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FORMATION INITIALE

FORMATION INITIALE. CHAPITRE 1. LES VIOLATIONS. Règlement du ballon hors jeu. Les lignes (rouge) délimitant le terrain font partie de l'extérieur du terrain. REPERES ESSENTIELS Comment définir les limites du terrain ?. Joueur est en contact avec l'extérieur du terrain. JOUEUR HORS JEU

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Presentation Transcript


  1. FORMATION INITIALE

  2. CHAPITRE 1 LES VIOLATIONS

  3. Règlement du ballon hors jeu Les lignes (rouge) délimitant le terrain font partie de l'extérieur du terrain REPERES ESSENTIELS • Comment définir les limites du terrain ?

  4. Joueur est en contact avec l'extérieur du terrain. JOUEUR HORS JEU Tout joueur dont une partie de son corps est en contact avec l'extérieur du terrain est considéré comme étant hors jeu. Le ballon est hors-jeu lorsqu'il touche un joueur ou toute autre personne qui se trouve hors des limites du terrain. Le ballon est hors-jeu lorsqu'il touche le sol ou tout autre objet sur, au-dessus ou en dehors des limites du terrain.

  5. Le pied du joueur est en contact avec l'extérieur du terrain le ballon touche le sol à l'extérieur du terrain

  6. Geste du ballon hors jeu

  7. JOUEUR CAPTANT LE BALLON EN L AIR • Si le joueur est en l'air, il appartient à l'endroit qu'il a quitté en dernier. • Il faut par conséquent repérer l'endroit où il a pris son dernier appel. • Ici le joueur a pris sa dernière impulsion à l'extérieur du terrain • Il appartient à l'extérieur !!

  8. Ballon en contact avec le panneau • Le ballon est hors-jeu lorsqu'il touche les supports, la face arrière des panneaux ou tout objet au-dessus et / ou derrière les panneaux. La face arrière du panneau et ses supports appartiennent à extérieur du terrain.

  9. Conseils pour mieux juger • ballon hors jeu. • Il faut être vigilant sur la position des joueurs à proximité des lignes délimitant le terrain. • Siffler au moment précis où le ballon est hors des limites du terrain. ( Ne pas se précipiter). • Remettre le ballon à la bonne équipe en indiquant la direction dans laquelle va reprendre le jeu. Responsabilité du ballon hors jeu Le responsable d'un ballon hors-jeu est le dernier joueur qui l'a touché ou qui a été touché par lui avant qu'il sorte des limites du terrain. Quand l'arbitre siffle, le ballon doit être remis à l'équipe adverse, à l'extérieur du terrain, à l'endroit le plus proche où l'infraction a été commise.

  10. LES APPUIS

  11. Droits et devoirs du joueur qui reçoit un ballon EN MOUVEMENT Un joueur qui reçoit un ballon en mouvement a le droit à deux appuis"deux bruits" pour s'arrêter ou se libérer du ballon (passer, tirer) .

  12. Recevoir avec un appuis au sol Si le joueur a déjà un appui au sol quand il capte le ballon (cas des débutants), Il n'a droit qu'à un deuxième appui pour s'arrêter ou se libérer du ballon. Pour contrôler si l'action est légale, l'arbitre doit : • Identifier comment le joueur reçoit le ballon : • A-t-il déjà un pied en contact avec le sol ? • Est-il en l'air quand il capte le ballon ? • Contrôler que le joueur utilise bien deux temps et pas plus !

  13. LE PIED DE PIVOT Pour s'arrêter le joueur doit définir l'endroit auquel il appartient en maintenant sur place, le premier pied qui a touché le sol.

  14. Alternatif ? • le premier pied posé est le pied de pivot. • Simultané ? • le joueur a le choix du pied de pivot. • Si les deux pieds sont au sol en même temps, dès qu'un pied bouge l'autre devient pied de pivot. Les repères pour bien juger Pour repérer le pied de pivot, l'arbitre doit identifier comment le joueur s'est arrêté :

  15. EXCEPTION

  16. Pour dribbler, le joueur doit partir de l'endroit auquel il appartient. • Il doit lâcher le ballon avant de bouger son pied de pivot. • Repères pour juger les départs en dribble • Repérer le premier pied posé au sol à la réception du ballon. C'est le pied de pivot Un joueur qui glisse au sol ne peut pas : • Rouler avec le ballon en main • Se relever avec le ballon en main. Droit et devoir du joueur qui part en dribble

  17. REGLE DU DRIBBLE

  18. Informations sur les droits et devoirs du dribleur • Un dribble commence quand un joueur qui contrôle un ballon vivant sur le terrain, le projette vers le sol et le retouche avant qu'il ne touche un autre joueur. • Le dribble prend fin lorsque le joueur : • Touche simultanément le ballon à deux mains ou • Le laisse reposer dans l'une des deux mains

