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As Tecnologias Educacionais como Facilitadoras do Processo Ensino e Aprendizagem. Christina Curcio Coordenadora de Tecnologias Educacionais Centro de Excelência em Educação Expoente. As Tecnologias Educacionais como Facilitadoras do Processo Ensino e Aprendizagem.
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As Tecnologias Educacionais como Facilitadoras do Processo Ensino e Aprendizagem Christina CurcioCoordenadora de Tecnologias EducacionaisCentro de Excelência em Educação Expoente
As Tecnologias Educacionais como Facilitadoras do Processo Ensino e Aprendizagem A velocidade com que as tecnologias avançam faz com que o homem assuma uma nova postura frente à realidade, e cabe à escola buscar novas formas de ensino-aprendizagem para trabalhar com uma geração de alunos que crescem em ambientes ricos em multimídia.
Tecnologias na Educação • A utilização da Internet e do software de autoria como recursos tecnológicos que auxiliem o aprendizado do aluno. • Metodologia ou Tecnologia • O papel do professor • Novas Tecnologias Educacionais • Internet • Software de Autoria Imagine
Como utilizar essas novas tecnologias? A tecnologia na educação deve ser vista como um recurso facilitador do ensino-aprendizagem.
O papel do professor na utilização das Tecnologias Educacionais Professor -> Orientador e motivador da aprendizagem. Aluno -> O aluno produzindo o seu próprio conhecimento.
Metodologia - Roteiro de atividade - Documento modelo (templates) - Avaliação para melhoria da metodologia utilizada no uso das tecnologias.
Internet Ensino e aprendizagem mais flexíveis e dinâmicos no ESPAÇO, PROCESSO E TEMPO: • A Aula não é só no espaço físico, mas a combinação de espaços presenciais e virtuais, com novas interações. • Mais pesquisa, projetos, inter-comunicação e solução de problemas. • Tempo contínuo de ensino-aprendizagem, estamos com o aluno ao vivo.
A utilização da Internet no Brasil Proporção de Indivíduos que já Utilizaram um Computador Indivíduos que informaram ter usado um computador pelo menos uma vez na vida, de qualquer lugar.2 Base: 10.510 entrevistados.
A utilização da Internet no Brasil Proporção de Indivíduos que usam a Internet para Buscar Informações Base: 2.924 entrevistados que usaram a Internet nos últimos três meses. Projeção populacional: 42,6 milhões de pessoas, com 10 anos ou mais. Fonte: CETIC: Comitê Gestor da Internet no Brasil
A utilização da Internet no Brasil Local de uso individual do computador Base: 3.477 entrevistados que usaram computador nos últimos três meses. Respostas múltiplas. Projeção populacional: 50,6 milhões de pessoas, com 10 anos ou mais, segundo estimativa realizada com base na PNAD 2005. Fonte: CETIC: Comitê Gestor da Internet no Brasil
A utilização da Internet no Brasil Tempo Gasto na Internet por Semana
Portal Escola Interativa http://www.escolainterativa.com.br • Contribui para o Ambiente Educacional. • Combina tecnologia e educação. • Voltada para: Alunos, Pais, Escolas e Professores.
Portal Escola Interativa Sugestões de atividades, projetos, filmes e animações sobre as disciplinas, fórun, chat, testes on-line, livros de acesso gratuito.
Portal Escola Interativa Apresenta regras, histórico e dicas de treino das principais modalidades esportivas, entrevistas com profissionais do esporte, atividades de recreação, curiosidades do mundo dos esportes, cursos, entrevistas e vídeos.
Portal Escola Interativa As informações complementares sobre o material, como dicas, cliparts, gabaritos, dicas de atividades, áudios para as aulas de Inglês e Espanhol estão nesse canal.
Portal Escola Interativa Atividades On-Line: sugestões de encaminhamentos metodológicos para serem desenvolvidos inteiramente na web e espaço para publicação das atividades realizadas pelos alunos.
Portal Escola Interativa Enem: questões comentadas das últimas provas do Enem, orientações importantes para o entendimento das abordagens temáticas e uma bateria de testes inéditos para resolução on-line, com correção automática.
Portal Escola Interativa Interativa Filmes: relação entre o vídeo e os conteúdos desenvolvidos em sala de aula.
Portal Escola Interativa Vestibular: ferramenta útil a todos os alunos do Ensino Médio, especialmente, aos da 3.ª série e do Pré-Vestibular, que batalham pela conquista de uma vaga na universidade.
Portal Escola Interativa Autoria e Interação: os professores das unidades Expoente e das escolas conveniadas podem enviar artigos e projetos para publicação no Portal.
Portal Escola Interativa Ainda disponibilizamos acesso a Revista Impressão Pedagógica a todos os os usuários do Portal Escola Interativa.
Software de Autoria • Software que possibilita a criação e execução de ações interativas controladas por objetos. Ele torna a atividade desenvolvida atrativa e exige do aluno capacidade de elaboração e organização. • Os professores ou alunos podem desenvolver os seus projetos sem que seja necessário ter conhecimentos de programação.
Software de Autoria - Imagine Utilizando o software, é possível efetuar: • desenvolvimento de projetos pedagógicos; • produção de material interativo para Web; • realização de trabalhos com animação; • ensino e aprendizagem criativos; • montagem de apresentações e portifólios; • criação de jogos; • trabalho cooperativo; • robótica pedagógica.
Software de Autoria - Imagine Características do Imagine: • Permite intercâmbio de objetos pela rede; • permite utilizar vídeos, textos, imagens e sons; • incorpora ferramentas para web; • gera programas independentes; • gera publicações para web. • inclui software gráfico LogoMotion – para manipulação e criação de imagens e geração de animações.
Software de Autoria - Imagine • Os conceitos espaciais são usados para comandar a tartaruga que se movimenta em atividades gráficas, que envolvem conceito espaciais que estão presentes nos alunos a nível intuitivo. • A linguagem Logo é uma linguagem procedural. Características do Logo que o tornam uma linguagem de programação de fácil assimilação: aprenda quadradopara frente 40para direita 90para frente 40para direita 90para frente 40para direita 90para frente 40para direita 90fim
Projeto - 1ª série Após a leitura do livro “Dona Galinha e o Ovo de Páscoa”, os alunos montaram um cenário e, em seguida, criaram um diálogo entre os personagens.
Projeto - 2ª série Os alunos trabalharam biodiversidade em Ciências. No Imagine, criaram um cenário, relacionando os animais ao seu habitat.
Projeto - 3ª série Os alunos desenvolveram um projeto de Educação Financeira. Como produto final, foi criado um cd-rom, descrevendo as várias etapas realizadas.
Projeto - 4ª série Dentre as várias atividades desenvolvidas, os alunos criaram jogos relacionados ao tema água.
Roteiro de atividade O roteiro de atividade é a construção de um molde onde será organizado e formatado o conteúdo da atividade que será realizada com os alunos. - Modelos de Roteiro de Atividade - Área, Idade/Série, Softwares utilizados, Objetivo e Descrição da atividade. - Modelo - Utilização da Ferramenta (software) - Descrição de como utilizar o software para a elaboração da atividade.
Encontrei a informação neste livro. Onde está o botão imprimir?
Os computadores da escola são antigos. Como eu posso ser competitivo no mercado de trabalho utilizando esses equipamentos obsoletos?
Obrigada! ccurcio@expoente.com.br Centro de Excelência em Educação Expoente