GRY:
trening, rozrywka, ryzyko, nałóg czy grywalizacja (życiowa korzyść). GRY:. Andrzej P.Urbański Instytut Informatyki, Wydział Informatyki, Politechnika Poznańska. Cel. Zainteresować grami jako kulturą, a także ich tworzeniem, być może programowaniem. Plan prezentacji.
1.87k views • 153 slides