130 likes | 357 Views
BAB III. Pembangkit Random Number. Ruang Sampel dan Peristiwa. Definisi 1 ( i ). Himp . Semua hasil yang mungkin dari suatu eksperimen dan dinyatakan dengan S . (ii). Suatu kejadian / peristiwa adalah himpunan bagian dari S . Contoh
E N D
BAB III Pembangkit Random Number
RuangSampeldanPeristiwa Definisi 1 (i). Himp. Semuahasil yang mungkindarisuatueksperimendandinyatakandenganS. (ii). Suatukejadian/peristiwaadalahhimpunanbagiandariS. Contoh Eksperimen: Pelemparan 1 buahdadu, makaruangsampelygdiperolehadalahS={1, 2, 3,4,5,6}
VariabelAcak • Definisi 2: Misalkan E suatu eksperimen acak dan S ruang sampelnya, suatu fungsi X yg memberikan pada setiap elemen dari S suatu bilangan real disebut variabel acak.
VariabelAcak Definisi 3: Didefinisikan sebagai deskripsi numerik dari hasil percobaan. Variabel acak adalah variabel yang nilai-nilainya ditentukan oleh kesempatan atau variabel yang dapat bernilai numerik yang didefinisikan dalam ruang sampel. Variabel acak biasanya menghubungkan nilai-nilai numerik dengan setiap kemungkinan hasil percobaan.
Variabelacakdapatdibedakanatas : • Variabelacakdiskrit (hasilperhitungan) • VariabelAcakKontinu (hasilpengukuran)
VariabelAcakDiskrit • Variabelacakdiskrithanyadapatmengambilnilai-nilaitertentu yang terpisah, yang umumnyadihasilkandariperhitungansuatuobjek. • Variabelacakdiskrittidakmengambilseluruhnilai yang adadalamsebuah interval atauvariabel yang hanyamemilikinilaitertentu. • Nilainyamerupakanbilanganbulatdanasli, tidakpecahan.
VariabelAcakKontinu VariabelAcakKontinuadalahvariabel random yang mengambilseluruhnilai yang adadalamsebuah interval, atauvariabel yang dapatmemilikinilai-nilaipadasuatu interval tertentu. Nilainyadapatberupabilanganbulatmaupunpecahan.
Random Number Generator(RNG) Random Number Generator adalah suatu algoritma yang digunakan untuk menghasilkan urutan-urutan atau sequence dari angka-angka sebagai hasil dari perhitungan dengan komputer yang diketahui distribusinya sehingga angka-angka tersebut muncul secara random dan digunakan terus menerus.
PENYELESAIAN RNG • ADDITIVE/ARITHMATIC RNG Rumusnya : Zi+1=(a.Zi+c) mod m Dimana : Zi+1 = RN baru Zi= RN lama / semula c = angkakonstanygbersyarat m = angka modulo
Pemilihannilai modulo m • Merupakansuatuangka integer yang cukupbesar yang ditentukandaripanjangnya bits darijeniskomputer. • Contoh: • Komputer IBM 360/370 dengan 32 bits • m=232-1=231=2147483648 • Komputer IBM 1130/1800 dengan 16 bits • m = … • Mikrokomputerdengan 8 bits • m = …
Pemilihan konstanta multiplier a Pemilihan nilai a harus bilangan ganjil dan prima. Pemilihan terbaik adalah dengan rumus a= 2panjang bits/3 + 3 c berangka ganjil jika m bernilai pangkat dua dan tidak boleh kelipatan dari m. Nilai pertama Zi harus integer, ganjil, dan cukup besar.
B. MULTIPLICATIVE RNG Zi+1=(a.Zi) mod m Dimana Zi+1= RN barua,m>1 Zi = RN semula Syarat-syaratlainnyasamadengan Additive RNG.
CONTOH SOAL • Bila digunakan mikrokomputer dengan 8 bits, maka m = 128, a = 19, c = 237, dan Z0 = 12357. Tentukan random number secara berurut dengan Additive (Arithmatic) RNG dan Multiplicative RNG sebanyak 10 kali! • Bila menggunakan Arithmatic RNG dan Multiplicative RNG dengan mengambil Z0 = 12357, a = 197, m = 1387, dan c = 2357. Uraikan secara berurut bagaiman agar random number sebanyak 10 kali dapat dihasilkan!