200 likes | 302 Views
Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori. 1. Realiti Maya. Sistem komputer - pengguna berinteraksi secara ‘ real-time’ dgn persekitaran grafik 3D. Beza grafik 3D biasa dengan realiti maya ialah ciri ‘real-time’ dan interaktif.
E N D
Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori nazlita@um.edu.my
1. Realiti Maya • Sistem komputer - pengguna berinteraksi secara ‘real-time’ dgn persekitaran grafik 3D. • Beza grafik 3D biasa dengan realiti maya ialah ciri ‘real-time’ dan interaktif. • Realiti maya membolehkan pengguna merasa persekitaran imaginasi seperti dunia sebenar. • ‘Real-time’ bermaksud setiap paparan akan dijana dalam beberapa milisaat iaitu 8 frame per saat, jadi pengguna dapat melihat pergerakan yang lancar. nazlita@um.edu.my
Interaktifbermaksud sistem akan bertindak balas secara ‘real-time’ terhadap setiap bentuk input pengguna, seperti: - papan kekunci atau tetikus. - gerakan(gestures). - 3D motion sensor. - suara. nazlita@um.edu.my
Perkakasan: Gloves nazlita@um.edu.my
Perkakasan: Shutter Glasses nazlita@um.edu.my
Perkakasan: Head-mounted Display nazlita@um.edu.my
Perkakasan: Head-mounted Display nazlita@um.edu.my
Perkakasan: Simulators nazlita@um.edu.my
DIVE (Distributed Interactive Virtual Environment) : multi-user nazlita@um.edu.my
Aplikasi VR untuk monitor kilang nazlita@um.edu.my
Teleconferencing dalam VR nazlita@um.edu.my
2. Antaramuka Bahasa tabii • Antaramuka bahasa tabii adalah sistem yang membenarkan pengguna berinteraksi dengan komputer dengan menggunakan arahan dalam bentuk bahasa manusia. • Antaramuka bahasa tabii adalah penyelesaian bagi masalah “unfriendliness” yang terdapat pada sesetengah antaramuka. • Filem “the fly” nazlita@um.edu.my
Kaedah interaksi • Pengguna boleh membuat kawalan pada sistem dengan menggunakan: • Bahasa manusia. Eg English. • Queries. • Pengguna boleh berinteraksi dengan komputer dan memberi arahan sama seperti menaip arahan tersebut. • Fungsi yang ada pada antaramuka bahasa tabii adalah lebih jelas dan menyediakan tindak balas visual bila diperlukan. • Pengesahan input digunakan untuk mengelakkan input yang disalah tafsir. nazlita@um.edu.my
Kebaikan: • Sistem tidak memerlukan arahan sintaks untuk pengguna belajar atau mencari arahan-arahan pada menu-menu. • Membenarkan pengguna menggunakan bahasa tabii untuk menjalankan kerja tanpa perlu mengetahui jujukan arahan dan bagaimana program tersebut beroperasi. • Dapat mengelak menaip arahan yang panjang untuk membuat kerja-kerja yang mudah. Kesalahan menaip akan menyebabkan lebih masalah. • Jika berinteraksi secara pertuturan, dapat menghapuskan kekecewaan untuk menaip dan interaksi antara komputer dan pengguna akan lebih natural. nazlita@um.edu.my
Antaramuka bahasa tabii berguna kepada: • Pengguna yang tidak boleh menggunakan tangan untuk menaip. • Pengguna yang kurang mahir. nazlita@um.edu.my
3. Pengecaman Tulisan Tangan(Handwriting Recognition) • Tulisan tangan adalah bentuk komunikasi yang natural sama seperti antaramuka pertuturan. • Input tulisan tangan adalah menarik kerana ia dapat memberikan maklumat secara teks dan juga grafik. nazlita@um.edu.my
Teknologi pengecaman tulisan tangan. • Teknologi yang digunakan untuk mengesan (capture) tulisan tangan adalah jadual pendigitalan. • Tulisan tangan yang dibuat dengan menggunakan akan ditukarkan kepada satu siri koordinat. • Pergerakan yang cepat akan menghasilkan titik yang berjarak jauh berbanding dengan pergerakan yang perlahan. nazlita@um.edu.my
Kebaikan: • Maklumat yang ditulis pada pendigitalan dengan mudah dapat di paparkan semula untuk rujukan dan disimpan. • Sistem dapat menakrifkan lakaran yang diterima dan menghasilkan teks. • Maklumat dapat disampaikan dalam bentuk teks dan grafik. nazlita@um.edu.my
Masalah: • Terdapat pelbagai jenis tulisan tangan jadi sukar untuk pengecaman. • Tulisan seseorang akan berubah dari semasa ke semasa. • Pengecaman tulisan tangan dilakukan pada tulisan yang cerai, tidak ada sistem lagi yang dapat membuat pengecaman tulisan sambung (cursive). nazlita@um.edu.my