580 likes | 904 Views
Adobe CAPTIVATE cs5 İLE ETKİLİ SUNUM. 1.1. Karşılama Ekranı 1.2. Captivate Ara yüzünü Tanıma 1.3. Classic Çalışma Alanını Düzenleme 1.4. Navigasyon Çalışma Alanını Kullanma. Captivate temellerİ. 1.1 KarşIlama EkranI. Resim 1. Programı Çalıştırdığımızda Ekrana Gelen Karşılama Ekranı.
E N D
1.1. Karşılama Ekranı 1.2. Captivate Ara yüzünü Tanıma 1.3. Classic Çalışma Alanını Düzenleme 1.4. Navigasyon Çalışma Alanını Kullanma Captivate temellerİ
1.1 KarşIlamaEkranI Resim 1. Programı Çalıştırdığımızda Ekrana Gelen Karşılama Ekranı
Karşılama ekranında Open RecentItembölümünde daha önceden kullandığınız proje dosyaları listelenir.Buradan bunlara hızlıca erişebilirsiniz. Open düğmesi ile de bilgisayarınızda kayıtlı Captivate proje dosyalarına açabilirsiniz. • Create New bölümü altıda yer alan düğmelerle sırasıyla; 1. Yazılım Simülasyonu Oluşturma, 2. Yeni Proje Oluşturma, 3. PowerPoint Programında Hazırlanmış Bir Sunum Dosyası Açma, 4. Resim Slayt Gösterisi Oluşturma, 5. Proje Şablonu Oluşturma, 6. Şablondan Proje Oluşturma, 7. Toplayıcı Proje Oluşturma işlemlerini yapabilirsiniz. • Karşılama ekranının Captivate programı açıldığında görüntülenmemesi için Don’ t Show Again seçeneğini işaretlemelisiniz.
Bu işlem öncesi bir dosyayı açmak için File menüsü/Open yolunu kullanılabilir. Aynı şekilde hoş geldin ekranında yer alan Aç düğmesini de kullanabilir. Gelen Aç iletişim penceresinden Captivate proje dosyası seçilir ve Aç düğmesi tıklanır. Captivate bir dosyayı açımında bunu ilk %100 boyutunda görüntüleyecektir. Arayüzün en üstünde birçok kontrol yer almaktadır. Arayüzün en üstünde bulunan kontroller bölümünde ilk düğmeler önceki slayt, sonraki slayt düğmeleridir ve bu düğmeleri kullanarak ekranda görüntülenmesini istediğiniz slayda geçiş yapabilirsiniz. 1/17 yazısı şu anda 1. slaydın ekranda görüntülendiğini ve 17 slayttan oluştuğunu belirtir. Dilerseniz ekranda görüntülenmesini istediğiniz slayt numarasını bu bölümde yer alan kutucuğa yazıp o slayda geçebilirsiniz. Onun yanında yer alan Preview yani Önizleme düğmesi ise önizleme ile ilgili işlevlerin yapıldığı düğmeler içerir. Sonraki düğme ise Publish yani yayınla düğmesi proje tamamlandıktan sonra projeyi farklı biçimlerde yayınlamamıza olanak sağlar. Publish’ in yanındaki düğme ise görünüm ayarını ayarlamanıza izin verir. 1.2 Captivate Ara yüzünü TanIma Resim 2. En üstte bulunan kontroller
Captivate paneller olarak bilinen birçok arayüz elemanı içerir. Resim 6. TimeLine (Zaman Çizelgesi) ve MasterSlide (Asıl Slayt) Paneli Resim 7.Library ve Properties Panelleri Bu panelleri istediğimiz şekilde düzenleyebilir ve çalışma alanı olarak kaydedebiliriz. Düzenlediğimiz çalışma alanını kaydetmek için WorkSpace açılır menüsünden New WorkSpace/Açılan pencerede yeni çalışma alanı için isim verilir./Ok düğmesi tıklanır. Resim 4. Tools Paneli (Araçlar Paneli) Resim 5. Filmstrip Paneli (Film Şeridi Paneli) Resim 8. WorkSpace (Çalışma Alanı) Seçim kutusu
Classic çalışma alanını incelemeden önce WorkSpace seçim kutusundan Classsic seçili olduğuna emin olun. Filmstrip yani Film Şeridi panelinden başlayarak tanıyalım. 1.3 ClassicÇalIşmaAlanInI Kullanma Resim 9. Classic Çalışma Alanında Filmstrip
