1 / 16

Univerzitet u Ni šu Elektronski fakultet

Univerzitet u Ni šu Elektronski fakultet Analiza performansi algoritama za distribuiranu pripremu video sadr žaja Nikola B. Gaj ić, Dušan B. Gajić, Radomir S. Stanković XII konferencija NCD, Beograd, 01.11. 2013. Pregled izlaganja. Uvod. 3D modelovanje i rendering.

pete
Download Presentation

Univerzitet u Ni šu Elektronski fakultet

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. UniverzitetuNišu Elektronski fakultet Analizaperformansialgoritamazadistribuiranupripremu video sadržaja Nikola B. Gajić, Dušan B. Gajić, Radomir S. Stanković XII konferencija NCD, Beograd, 01.11.2013.

  2. Pregled izlaganja • Uvod • 3D modelovanje i rendering • Korišćene tehnologije • Eksperimentalni rezultati • Diskusija i zaključak

  3. Uvod • Značaj primene 3D računarske grafike u • digitalizaciji nacionalne baštine • Motivacija – zahtevnost izračunavanja prilikom renderinga • dovodi do dugog vremena kreiranja video sadržaja • Cilj: Formulisati preporuke za kreiranje 3D modela i na njima zasnovanih video sadržaja radi optimizacije procesa renderinga

  4. 3D modelovanje i rendering • Rendering je proces generisanja slika na osnovu modela • ili scena primenom računarskih programa. • Lokalno i distribuirano renderovanje • Preduslovi za distribuirani rendering: pamćenje zasebnih • frejmova, neophodan dopunski Windows login lokalno distribuirano

  5. Korišćene tehnologije • Autodesk 3D Studio Max 2012 Design • V-Ray Adv 2.10.01 • Autodesk Backburner 2012

  6. Eksperimentalno okruženje • Posmatrana je brzina izračunavanja u odnosu na: • - metod renderovanja (lokalno i distribuirano) • - složenost scene • Scene po složenosti podeljene u tri klase: • 1. složene teksture (texture intensive – TI) • 2. veliki broj poligona (polygon intensive – PI) • 3. složene teksture i veliki broj poligona (TI+PI)

  7. Eksperimentalno okruženje

  8. Animacija 1 – Crkva(TI)

  9. Animacija 2 – Horeum(PI)

  10. Animacija 3 – Vila sa peristilom(TI+PI)

  11. Rezultati Crkva, teksturno kompleksna scena, video 1920x1080 FullHD Veličina fajla 2.320 MB, 342 poligona, 1 svetlo

  12. Rezultati Horeum, poligon kompleksna scena, video 1920x1080 FullHD Veličina fajla 3,29 MB, 10.441 poligona, 1 svetlo + HDR

  13. Rezultati Vila sa peristilom, poligon i teksturno kompleksna scena, 1920x1080 FullHD, Fajl 238,3 MB, 336.523 poligona, 1 svetlo+HDR

  14. Rezime rezultata

  15. Zaključak • Broj poligona glavni faktor koji određuje trajanje renderinga • Brzina mreže glavni faktor kod distribuirane obrade • Distriburiano renderovanje nije uvek bolje! • Primena tekstura značajno unapređuje performanse

  16. UniverzitetuNišu Elektronski fakultet Analizaperformansialgoritamazadistribuiranupripremu video sadržaja Nikola B. Gajić, Dušan B. Gajić, Radomir S. Stanković XII konferencija NCD, Beograd, 01.11.2013.

More Related