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TECFA Technologies pour la Formation et l’Apprentissage. Ergonomie des Interactions personne-machine. Lancement des projets 2 novembre 2005. Mireille Bétrancourt - TECFA. SSED Riat 1. Psycho UV libre UV libre BA UV libre. OFFRE TECFA oct 2005
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TECFA Technologies pour la Formation et l’Apprentissage Ergonomie desInteractions personne-machine Lancement des projets 2 novembre 2005 Mireille Bétrancourt - TECFA
SSED Riat 1 Psycho UV libre UV libre BA UV libre OFFRE TECFA oct 2005 Informatique et environnement d'apprentissage (Bétrancourt) Dispositifs médiatiques et communication éducative (Peraya) Interaction personne-machine (Bétrancourt) UF d'articulation (Peraya) Master MALTT (ex DESS STAF) Sciences & Technologies de Formation & Apprentissage
L ’ergonomie des IPM a pour objectif d ’améliorer la qualité des interactions personne-machine Représentations des utilisateurs Adéquation Représentations induites, modèles implicites
Objectifs du cours Connaître les concepts de l'ergonomie et les méthodes d'évaluation des interfaces homme-machine Appliquer les méthodes d’évaluation de l’ergonimie d’utilisation à base de test utilisateurs à une application réelle.
Projet Par groupe de deux BACHELOR - 3 CTS Choix d’une application (logiciel, site web…) évaluation ergonomique par inspection experte élaboration d’un scénario et test sur 5 utilisateurs interview approfondi d’un utilisateur expert LICENCE - 6 CTS
Projet Quel type d ’application choisir ? toute application où on peut identifier une activité finalisée, c ’est-à-dire une tâche orientée vers un but spécifique Système d’assistance à l’activité : réservation d ’une chambre dans un hôtel, ou d’une place de théatre, magasin en-ligne, site web de voyagiste… A éviter : environnement éducatif
Projet : étape 1 1. Mettez-vous par groupe Création d’un espace de groupe « wiki » 2. Choisissez une application L’inscrire dans votre « wiki » 3. Commencer à l’objectif, le (les) public(s) cible(s), La description selon le modèle qui suit
objectifs activité tâches fonctionnalités opérations procédures informations données Approche cognitive
Activité de l’humain Description informatique Objectif (résultat produit) Fonctionalités Procédures Informations demandées et infos affichées (event.) outil d’interactions avec autres utilisateurs Activité (but explicite) Tâches (sous-but) Opérations Informations requises et produits (event.) Interactions avec autres utilisateurs Projet : étape 1 Objectifs de l’application Pour quoi faire ? Quel public ? Contexte d’utilisation ?