Sahnede görüntülenen sayfa Film Strip panelinde koyu çerçeve içerisinde belirtilir. (Resim 9’ da sahnede 1. sayfa olduğundan Film Strip panelinde 1. sayfa koyu çerçeve içerisindedir.) 17 sayfadan oluşan bir projemiz için Film Strip panelinde 3 numaralı sayfayı seçerek 3 numaralı sayfanın sahnede görüntülenmesini sağlayabiliriz. Bunun sonucunda panelde 3. sayfa koyu çerçevede belirtilir ve sayfanın üst kısmında sayfa numarası olarak değişir. Bu bölümde 3 sayısını 5 olarak değiştirerek 5. sayfaya gidilebilir. 1. sayfaya geri dönmek için Film Şeridi’nin yanında bulunan kaydırma çubuğu kullanarak yukarı kadar kaydırılıp sayfa 1 seçilebilir. Sayfalar arasında gezinmek için istediğiniz yöntemi kullanabilirsiniz. Sahnenin altında yer alan TimeLine paneline bakacak olursak; Zaman Çizelgesi, sahnedede bulunan tüm elemanları ve bu elemanların sahnede nasıl yerleştiklerini gösterir. Ayrıca bu bölümde yer alan nesnelerin hangi süreler arasında görüntüleneceği de yer alır. Resim 10. Sahnede yer alan sayfanın elemanları
TimeLine altında yer alan Play düğmesine tıklayarak sahnede önizleme yapabilirsiniz. Bu bölümde yer alan düğmeler sayesinde başa sarma, oynatma, durdurma, sahneyi sona sarma, sesli-sessiz ayarlarını yapabilirsiz. Sahnede yer alan nesnenin başlangıç ve bitiş zamanlarını değiştirebilirsiniz. Bu işlem için nesnenin başlangıç noktasını fare ile gelin imleç bu durumda iki yana ok şeklini alacaktır. Bu durumdayken fare ile tutup sürükleyerek nesnenin ekranda görüntülenme süresini azaltıp arttırabilirsiniz. Resim 11. TextAnimation nesnesi 1 ve 6 saniyeler arası görüntülenir. Resim 12. Başlangıç ve bitiş zamanlarını değiştirme
TimeLine bölümünde cetvel üzerinde yer alan kırmızı şeridi sürükleyerek çalışma alanında görüntülenecek olan bölümü istediğiniz süreye getirebilirsiniz. Sahnede yer alan nesne seçiliyken TimeLine altındaki bölümde seçili nesneyle ilgili özellikler görüntülenir. Bu göstergelerden ilki Elapsed Time diye adlandırılır ve kırmızı şeridin yer aldığı sahneyi gösterir. Diğer gösterge Selected Start Time olarak adlandırılır ve seçili nesnenin başlayacağı saniyeyi belirtir. Diğer gösterge de SelectedDurationdiye adlandırılır ve nesnenin sahnede saniye oynatacağını belirtir. Son gösterge ise SlideDurationolarak adlandırılır ve sahnenin süresini belirtir. Bu göstergelerin yanında yer alan kaydırma; kadırıcıyı sola doğru sürükleyerek sahneyi daha dar aralıklarla, sağa doğru sürükleyerek sahneyi daha geniş aralıklarla görüntüleyebilirsiniz. Resim 13. Cetvel üzerindeki kırmızı şerit
Çalışma alanında yer alan diğer bir bölüm ise Library yani kütüphane bölümüdür. Classic çalışma alanında bu panel Properties yani Özellikler panelinin yanında yer alır. Library panelini ismine tıklayarak ekranda görüntüleyebilirsiniz. Library panelinde projede yer alan tüm içerikler görüntülenir. Backgrounds yani Arka Planlar klasörüne baktığımızda arka planları görebiliriz. Kütüphanedeki içerikleri alıp sahneye yükleyerek çalışmalarımızda kullanabiliriz. Resim 14. Sahnedeki seçili nesnelerin özelliklerinin görüntülendiği alan Resim 15. Library panelinin yeri
Navigasyon çalışma alanını görüntülemek için WorkSpace açılır menüsünden Navigasyon seçeneğini seçmelisiniz. 1. 4 NavigationÇalIşmaAlanINI Kullanma Resim 16. Navigasyon Çalışma Alanını Açma
Navigasyon çalışma alanında dikkati çeken Branching paneli; projenizde farklı slaytların birbirleriyle nasıl ilişkili olduklarını gösterir. Captivate ile projelerinizi oluştururken kullanıcıların yapabilecekleri seçimler bulunacaktır. Bu panel sayesinde bir slayttan bunun yanında bulunmayan başka bir slayta geçebilirsiniz. E-öğrenme içeriği hazırlamada bu özellik oldukça kullanılışlıdır. Resim 17. Branching Paneli
Bu projede herhangi bir karmaşık dallanmaya sahip olmadığı ve slaytlar basit bir şekilde soldan sağa doğru dizildiği için bu projede slaytlar sıralı şekilde görüntülenir. Eğer bu slaytlar arası farklı atlamalar olursa bu görünüm bir karar ağacı şeklinde görüntülenecektir. Resim 18. Karar ağacı görünümü
