220 likes | 500 Views
Pembelajaran Berasaskan Teknologi Dan Web. NORLAILAH AWANG ANAK M20112001683. Menggunakan Animasi Di Dalam Instruksi Khas Untuk Kanak-Kanak Disleksia. Oleh : Ronaldi Saleh B. Umar , Fadilahwati Mokhtar & Nor Aziah Alias Fakulti Seni Lukis dan Seni Reka dan Fakulti Pendidikan
E N D
PembelajaranBerasaskanTeknologi Dan Web NORLAILAH AWANG ANAK M20112001683
MenggunakanAnimasi Di DalamInstruksiKhasUntukKanak-KanakDisleksia Oleh : RonaldiSaleh B. Umar, Fadilahwati Mokhtar & Nor Aziah Alias FakultiSeniLukisdanSeniRekadanFakultiPendidikan UniversitiTeknologi Mara(UITM), Shah Alam
KANAK-KANAK DISLEKSIA • Kanak-kanakdisleksiaadalahkanak-kanak yang menghadapikesukarandalammembaca, menulis,mengejadanmengira • Disleksiadapatdibahagikan 3 iaitu : a. Disleksia Visual b. DisleksiaAuditori d. Disleksia Visual - Auditori
PersoalanKajian 1. Bagaimanakahkanak-kanakdisleksia berinteraksidenganObjekPembelajaran atau Learning Object (LO) dalambentuk animasibagimatapelajaranmatematik?
Kaedah Yang Digunakan • Menggunakan Learning Object (LO) atauObjekPembelajaranmenggunakananimasi. