igen népszerű körükben a mobil telefon, illetve az ezzel elérhető fizetős szolgáltatások (oplogo, csengőhang, játékok) • A technofília nem jellemző rájuk, de a technikai tudást – főképp ha anyagi előnyök is társulnak hozzá - egymás közt megbecsülik

  14. Fő érv a roma IKT programok mellett „Értelmes és motiváló elfoglaltság” a „hagyományos munkanélküli tevékenységekkel szemben”

  15. Már csak az a kérdés, hogyan MMO Gazda(g)ságok

  16. Gazdaság az MMO-ban? • Játék? • Munka? • A kettő közt: szórakoztató ipar…

  17. Hogyan jut pénz az MMO-ba? • Szoftver licenszdíj • Havi előfizetési díj • Ingyenes, de micro-payment az ingame objektumokért • A játékon belüli objektumok kereskedelme engedélyezett

  18. Játékdesign • A farmolás: • A jogtalan előnyszerzés tönkreteszi a játékélményt • A virtuális objektumok túlkínálata árcsökkenéshez vezet, ami együtt jár a játékban töltött idő leredukálódásával • A farmolás design kérdés, mert az általa szerezhető előnyök mibenléte csak a játék tervezőin múlik

  19. Játékdesign – a matek • Az online termelés csak abban az esetben tartható fenn, • Ha a rendszerbe elegendő pénz vihető • Ha a rendszerben folytatott tevékenységek a lehető legkisebb veszteséggel válthatók pénzre • Ha a kereslet folyamatosan a kínálati szint felett tartható! (ha a túlkínálat keletkezik, a játék „besül”)

  20. A kínai farmer logikája • Ugyanaz mint az outsourcing: • a fejlettebb országok polgárainak luxusköltéséből kitermelhető egy „outsource” országban élő megélhetési költsége • Magyarország outsourcing lehetőségekkel bír, de ebben fontos szerepet játszik az itt élők hozzáadott értéke. • De, havi a kínai 100-200 $ ≠ az itteni munkanélküli segéllyel  a program nem működőképes

  21. Lehetőségek • Ha a teljes gazdasági probléma megoldására nem is alkalmas a romák MMO foglalkoztatása, lehetőséget teremt az életminőség javítására, és a többségi társadalomban történő integrálódásra. • Kreatív iparágak? • Társadalmi párbeszéd? • Napirend megállapítás?

  22. Várakozások • Az MMO előfizetők száma nő • A hagyományos szórakoztató ipar jelentősége csökken • Egyre több olyan játékos kerül a rendszerbe, akiknek a megélhetési költségeken túl marad még kapacitása luxuskiadásokra • Az MMO-kon belüli lehetséges gazdasági tevékenységek egyre kreatívabb készségeket igényelnek

  23. Design ötlet • Gyorsabban és véglegesen elhasználódó objektumok (a farmolás nem luxus előnyt termel, hanem szükséges gazdálkodó tevékenységgé alakul) • A farmolással elérhető előnyök minőségi változásai (pl. farmer mint a különféle játékrészek unlockolásának kulcsa – reseller)

  24. fekete zsombor – levelup.hu – levelup@levelup.hu Köszönöm a figyelmet!

More Related