Properties Paneli Çalışma alanında yer alan diğer bir panel ise properties yani özellikler panelidir. Bu paneli ismine tıklayarak görüntüleyebilirsiniz. Bu panel bağlamsal bir paneldir ve seçili olan nesneye göre farklı menüler içerir. Örneğin bir sayfanın üzerine sayfa seçili durumdayken o sayfa ile ilgili ortaya çıkan çok fazla özellik olduğunu göreceksiniz. Resim 19. Properties Paneli
Time Line üzerinde bir nesneyi seçerek properties panelini görüntülediğinizde bu nesneyle ilgili farklı özelliklerin properties panelinde yer aldığını göreceksiniz. Resim 20. Properties panelinin farklı görünümleri
2.1. Yeni Proje Oluşturma ve Kaydetme 2.2. Asıl Slayt Oluşturma 2.3. Slaytlara Metin Ekleme 2.4. Şekil Ekleme 2.5. Resim Ekleme 2.6. Nesneleri Hizalama ve Dağıtma 2.7. Nesne Stillerini Kullanma Temel Sunum yapIsI
Dersimizin bu bölümünde yeni bir proje oluşturmayı öğreneceksiniz. Yeni bir proje oluşturmak için Creat New bölümü altında yer alan Blank Project yeni "Yeni Boş Proje" düğmesinin kullanabilirsiniz. Eğer karşılama ekranın görüntülenmiyorsa aynı işlemi File menüsünde New Project altında yer alan Blank Project düğmesine tıklayarak da gerçekleştirebilirsiniz. 2.1 yenİ proje oluşturma ve kaydetme Resim 21. Karşılama Ekranı
Bu düğmeye tıkladığınızda açılan New Blank Project penceresinde oluşturulacak projenin boyutunu belirlemelisiniz. Eğer ilk kez yeni bir proje oluşturuyorsanız varsayılan proje boyutları 640 x 480 boyutlarıdır. Dilerseniz bu pencerede yer alan Width ve Height bölümüne dilediğiniz rakamları girebilir proje boyutunu belirleyebilirsiniz. Resim 22. Yeni Boş Proje Oluştur Ekranı • Dilerseniz kendiniz boyut belirlemek yerine Select açılır menüsünde daha önce belirlenmiş proje boyutlarında dilediğinizi seçebilirsiniz. Resim 23. Custom seçeneği
Bu bölümde yer almasını istediğiniz sıklıkla kullanacağınız bir proje boyutu varsa bunu Customize düğmesine tıklayarak belirleyebilirsiniz. Customize düğmesini tıkladığınızda açılan Custom Project Size penceresinde daha önceden belirlenmiş proje boyutları varsa ortada ki bölümde alfabetik sırayla yer alır. Bu boyutlardan silmek istediğinizi fareyle seçip alt kısımda yer alan Delete düğmesiniz kullanarak silebilirsiniz. Yeni bir proje boyutu belirlemek için Name alanına belirleyeceğiniz proje boyutu için bir isim yazın. Ardından Width ve Heightbölümlerine istediğiniz değerleri giriniz. Save düğmesine tıklayarak işlemi tamamlayın. Bu işlemin ardından OK düğmesine tıklayarak Custom Project Size penceresini kapatın. “ “ Resim 24. Custom Project Size penceresinin açılması
Belirlemiş olduğunuz proje boyutunun Select açılır menüsünde belirttiğiniz isimle yer aldığını göreceksiniz. Bu projeyi kaydetmek için File menüsünde yer alan Save düğmesine tıklayın projenizi kaydetmek istediğiniz dizini seçin. Projeniz için bir isim belirleyin ve Kaydet düğmesine tıklayın. Resim 25. Projeyi Kaydetme
Asıl slaytlar projenin tamamında uygulanmasını istediğiniz özellikleri oluşturmak için kullanılır. . Birden fazla asıl slaytta sahip olabilirsiniz. Asıl slayt kavramı PowerPoint programında da yer alır ve aynı mantıkla Captivate programında da kullanılır. Asıl slaydı tasarlamak için Master Slide bölümüne geçiniz. Bu işlemi zaman çizelgesi yanındaki Master Slide sekmesine tıklayarak da yapabilirsiniz. Bu görünüme geçtiğinizde ekranda Master Slide View uyarısıyla karşılaşacaksınız. 2.2 asIlSlaydI Oluşturma Resim 26. Master Slide’a geçiş Resim 27. Sayfada çıkan Master Slide Uyarısı
Asıl slayda görsel eklemek için İnsert menüsünde yer alan Image düğmesini tıklayın. Eklemek istediğiniz görselin kayıtlı olduğu dizini seçin ve Aç düğmesine tıklayın. Görselin asıl slayda eklendiğini göreceksiniz. Resim 28. Resim Ekleme Menüsü Resim 29. Resim Ekleme Menüsü
