430 likes | 680 Views
Forstå bruk og datainnsamling. INF 1500; introduksjon til design, bruk og interaksjon 28 august 2012. Oversikt – dagen i dag. Kapittel 7 – datainnsamling Presentere obligatoriske oppgaver 4 Tema for oppgavene 3 Obligatoriske oppgaver Kapittel 3 – forstå bruk og brukere. Datainnsamling.
E N D
Forstå bruk og datainnsamling INF 1500; introduksjon til design, bruk og interaksjon 28 august 2012
Oversikt – dagen i dag • Kapittel 7 – datainnsamling • Presentere obligatoriske oppgaver • 4 Tema for oppgavene • 3 Obligatoriske oppgaver • Kapittel 3 – forstå bruk og brukere
Datainnsamling Photo: LuncBeat/Jo Photo: Rhyme/BirgittaCappelen
Datainnsamling • Hvorfor samle inn data? • Hvordan samle inn data? • Hva er det som samles inn? Hva da ”data”!! Informasjon. Kunnskap. Fakta. Forståelse. • Hva skal vi med de dataene som er samlet inn?
Overordnet plan for datainnsamling • Sette klare mål for datainnsamling • Hvordan skal dataene analyseres? • Relasjon med deltagerne • Profesjonell og tydelig • Samtykke når nødvendig • Triangulering • Bruke flere teknikker • Pilotstudier • Teste ut
Teknikker for datainnsamling • Intervju • Observasjon • Spørreskjema
Opptak, lagring, deling • Notater, lyd, video, fotografier • Notater + fotografier • Lyd + fotografier • Video • Tidsbruk, øyesporing, museklikk, sporinger • Transkribering, bearbeiding
Varsomhet • Etikk • Hvem “eier” dataene? • Samtykke • NSD – NorskSamfunnsvitenskapligeDatatjeneste
Intervju • Ustrukturerte • Strukturerte • Semistrukturerte
Intervju - spørsmål • Lukkede • Åpne • Momenter: • Lange spørsmål/korte spørsmål • Flere spørsmål i ”et spørsmål” • Forsøk å snakke ”brukerens” språk, sjargong • Ledende spørsmål
Gjennomføre intervjuet • Introduksjon • Forklare målet for intervjuet, etiske spørsmål, frivillighet • Oppvarming, komme i kontakt • Lett og ledig, ikke kontroversielle spørsmål • Hoveddel • Presentere spørsmålene tydelig • Avrunding • Velge spørsmål som peker mot ”avrunding” • Avslutte • Takke, slå av innspiller etc.
Intervju i grupper – kontekst • Gruppeintervju • Intervju av en person • Intervju ”in situ” eller ”utenfor”
Øvelse • Du skal jobbe med å få flere til å pusse tennene sine! • Samle inn data om aktiviteten ”tannpuss”. • Spill to roller: Eva 4 år, og Allan 65 år • 6 minutter
Spørreskjema • Åpne eller lukkede spørsmål • For store populasjoner • Kvalitative eller kvantitative? • Papirbasert eller web basert? • Utforming av spørreskjema • Likert skala • Semantisk skala • 3, 5, 7 • Ekstra viktig med pilot!!
Observasjon • Direkte observasjon – i feltet • Grad av deltagelse • Etnografi • Direkte observasjon i ”laboratorium” omgivelser • Indirekte observasjon • Logging fra systemer • Dagbøker som brukere fyller inn
Rammeverk for observasjon • Hvem? Personen • Hvor? Stedet, omgivelsene • Hva? Tingene
Rammeverk for observasjon • Goetz og LeCompte (1984) rammeverk for observasjon • Hvem er tilstede? • Hva er deres rolle? • Hva skjer? • Når skjer aktiviteten? • Hvor er aktiviteten? • Hvorfor skjer det? • Hvordan er aktiviteten organisert?
Etnografi • Lang tradisjon • antropologi • Grad av deltagelse • Deltagende observasjon • ”quick and dirty” - tradisjon • Spesielt mye bruk for ”mobile tjenester” – hvorfor det?
Valg av teknikk for datainnsamling • Hva er fokuset til studiet? • Deltagerne som er involverte? • Resurser som er tilgjengelig?
Oppsummering - datainnsamling • Tre ulike teknikker: • Intervju • Spørreskjema • Observasjon • Mål, triangulering, relasjon til deltagere, pilot • Kombinasjon av teknikker
Obligatoriske oppgaver Tema Musikk Innlogging/utlogging Forflytning Bibliotek Oblig 1: Datainnsamling Intervju
Forstå brukere – kapittel 3 • Hvem er brukerne? • Hva er bruk? • Kognisjon • Kognitive rammeverk
Hvorfor forstå brukerne? • For å informere design • For å forstå interaksjon mellom bruker og system • For å gjøre evaluering av systemer og prototyper • For å etablere brukernes krav på fremtidige systemer • For å forstå brukernes behov • For å forstå brukernes aktiviteter • For å forstå brukerens kontekst/situasjon/omgivelse • Betingelse for mulighet for å lage ”bedre” systemer • …….
