170 likes | 351 Views
BAB III. Pembangkit Random Number. Ruang Sampel dan Peristiwa. Definisi _1 (i). Himp. Semua hasil yang mungkin dari suatu eksperimen dan dinyatakan dengan S . (ii). Suatu kejadian ad/ himp. bagian dari S .
E N D
BAB III Pembangkit Random Number
Ruang Sampel dan Peristiwa Definisi _1 • (i).Himp. Semua hasil yang mungkin dari suatu eksperimen dan dinyatakan dengan S. • (ii). Suatu kejadian ad/ himp. bagian dari S. Eksperimen: Perlombaan 3 ekor semut, maka ruang sampel yg diperoleh ad/ S={1, 2, 3}. Misal hasilnya ad/{ 2,3,1} maka yg duluan tiba semut no 2.
Variabel Acak • Definisi_3: Misalkan E suatu eksperimen acak dan S ruang sampelnya, suatu fungsi X yg memberikan pada setiap elemen dari S suatu bil.real disebut variable acak
Distribusi Peluang var Diskrit • Definisi_4: Himp pas terurut (x,f(x)) merupakan suatu dist. peluang va diskrit jika untuk setiap hasil X yang mungkin berlaku
Distribusi Peluang var kontinu • Definisi_5 Fungsi f(x) ad/ f. densitas peluang v.a kontinu X yg didefinisikan semua bil real R, jika
Harapan (Ekspektasi) • Jika X ad/ va diskrit yg menggunakan salah satu nilai yg mungkin x1, x2, …, maka harapan atau nilai yg diharapkan dari X ditandai dgn E[X]. Ditetapkan dgn
Jika X ad/ va kontinu yg memiliki fungsi densitas f(x), maka nilai yg diharapkan dari X ad/
Jika X merupakan va diskrit yg memiliki f. massa probabilitas p(x), maka sementara jika X kontinu dgn f. densitas probabilitas f(x), maka Jika a dan b konstan maka
Untuk dua variabel acak X1 dan X2 manapun E[X1+X2]=E[X1]+E[X2] Jika digeneralisasikan diperoleh
Random Number Generator • Random Number Generator adalah suatu algoritma yang digunakan untuk menghasilkan urutan-urutan atau sequence dari angka-angka sebagai hasil dari perhitungan dengan komputer yang diketahui distribusinya sehingga angka-angka tersebut muncul secara random dan digunakan terus-menerus.
a. ADDITIVE/ARITHMATIC RNG Rumusnya : Zi+1=(a . Zi + c) mod m Dimana : Zi+1 = RN baru Zi = RN lama/ semula c = angka konstan yg bersyarat m = angka modulo
Syarat-syarat, yaitu : • Konstan a haruslebihbesardaridanbiasanyadinyatakandgnsyarat • Untukkonstan c harusberangkaganjilapabila m bernilaipangkatdua. Tidakbolehkelipatan m. • Untuk modulo m harusbil prima ataubilangantidakterbagikan, shgmempermudahkanataumemperlancar perhitungan2 dalamkomputer. • Z0harusmerupakanangka integer, ganjil, dancukupbesar
B. MULTIPLICATIVE RNG Zi+1=(a.Zi) mod m Dimana Zi+1= RN baru a>1;c=0;m>1 Zi = RN semula Syarat2 lainnyasamadengan Additive RNG.
Pemilihan nilai2 terbaik • Pemilihannilai m (modulo) satuangka integer ygcukupbesardanmerupakan 1 katadariygdipakai pd komputer. 1. misalkompIBM 360/370sistemsbhkata ad/ 32 bitspanjangnya, berartiangka integer ygterbesardlmsatukatakomp ad/ , 232-1-1=2147483647makanilai m haruslebihsatu integer, atau m= 232-1=2147483648 m= 2b-1
2. microkomputer 8 bitsm= 28-1=128. dimana m merupakan pembagi dari nilai (axZi) yg mengikuti operasi modulo b. Pemilihan konstanta multiplier a harus tepat a harus bil prima thdp m dan a harus ganjil, atau dgn rumus
c. Z0(SEED) harus relatif prima terhadap m. Biasanya diambil sembarang asal bil ganjil dan cukup besar. ISEED=12357 d. Bil c harus bukan merupakan kelipatan dari m dan juga harus bil ganjil.
MIXED PSEUDO RNG • Pseudo Random Number inidapatdirumuskandengan :