FilmStrip alanına baktığınızda sayfa 1'in eklediğiniz görselli halde görüntülendiğini göreceksiniz. Çünkü sayfa 1 belirlediğiniz asıl slaydı kullanıyor. • Yeni bir Asıl Slayt eklemek için Master Slide /1 üzerinde farenin sağ tuş menüsünde İnsert altında yer alan Master Slide düğmesini tıklayın. Yeni slaydın eklendiğini göreceksiniz. Eklemiş olduğunuz ikinci asıl slayda görsel eklemek için İnsert menüsünde yer alan Image düğmesini tıklayın. Eklemek istediğiniz görseli seçin ve Aç düğmesine tıklayın. Görselin asıl slayda eklendiğini göreceksiniz. Resim 31. İkinci Master Slaydı Ekleme Resim 30. FilmStrip Alanı Resim 32.Eklenen 2. Asıl Slayt
Fakat FilmStrip alanında görünümün değişmediğini ve birinci slaydın hala ilk eklediğiniz slaydın tasarımını kullandığını göreceksiniz. Master Slide alanında 1. asıl slaydı seçin ve sağ bölümden Properties düğmesini tıklayarak özellikler panelini açın. Properties panelinde Label yani etiket alanının boş olduğunu göreceksiniz. Bu asıl slayda etiket ismi olarak desen01 ismini verin Enter tuşuna basın. Master Slide panelinde asıl slaydın belirttiğiniz isimde göründüğünü göreceksiniz. Resim 33. Değişmeyen FilmStrip Resim 34. Properties Panelinden Label’a isim verme
2. slayt içinde etiket ismi belirlemek için Master Slide alanında ikinci asıl slaydı seçin ve sağ bölümde Properties düğmesini tıklayarak özellikler panelini açın. Label yani etiket alanına desen02 ismini verin ve Enter tuşuna basın. Resim 35. Properties Panelinden Label’a isim verme
Master Side bölümünde 2 asıl slayt yer aldığını görebi FilmStrip bölümünde 1 slayt yer aldığını görebilirsiniz. . FilmStrip alanında yer alan sayfa 1 üzerine farenin sağ menüsünden İnsert altında yer alan New Slide yani Yeni Slayt düğmesini tıklayın. Resim 36. Yeni slayt ekleme işlemi
Captivate'in yeni bir slayt eklediğini ve bu slaydında ilk slayt gibi 1. asıl slaydın tasarımını kullandığını göreceksiniz. Properties panelini kullanarak slaydın kullanıldığı asıl slaydı değiştirebilirsiniz. FilmStrip alanından sayfa 2'yi seçin ve Properties panelini görüntüleyin. Properties panelinde General bölümünde yer alan Master Slide açılır menüsünü tıklayarak sayfa 2'nin kullanacağı asıl slaydı değiştirin. Resim 37. Asıl Slayt değiştirme işlemi
MasterSlide paneline yer alan 1. asıl slayda bir metin eklemek için öncelikle MasterSlide panelini tıklayın ve 1. asıl slaydı seçin. Slaydın sağ alt köşesine metin eklemek için Tool panelde İnsert TextCaption Yeni Metin Başlığı Ekle aracını seçin. Slaydın sağ alt köşesine metin eklemek için Tool panelde İnsert TextCaption Yeni Metin Başlığı Ekle aracını seçin. 2.3 Slaytlara Metin Ekleme Resim 38.Master Slayt panelinde bulunan asıl slayt Resim 39. Tool panelde yer alan InsertTextCaption ve Text araçları • Slaydın ortasında bir metin başlığı görünecektir. Metin başlığının mavi renkte ve düğme görünümlü olduğunu göreceksiniz. Bu metin başlığını daha sade bir hale getirebilirsiniz. Bu işlem için metin kutusunu seçin. Properties panelini görüntüleyin. Resim 40. Metin eklenmiş asıl slayt
General kısmından CalloutType bölümünde bir kaç başlık tipinin bulunduğunu göreceksiniz. Bu bölümde CaptionType açılır menüsünde görüntülenenler Captivate'de bulunan başlık tiplerinin listesidir. Bu listenin en başına bulunan Transparent seçeneğini tıklayın. Eklediğiniz metin başlığının değiştiğini göreceksiniz. Varsayılan olarak gelen metni silin ve metninizi yazın. Captivate otomatik olarak metin kutusunu eklediğiniz metnin tamamını sığdıracak şekilde büyütecektir. Metnin renk, boyut, font gibi özelliklerini değiştirmek için metin kutusundaki metnin hepsini seçin ve properties panelde Character bölümünde yer alan dilediğiniz değişikliği gerçekleştirin. Format bölümünden ise metnin biçimi ile ilgili özellikleri belirleyebilirsiniz. Yapmış olduğunuz değişikliklerin metne uygulanmış olduğunu göreceksiniz. Metnin yer almasını istediğiniz bölüme farenin sol tuşuna basılı tutarak sürükle – bırak yöntemiyle belirleyin. Resim 41. Properties panelde CalloutType ve CaptionType
