160 likes | 348 Views
Univerzitet u Ni šu Elektronski fakultet Analiza performansi algoritama za distribuiranu pripremu video sadr žaja Nikola B. Gaj ić, Dušan B. Gajić, Radomir S. Stanković XII konferencija NCD, Beograd, 01.11. 2013. Pregled izlaganja. Uvod. 3D modelovanje i rendering.
E N D
UniverzitetuNišu Elektronski fakultet Analizaperformansialgoritamazadistribuiranupripremu video sadržaja Nikola B. Gajić, Dušan B. Gajić, Radomir S. Stanković XII konferencija NCD, Beograd, 01.11.2013.
Pregled izlaganja • Uvod • 3D modelovanje i rendering • Korišćene tehnologije • Eksperimentalni rezultati • Diskusija i zaključak
Uvod • Značaj primene 3D računarske grafike u • digitalizaciji nacionalne baštine • Motivacija – zahtevnost izračunavanja prilikom renderinga • dovodi do dugog vremena kreiranja video sadržaja • Cilj: Formulisati preporuke za kreiranje 3D modela i na njima zasnovanih video sadržaja radi optimizacije procesa renderinga
3D modelovanje i rendering • Rendering je proces generisanja slika na osnovu modela • ili scena primenom računarskih programa. • Lokalno i distribuirano renderovanje • Preduslovi za distribuirani rendering: pamćenje zasebnih • frejmova, neophodan dopunski Windows login lokalno distribuirano
Korišćene tehnologije • Autodesk 3D Studio Max 2012 Design • V-Ray Adv 2.10.01 • Autodesk Backburner 2012
Eksperimentalno okruženje • Posmatrana je brzina izračunavanja u odnosu na: • - metod renderovanja (lokalno i distribuirano) • - složenost scene • Scene po složenosti podeljene u tri klase: • 1. složene teksture (texture intensive – TI) • 2. veliki broj poligona (polygon intensive – PI) • 3. složene teksture i veliki broj poligona (TI+PI)
Rezultati Crkva, teksturno kompleksna scena, video 1920x1080 FullHD Veličina fajla 2.320 MB, 342 poligona, 1 svetlo
Rezultati Horeum, poligon kompleksna scena, video 1920x1080 FullHD Veličina fajla 3,29 MB, 10.441 poligona, 1 svetlo + HDR
Rezultati Vila sa peristilom, poligon i teksturno kompleksna scena, 1920x1080 FullHD, Fajl 238,3 MB, 336.523 poligona, 1 svetlo+HDR
Zaključak • Broj poligona glavni faktor koji određuje trajanje renderinga • Brzina mreže glavni faktor kod distribuirane obrade • Distriburiano renderovanje nije uvek bolje! • Primena tekstura značajno unapređuje performanse
UniverzitetuNišu Elektronski fakultet Analizaperformansialgoritamazadistribuiranupripremu video sadržaja Nikola B. Gajić, Dušan B. Gajić, Radomir S. Stanković XII konferencija NCD, Beograd, 01.11.2013.