1 / 19

Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori

Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori. 1. Realiti Maya. Sistem komputer - pengguna berinteraksi secara ‘ real-time’ dgn persekitaran grafik 3D. Beza grafik 3D biasa dengan realiti maya ialah ciri ‘real-time’ dan interaktif.

gerd
Download Presentation

Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori nazlita@um.edu.my

  2. 1. Realiti Maya • Sistem komputer - pengguna berinteraksi secara ‘real-time’ dgn persekitaran grafik 3D. • Beza grafik 3D biasa dengan realiti maya ialah ciri ‘real-time’ dan interaktif. • Realiti maya membolehkan pengguna merasa persekitaran imaginasi seperti dunia sebenar. • ‘Real-time’ bermaksud setiap paparan akan dijana dalam beberapa milisaat iaitu 8 frame per saat, jadi pengguna dapat melihat pergerakan yang lancar. nazlita@um.edu.my

  3. Interaktifbermaksud sistem akan bertindak balas secara ‘real-time’ terhadap setiap bentuk input pengguna, seperti: - papan kekunci atau tetikus. - gerakan(gestures). - 3D motion sensor. - suara. nazlita@um.edu.my

  4. Perkakasan: Gloves nazlita@um.edu.my

  5. Perkakasan: Shutter Glasses nazlita@um.edu.my

  6. Perkakasan: Head-mounted Display nazlita@um.edu.my

  7. Perkakasan: Head-mounted Display nazlita@um.edu.my

  8. Perkakasan: Simulators nazlita@um.edu.my

  9. DIVE (Distributed Interactive Virtual Environment) : multi-user nazlita@um.edu.my

  10. Aplikasi VR untuk monitor kilang nazlita@um.edu.my

  11. Teleconferencing dalam VR nazlita@um.edu.my

  12. 2. Antaramuka Bahasa tabii • Antaramuka bahasa tabii adalah sistem yang membenarkan pengguna berinteraksi dengan komputer dengan menggunakan arahan dalam bentuk bahasa manusia. • Antaramuka bahasa tabii adalah penyelesaian bagi masalah “unfriendliness” yang terdapat pada sesetengah antaramuka. • Filem “the fly” nazlita@um.edu.my

  13. Kaedah interaksi • Pengguna boleh membuat kawalan pada sistem dengan menggunakan: • Bahasa manusia. Eg English. • Queries. • Pengguna boleh berinteraksi dengan komputer dan memberi arahan sama seperti menaip arahan tersebut. • Fungsi yang ada pada antaramuka bahasa tabii adalah lebih jelas dan menyediakan tindak balas visual bila diperlukan. • Pengesahan input digunakan untuk mengelakkan input yang disalah tafsir. nazlita@um.edu.my

  14. Kebaikan: • Sistem tidak memerlukan arahan sintaks untuk pengguna belajar atau mencari arahan-arahan pada menu-menu. • Membenarkan pengguna menggunakan bahasa tabii untuk menjalankan kerja tanpa perlu mengetahui jujukan arahan dan bagaimana program tersebut beroperasi. • Dapat mengelak menaip arahan yang panjang untuk membuat kerja-kerja yang mudah. Kesalahan menaip akan menyebabkan lebih masalah. • Jika berinteraksi secara pertuturan, dapat menghapuskan kekecewaan untuk menaip dan interaksi antara komputer dan pengguna akan lebih natural. nazlita@um.edu.my

  15. Antaramuka bahasa tabii berguna kepada: • Pengguna yang tidak boleh menggunakan tangan untuk menaip. • Pengguna yang kurang mahir. nazlita@um.edu.my

  16. 3. Pengecaman Tulisan Tangan(Handwriting Recognition) • Tulisan tangan adalah bentuk komunikasi yang natural sama seperti antaramuka pertuturan. • Input tulisan tangan adalah menarik kerana ia dapat memberikan maklumat secara teks dan juga grafik. nazlita@um.edu.my

  17. Teknologi pengecaman tulisan tangan. • Teknologi yang digunakan untuk mengesan (capture) tulisan tangan adalah jadual pendigitalan. • Tulisan tangan yang dibuat dengan menggunakan akan ditukarkan kepada satu siri koordinat. • Pergerakan yang cepat akan menghasilkan titik yang berjarak jauh berbanding dengan pergerakan yang perlahan. nazlita@um.edu.my

  18. Kebaikan: • Maklumat yang ditulis pada pendigitalan dengan mudah dapat di paparkan semula untuk rujukan dan disimpan. • Sistem dapat menakrifkan lakaran yang diterima dan menghasilkan teks. • Maklumat dapat disampaikan dalam bentuk teks dan grafik. nazlita@um.edu.my

  19. Masalah: • Terdapat pelbagai jenis tulisan tangan jadi sukar untuk pengecaman. • Tulisan seseorang akan berubah dari semasa ke semasa. • Pengecaman tulisan tangan dilakukan pada tulisan yang cerai, tidak ada sistem lagi yang dapat membuat pengecaman tulisan sambung (cursive). nazlita@um.edu.my

More Related