FilmStrip bölümünden slayt 1'i seçin ve eklemiş olduğunuz metnin bu slaytta görüntülendiğini dikkat edin. Bu metni slayt üzerinde seçmeyi deneyin. Bu metni seçemediğinizi göreceksiniz. Çünkü bu metin asıl slayda eklenmiş durumdadır. Asıl slayda eklenen metinler üzerinde düzenlemeyi yalnızca MasterSlide panelinden ilgili asıl slaydı seçerek gerçekleştirebildiğiniz ve bu metin asıl slaydın tasarımını kullanan diğer tüm slaytlara otomatik olarak eklenir. Resim 42. Asıl slayt uygulanmış olan slayt 1 • Siz yalnızca 1. slayt görüntülenmesini istediğiniz metni FlimStrip bölümünden slayt 1 seçili iken eklemelisiniz. Bu işlem için Slayt 1'i seçin ve asıl slayda metin eklerken yapmış olduğumuz gibi Tool panelden İnsert TextCaption aracını seçin. Eklenen metin kutusuna yazmak istediğiniz metni yazınız. Bu metin kutsunun ve metin özelliklerinin önceki eklediğiniz metinde olduğu gibi Properties panelini kullanarak yapabilirsiniz.
Captivate programında slayda şekil eklemek için Tool Panelde yer alan Line (/) düğmesini tıklayın. Bu bölümde Line yani çizgi, Rectangle yani dikdörtgen, Oval ve Polygon yani çokgen araçları bulunuyor. Öncellikle şekil ekleyeceğiniz slaydın seçili olduğundan emin olun. Ardından dikdörtgen çizmek için Rectangle aracını seçin. Çizmek istediğiniz alanın farenin sol tuşuyla tutup belirleyin. Bir dikdörtgen elde ettiğinizde farenin sol tuşunu bırakın. Eklediğiniz dikdörtgenin boyutlarına köşe noktalarından farenin sol tuşuna basılı tutup sürükleyerek değiştirebilirsiniz. 3. 4 Şekil Ekleme Resim 43. Properties panelde bulunan şekil ekleme araçları
Eklemiş olduğunuz dikdörtgenin özelliklerini belirlemek için şekil seçili iken Properties panelini görüntüleyin. İlk olarak Captivate Programının eklemiş olduğuz dikdörtgene varsayılan olarak Rectangle 1 ismini verir. Dilerseniz zaman çizelgesinde dikdörtgeni tanımlamak için farklı bir isim vermek isteyebilirsiniz. PropertisItem Name bölümüne dilediğiniz ismi verin ve Enter tuşuna basın. Resim 44. Properties panelde dikdörtgen özellikleri • Nesne isminde değişiklik yaparken dikkat etmemiz gereken nokta isimde boşluk kullanamazsınız. Nesnelerin isminde hiç bir zaman boşluk içermemesi önemlidir. Çünkü çoğu zaman Flash programda yazılmış bir Eylem Script'ini kullanarak daha sonra programlı bir şekilde bu öğelere başvurmamız gerekebilir. • Bu nesneler ara sınav hazırlama ve diğer amaçlar için kullanabilir ve bu etkileşimleri daha sonra rahatlıkla seçebilmemiz açısında isimler önem arz eder.
PropertiesFill & Stroke bölümünde Fill renkle dolgu Stroke rengi ile dikdörtgenin kenar renklerini belirleyebilirsiniz. Fill bölümündeki renge tıkladığınızda bütün renkler seçime hazır hale gelirler. Bu bölümde yer alan Alpha bölümünde dolgu renginin şeffaflık değerini değiştirebilirsiniz. Resim 45.Properties panelde Fill & StrokebölümündaAlpha değeri • Fill açılır kutusundan bir renk belirleyebilir, kenar rengi varsa renginde bırakabilir ya da Stroke açılır kutusundan renk seçebilir ve Width bölümünde değer girerek kenar çizgisinin kalınlığını belirleyebilirsiniz. Style bölümünden kenar çizgisinin stilini değiştirebilirsiniz. CornerRadius bölümü değiştirerek şeklin kenarlarını yuvarlayabilirsiniz.