”Bruk” av datamaskiner • Bruke datamaskinen; hva er målet eller hensikten? • Lytte til musikk, betale en regning, lage en rapport, skrive et brev, samtale med vennen din
Hvem • Petter 4 år, som velger musikk • Hanne 32 år, som leverer en sluttrapport på et prosjekt på jobben sin. • Allan 78 år, som sjekker balanse på kontoen i nettbanken • Tim 54 år, som baker kake og følger en matoppskrift på kjøkkenet • … • Finnes egentlig ”brukeren”?
Mennesket - brukeren • Planlegge, tenke, lære, huske, forså andre, snakke med andre, lytte, ta beslutninger, løse problemer, hente informasjon, drømme, ljuge… ”i hodet aktiviteter”. • Sitte på stol, løpe, gå, sykle, sitte, ligge…”i kroppen aktiviteter”.
Kognisjon • Oppmerksomhet (attention) • Persepsjon og gjenkjenning • Minne • Lese, snakke og lytte • Problemløsne, planlegge, resonere, lære, ta beslutninger
Oppmerksomhet • Fokus – del og helhet • Forelesningssalen • Gjør at vi kan fokusere på det som er ”oppgaven” eller ”interessen vår” • Alle sansene; syn (visuelt), hørsel (lyd), taktilt (ting å kjenne på), lukt, smak
Design implikasjoner - oppmerksomhet • Gjør informasjon tydelig • Bruke teknikker for å ”fremheve” – farger, rekkefølge, sekvenser, lyder • Unngå ”støy” • Unngå å bruke ”effekter” kun fordi det er mulig;)
Persepsjon og gjenkjenning • Hvordan informasjon ”innhentet” fra verden og omgjort til ”erfaringer” • Hvordan ”kjenner vi igjen” noe vi har sett og erfart fra før?
Implikasjoner for design • Ikoner – minne om noe i ”verden” • Metaforer - gjenkjennbart • Gruppering av informasjon • Tydelighet • Enkelhet
Minne • Erfare – så gjenskape • Vi husker ikke alt, filtrering og ”prosessering” av det vi opplever • Betydningen av situasjon/kontekst/omgivelse • Huske bilder/tall/tekst/lukter – forskjeller?
Øvelse • Dato for besteforeldres fødselsdag? • Omslag på siste bok du leste? • Overdelen til han som sitter ved siden av deg • Ansiktet til en venn
Gjenkjenning versus husk • Kommando grensesnitt v.s grafiske grensesnitt • ”Easier to regonizethanrecall…” Det er lettere å gjenkjenne enn det er å huske noe
7 pluss minus 2 • Georg Miller – undersøkelser av minne • Kortidsminne • Langtidsminne
Personal Information Management - PIM • Passord, brukernavn, dokumenter • Hvor lagres det • Navngiving • Søking • Menneskenes egenskaper – maskinens egenskaper
Design implikasjoner • Ikke overbelast minne… • Design..”recognition is easierthanrecalling” • En måte – mange måter for å gjenfinne; tagging, filstrukturer, farger, tids stempling etc…
Mentale modeller • Vi utvikler en forståelse av systemet gjennom å lære det – og bruke det • Kunnskap er ofte beskrevet som mentale modeller • Hva er neste steg i interaksjonen? • Hva skal en gjøre ved feilssituasjoner? • Bevisste og ”ubeviste” prosesser • Dype og grunne modeller – hvordan virker termostaten, og hvordan regulerer jeg temperaturen
Teori for handling (Norman) • Foreslår 7 stegs modell: • Etablere mål • Formulere en intensjon • Spesifisere en aktivitesrekkefølge • Utføre en handling • Oppfatte system status • Tolke system status • Evaluere system status mot mål og intensjoner
Ekstern kognisjon • Menneske – ting; • Kart, diagrammer, kikkerter… • Utvidet kognisjon
Distribuert kognisjon • Mellom mennesker og ting/artefakter • Cognintion in thewild (Hutchins, 1995) • Ulike media - transformering
Distribuert kognisjon • Distribuert problemløsning • Verbal og ikke verbal kommunikasjon • Koordineringsmekanismer • Kommunikasjon som foregår – samhandling og samarbeide • Dele kunnskaper
Oppsummering • Oppmerksomhet, minne, persepsjon, læring • Oppgaver og aktiviteter som brukere gjør via datamaskiner • I forhold til oppmerksomhet • I forhold til minne • I forhold til persepsjon • Teoretiske rammeverkt – mentale modeller