  19. Le dribble irrégulier Un joueur ne peut pas dribbler une seconde fois après avoir terminé son premier dribble. Exceptions  Sauf s'il a perdu le contrôle du ballon suite à : • Un tir au panier du terrain, • Un ballon frappé par un adversaire, • Une passe ou perte involontaire du ballon (fumble) qui a ensuite touché ou a été touché par un autre joueur. Il faut identifier • Si le joueur a laissé reposer le ballon dans une des deux mains. (ballon tenu ou main placée sous le ballon). • Si le ballon n'a pas été frappé par un autre joueur après l'arrêt du dribble.

  20. Chasser le ballon des mains de l'adversaire n'est pas un dribble. Hauteur du dribble Il n'y a pas de limite de hauteur du dribble. Le nombre de pas entre deux touches de balle est illimité. Si cette action n'est pas recommandée techniquement, elle est pourtant tolérée réglementairement. La reprise de dribble

  21. Dévier une passe et récupérer le ballon n'est pas un dribble. Le ballon n'est pas contrôlé dans la frappe. Cette action n'est pas légale car le joueur dribble une seconde fois. Ces actions ne sont pas des dribbles

  22. Passer le ballon d'une main à l'autre et l'immobiliser n'est pas un dribble. Attention toutefois à la règle du marcher.

  23. LES REGLES DES SECONDES

  24. Un joueur, dont l'équipe contrôle un ballon vivant dans sa zone avant ne peut pas rester plus de trois secondes dans la zone restrictive adverse. Règle des 3 secondes

  25. Cette règle a été mise en place pour éviter que les grands gabarits prennent un avantage sur les plus petits (égalité des chances). • Elle est un moyen d'aérer le jeu près du panier lorsque les joueurs stationnent trop longtemps. • La règle des trois secondes doit donc s'appliquer dans l'intention : • Soit, d'aérer le jeu près du panier OU • Soit, d'éviter que l'attaque prenne un avantage de taille ou de position sur la défense. • Des tolérances peuvent être cependant admises : • Si un joueur fait un effort pour quitter la zone restrictive, • Si le ballon quitte la ou les mains du joueur qui tire au panier, • Si un joueur, après être resté environ trois secondes dans la zone restrictive, dribble et tire au panier.

  26. Ne pas siffler trois secondes lors d'un tir au panier alors que le ballon est en l'air. Si le ballon entre dans le panier, celui-ci doit être accordé. Si le tir est raté, c'est une erreur d'arbitrage car l'équipe ne contrôle plus le ballon. L'arbitre doit siffler entre-deux et appliquer la règle de l'alternance. Tolérance pour le dribbleur Après être resté trois secondes dans la zone restrictive, le joueur qui dribble doit pouvoir tirer sans que l'arbitre siffle trois secondes. Tolérance sur les tirs au panier

  27. Pour bien juger la violation des 3 secondes Il faut s'assurer que : • L'équipe contrôle un ballon vivant sur le terrain dans sa zone avant. • Le joueur est bien resté plus de trois secondes dans la zone restrictive adverse. • Il n'y a pas de tir au moment du coup de sifflet. • Le joueur prend un avantage évident sur la défense. Réparation : • Toute infraction à ces règles entraîne la perte du ballon par l'équipe qui le contrôlait. • Le ballon doit être remis en jeu par l'équipe adverse à l'extérieur du terrain à l'endroit le plus proche où l'infraction a été commise.

  28. Le tireur de lancer franc doit lâcher le ballon dans un délai de cinq (5) secondes à partir de l'instant où il a été mis à sa disposition par l'arbitre. Règle des 5 secondes

  29. Un joueur étroitement marqué sur le terrain doit passer, tirer au panier ou dribbler dans un délai de cinq (5) secondes. Le tireur de lancer franc doit lâcher le ballon dans un délai de cinq (5) secondes à partir de l'instant où il a été mis à sa disposition par l'arbitre.

  30. Réparation : Aucun point ne peut être accordé. S'il s'agit du dernier lancer franc, le ballon doit être remis à l'équipe adverse à l'extérieur du terrain dans le prolongement de la ligne des lancers francs.

  31. Lorsqu'un joueur prend le contrôle d'un ballon vivant dans sa zone arrière, son équipe doit l'amener en zone avant dans le délai de huit (8) secondes. Règle des 8 secondes Le dribbleur est considéré en zone avant si le ballon et ses deux pieds sont à la fois en zone avant, ''ce joueur est toujours en zone arrière''.