Şimdi başka bir şekil olan çizgiyi ekleyelim. Tool panelden en son dikdörtgen çizdiğimiz için Ractangle düğmesini tıklayın açılan menüden Line aracını seçin. Dikdörtgen ekleme aracında olduğu gibi farenin sol tuşuna basılı tutup sürükleyerek çizginin uzunluğunu belirleyin . Çizgi çizerken klavyeden Shift tuşuna basılı tutarsanız çizgi 45 derece açılarla düzgün şekilde çizilecektir. Çizdiğiniz çizginin en son çizilen dikdörtgenle aynı şekilde oluşturulacağını göreceksiniz. Çizginin özelliklerini değiştirmek için şekil seçili iken Properties paneli görüntüleyin dikdörtgenden farklı olarak bu bölümde Start ve End bölümlerinin yer aldığını göreceksiniz. Bu bölümler sayesinde çizginin başlangıç ve bitiş noktalarını özelleştirebilirsiniz. Örneğin çizginin başlangıç noktası için Start bölümünden yuvarla (Round), bitiş noktası içinde End bölümünden ok (Arrow) belirleyebilirsiniz. Resim 47. Propertiespanelde dikdörtgenden farklı gelen Start ve End bölümleri Resim 46. Tool panelde şekil eklemek için kullanılan düğmenin değişmesi
Slayda bir oval çizmek için Tool panelde yer alan Line düğmesini tıklayıp açılan menüde oval aracını seçerek tıpkı dikdörtgen çizer gibi sahneye bir oval aracı çizebilirsiniz. • Oval çizerken klavyede Shift tuşuna basılı tutarsanız oval şeklinde tam daire şeklini aldığını göreceksiniz. • Eklediğiniz şeklin özelliklerini şekil seçiliyken Properties paneli kullanılarak belirleyebilirsiniz. • Ekleyebileceğiniz bir diğer şekil ise çokgendir. Çokgen eklemek için Tool panelinde oval(projemizde en son oval kullandığımız için) düğmesini tıklayın. Açılan menüde Polygon aracını seçin. Farenin sol tuşuna tıklayarak çizeceğiniz çokgenin köşe noktalarını belirleyin. Noktaları belirlerken aralarında oluşacak çizgi kesikli olarak görülecektir ve başlangıç noktasına tekrar geldiğinde oval şekli görürsünüz. Bu noktaya tıkladığınızda çokgenin çizim işlemi tamamlanmış olur. Resim 48. Çokgen ekleme işleminin ortası ve sonu
Çokgen eklendikten sonra çokgen üzerinde farenin sağ tuş menüsünde yer alan EditPoints düğmesini tıklayarak oluşturduğunuz köşe noktalarının yerlerini ve çokgenin şeklini değiştirebilirsiniz. Eklemiş olduğunuz şekli silmek için şekil üzerinde farenin sağ tuş menüsünde yer alan Delete düğmesini tıklamalısınız. Ayrıca aynı işlemi şekli seçtikten sonra klavyede Delete tuşuna basarak da yapabilirsiniz. Açılan uyarı penceresinde OK düğmesini tıklayarak silme işlemini tamamlayabilirsiniz. Resim 49. Çokgen düzenleme işlemleri
Captivate programı birçok resim türünü projenize ekleme imkanı sunar. Resim eklemek için İnsert menüsünde yer alan Image düğmesini tıklayın. Bu düğmenin yanında yer alan Shift + Ctrl + M tuş kombinasyonunu da bu işlem için kullanabilirsiniz. 2.5 reSİm ekleme • . • Açılan pencerede dosya türü menüsünde yer alan resim türlerinden projenize ekleyebilirsiniz. Eklemek istediğiniz resmin kayıtlı olduğu dizini seçin. Ardından resim dosyasını seçin ve Aç düğmesini tıklayın. Resmin sahneye eklendiğini göreceksiniz. • Resmin fareyle tutup sürükleyerek konumunu değiştirebilirsiniz. Ayrıca resmin köşe noktalarından farenin sol tuşunu basılı tutup sürükleyerek boyutlarını değiştirebilirsiniz. Resmin boyutunu değiştirirken en ilk boy oranını bozulmasını istemiyorsanız Shift tuşuna basılı tutmalısınız. Resim 50.Insert menüsünden Image seçildiği zaman gelen pencere
Eklemiş olduğunuz resmin özelliklerini belirlemek için resim seçili iken Properties panelini görüntüleyin. Burada Image Edit bölümünden Kontrastparlaklık, şeffaflık gibi ayarlarını yapabilirsiniz. GrayScaleseçeneği ile resmi gri tonlamalı hale getirebilir. İnvertColourseçeneği ile de renleri ters çevirebilrsiniz. Bu bölümün altında yer alan Flip Image Horizontalile resmi yatayda ter çevirebilir, Flip Image Vercitalresmi dikey de ters çevirebilir, RotateRightile resmi saat yönünde 90 derece döndürebilir, RotateLeftile resmi saat yönünün ters yönde 90 derece döndürebilirsiniz. Ayrıca bu bölümde grafik işleme programlarından aşina olduğunuz Crop aracı yer alır. Crop Image düğmesini tıkladığınız da açılan pencerede resmin kırpılmasını istediğiniz bölümü belirleyip OK düğmesini tıklayarak kırpma işlemini tamamlayabilirsiniz. Eklediğimiz görselin boyutu sahne boyutundan büyük ise Properties panelde Edit Image bölümünde yer alan Fit toStage düğmesi ile sahneye sığdırabilirsiniz. Resim 51. Resim özelliklerini ayarlamak için