  32. ATTENTION ! La ligne médiane appartient à la zone arrière

  33. Le ballon est considéré être dans la zone avant d'une équipe lorsqu'il touche la zone avant ou lorsqu'il touche un joueur ou un arbitre ayant une partie de son corps en contactavec la zone avant.

  34. Interruption des 8 secondes Si le jeu a été interrompu en zone arrière, le décompte des 8" continuera à partir du temps qu'il restait si la même équipe qui contrôlait le ballon doit remettre le ballon en jeu pour les raisons suivantes : Un ballon est sorti des limites du terrain et revient à la même équipe. Un joueur de la même équipe se blesse. Une situation d'entre deux est sifflée. Une double faute est sifflée. Une annulation de sanctions identiques contre les deux équipes a été faite. Par convenance, l'arbitre devra, lors de la remise en jeu, indiquer à cette équipe le temps qui lui reste pour passer en zone avant.

  35. 24 secondes écoulées. Le ballon est encore en contact avec les mains du joueur. • L'arbitre doit interrompre le jeu. • Aucun point ne peut être accordé Règle des 24 secondes Une équipe qui contrôle un ballon vivant sur le terrain dispose de 24 secondes pour déclencher un tir (Le ballon doit avoir quitté les mains du tireur). Si le ballon est en l'air lorsque les 24 secondes se sont écoulées et que le ballon ne touche pas le cercle, l'arbitre doit siffler pour arrêter le jeu à moins que l'équipe adverse ait clairement pris le contrôle du ballon.

  36. Si le jeu est interrompu, la période des 24 secondes doit continuer à être décomptée si le ballon est redonné à l'équipe qui la contrôlait dans les cas suivant : Un ballon est sorti des limites du terrain et revient à la même équipe. Un joueur de la même équipe se blesse. Une situation d'entre deux est sifflée. Une double faute est sifflée. Une annulation de sanctions identiques contre les deux équipes est réalisée.

  37. LE RETOUR EN ZONE

  38. Repères Un joueur qui contrôle un ballon vivant dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arrière.

  39. L'équipe doit contrôler le ballon en zone avant • Le premier joueur qui touche le ballon en zone arrière • Le dernier joueur qui touche le ballon en zone avant • doivent appartenir à la même équipe. La ligne médiane appartient à la zone arrière. Ceci ne s'applique pas : Aux remises en jeu de début de période (principe de l'alternance) et Aux remises en jeu suite à un ou des lancer(s) franc(s) suivi(s) par la possession du ballon. (faute antisportive, technique).

  40. Passer le ballon de la zone avant vers la zone arrière à un partenaire qui reçoit le ballon en l'air.

  41. Passer le ballon en zone arrière à un partenaire n'est pas autorisé Situations d'échanges

  42. Le dribbleur est en zone avant si le ballon et ses deux pieds sont en contact avec la zone avant - Image gauche Avancer en dribblant de la zone arrière à la zone avant est autorisé tant que le ballon et les deux pieds du dribbleur ne sont pas en contact avec la zone avant - Image droit Situation de dribble

  43. Interception - nouveau contrôle d'équipe Intercepter de sa zone avant vers sa zone arrière (équipe blanche). Le défenseur blanc intercepte le ballon en zone avant sans le contrôler. Il est récupéré par un partenaire en zone arrière. Il n'y a pas de retour en zone arrière car le ballon n'a pas été contrôlé par cette équipe en zone avant.

  44. Pivoter à cheval sur la ligne médiane Image gauche : Pivoter de la zone avant vers la zone arrière n'est pas autorisé Image droite : Poser son pied à cheval sur la ligne et le ramener en zone arrière est une violation à la règle du retour en zone.

  45. Ballon capté en l’ air Passer le ballon de la zone avant vers la zone arrière à un partenaire qui reçoit le ballon en l'air. Cas particulier Capter le ballon en l'air de la zone avant vers la zone arrière n'est pas une violation, s'il s'agit d'un nouveau contrôle d'équipe. Il n'y a pas de retour en zone lorsqu'un joueur qui saute de sa zone avant établit un nouveau contrôle du ballon pour son équipe alors qu'il est toujours en l'air et qu'il retombe dans la zone arrière de son équipe.

  46. CHAPITRE 2 VALIDITE DESPANIERS

  47. Valeur des paniers en Basket-ball Un joueur qui reçoit un ballon en mouvement a le droit à deux appuis (deux bruits) pour s'arrêter ou se libérer du ballon (passer, tirer)

  48. Un panier ne peut pas être accordé tant que le ballon n'a pas été touché par un joueur sur le terrain. Tir de lancer franc Un panier réussi à la suite d'un lancer franc, vaut un point. Remise en jeu

  49. Paniers à deux ou trois points

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