Sahnedeki nesneleri çoğu zaman düzgün olarak dağıtmanız, hizalamanız ya da boyutlandırmanız gerekebilir. Captivate programı bu işlemleri kolayca yapabilmenizi sağlar. Sahneye eklenmiş olan resimleriniz aynı büyüklükte olmayabilir ve bu tasarım açısından hoş görünmeyebilir. Captivate ilk seçtiğiniz resmin yüksekliğini, genişliğini ve boyutunu dikkate alarak bu işlemi gerçekleştirir. 3.6 NESNELERİ HİZALAMA ve dağITMA • Aynı büyüklüğe getirmek istediğiniz resimleri Shift tuşu yardımıyla seçin. Resim 52. Hizalanacak olan resimlerin seçilmesi
Seçim işleminden sonra fareni sağ tuş menüsünden Align menüsünde alt kısımda yer alan Resizetosameheight seçeneği nesneleri aynı yüksekliğe, Resizetosamewidth seçeneği nesneleri aynı genişliğe, Resizetothesame size seçeneği nesneleri aynı büyüklüğe getirir. Buradan Resizetothesame seçeneğini seçtiğinizde ilk seçtiğimiz resim referans alınarak diğer resimlerin boyutuda aynı hale gelecektir. Resim 53. Farenin sağ tuş menüsünde bulunan hizalama seçenekleri
Hizalama işlemlerini yapmak için, hizalama işlemi yapacağınız nesneleri seçin. Align menüsüne ulaşmak farenin sağ tuş menüsünü ya da Modify menüsünü kullanın. Align menüsünde yer alan AlignLeft ile nesneleri yatayda sola, AlignCenter ile nesneleri yatayda merkeze, AlignRight ile ilk seçmiş olduğunuz nesneye göre yatayda sağa hizalayabilirsiniz. Benzer işlemleri dikeyde gerçekleştirmek için Align Top, AlignMiddle, AlignBottom seçeneklerini kullanmalısınız. Nesneleri Align Top ile üste, AlignMiddle ile ortada, AlignBottom ile alta hizalayabilirsiniz. Resim 54. Hizalama ve dağıtma işlemlerine Modify menüsünden ulaşım
Captivate ile nesneleri yatayda ve dikeyde düzgün bir şekilde dağıtabilirsiniz. Captivate boyutlandırma işleminde olduğu gibi ilk seçtiğiniz nesneyi referans alarak dağıtma işlemini gerçekleştirir. Buna uygun olarak önce o nesneyi ardından Shift tuşuyla birlikte diğer nesneleri seçin. Farenin sağ tuş menüsünde Align altında yer alan DistributeHorizontallyyani Yatay Dağıt seçeneğini seçtiğinizde nesnelerin aralarındaki boşluk aynı kalacak şekilde nesnelerin yatayda dağıtıldıkları göreceksiniz. Nesneleri dikeyde düzgün dağıtmak için dağıtmak istediğiniz nesneleri seçtikten sonra sağ tuş menüsünde Align altında yer alan DistributeVerticallyyani Dikeyde Dağıt seçeneği seçilerek dikeyde nesneleri dağıtabilirsiniz. Sahnede yer alan nesne veya nesneleri slaydın merkezine göre dikeyde ya da slaydın merkezine göre yatayda ortalamak isteyebilirsiniz . • Bu durumda hizalamak istediğiniz nesneleri seçin. Farenin sağ tuş menüsünde Align yer alan CenterHorizontally on theSlide yani Merkeze Yatay Hizala seçeneğini seçin. Nesnelerin merkez noktaya yatayda hizalandıklarını göreceksiniz. Burada bulunan CenterVertically on theSlide yani Merkeze Dikey Hizala ile nesneleri merkez noktaya göre dikeyde hizalayabilirsiniz. Resim 55. Merkeze yatay ve dikeyde hizalanmış üç resim
Hizalama ve dağıtma işlemlerinin yanı sıra üst üste geldiğinden kesişen nesneler için katman bazında sıralama yapabilirsiniz.Nesnelerin hangisin altta hangisinin üstte yer alacağını belirleyebilirsiniz. Bu işlemleri yapmak için sıralamak istediğiniz nesneyi seçtikten sonra farenin sağ tuş menüsünde Arrange altında yer alan BrinForward ile nesneyi bir öne, SendBackward ile bir arkaya, BringtoFront ile en öne, SendtoBack ile en arkaya gönderebilirsiniz. Resim 56. Kesişen resimler ve bunları düzenlemek için kullanılan menü
Captivate’ in yerleşik hizalama ve dağıtma fonksiyonlarını kullanmak Captivate içerisinde resimlerinizi çabucak ve kolay bir şekilde düzenlemenin en hızlı yoludur. Çok sayıda resmi çabucak ve kolay bir şekilde hizalamayı ve dağıtmayı mümkün kılacak olan dikey ve yatay seçeneklerine Captivate ile sahipsiniz. Ayrıca nesnelerin görünüm sıralamasını kolayca değiştirebilirsiniz. Captivate ile oluşturduğunuz hemen hemen her projeye dağıtım ve katmanlama fonksiyonlarının ikisindende yararlanacaksınız.
Captivate, Captivate içerisinde oluşturduğunuz birçok nesnenin görünümünü kontrol etmek için stilleri kullanır. Stillerin nasıl yönetilebileceği ve kullanılabileceği üzerine örnek yapalım. 3.7 Nesne stillerini kullanma • Sayfanın ortasında yer alan metni seçin. • Properties paneli görüntüleyin. Bu panelde Style yani Stil adında bir bölüm olduğunu göreceksiniz. Daha sonra varsayılan başlık stiliyle bir + işareti göreceksiniz. Bu o başlığın kullanılarak başlık stili yapıldığını ve ancak görünümün daha sonradan değiştirildiği anlamına gelir. Resim 57. Properties’denStyle bölümünü görüntülemek için metnin seçilmesi Resim 58. Metnin seçilmesi ile Propertiesde görünen Style bölümü
Bu görünümü gelecekte yeni nesneler için kullanacağınız bir görünüm olarak kaydedin. Bunu Create New Style yani Yeni Stil Oluştur seçeneğini seçip yeni bir stil oluşturarak yapabilirsiniz. Eğer varsayılan başlık stili için değişiklikleri kaydetmek istersek SaveChanngestothedefaultCaptionsStyle yani Varsayılan Başlık Stili İçin Değişiklikleri Kaydet seçeneğini seçebilirsiniz. Fakat bunun yerine yeni bir stil oluşturmak için Create New Style yani Yeni Stil Oluştur düğmesini tıklayın. Açılan pencerede bu stile bir isim verin ve Ok düğmesini tıklayın. Stil menüsünde belirttiğiniz isimde yeni bir stil yer alacaktır ve önünde + işareti olmayacaktır. Bu nesnenin yeni oluşturduğunuz stili kullandığı anlamına gelir ve burada eskisini geçersiz kılma söz konusu değildir. Resim 59. Create New Style Düğmesi Resim 60. SaveChangestotheDefault Captions Düğmesi Resim 61. Create New Style düğmesine tıkladığımızda açılan pencere Resim 62. Oluşturduğumuz Style uygulandı
Stilleri nasıl kullanabileceğinizi görmek için menüden farklı bir stil seçin(DefaultSuccessCaptionStyle gibi). Seçili metnimiz bir başlık metni olduğu için style bölümünde sadece başlıklarla ilgili stiller görüntülenir. Listenin başında varsayılan başlıklar ve alt tarafta yeni oluşturduğumuz stiller yer alır. Stilleri kullanmak nesneler için bir bakış ve his oluşturmanızı mümkün kılar ve bunu doküman içerisindeki diğer nesnelere çabucak uygulamanızı sağlar. Şekil kini dikdörtgenle yapmak isteseniz bile yapamazsınız. Çünkü dikdörtgen stil verebileceğiniz nesnelerden birisi değil. Resim 63. Farklı bir stil seçimi Resim 64. Başlık metni görünümü (DefaultSuccessCaptionStyle)
Hangi nesnelere stil uygulanabileceğini inceleyelim. Edit menüsünde ObjectStyleManager yani Nesne Stil Yöneticisi seçeneğini seçin. Açılan penceredeki sol tarafındaki sütun size Captivate içerisinde stil uygulayabileceğiniz tüm nesne tiplerini gösterir. Stil uygulayabileceğiniz Standart ve Quizzing nesneleri burada yer alır. Standard Object yani Standart Nesneler düğmesine tıklandığında stil uygulayabileceğiniz standart nesneler sıralanır. Başlıklara, butonlara, metin girişi kutularına ve butonlarına, vurgulama kutularına, pozisyon yenileme slaytçıklarına , slaytçıkların kendilerine ve zoom alanlarına stil uygulayabiliriz. QuizzingObject yani Arasınav Hazırlama seçenekleri düğmesine tıkladığınızda stil uygulayabileceğiniz stil nesneleri sıralanır. Başlıklara, butonlara, ilerleme göstergesine, inceleme alanına, hot spotlara stil uygulayabilirsiniz. Resim 65. Nesne stil yöneticisi penceresini açmak için izlenen yol Resim 66. Nesne stil yöneticisi penceresi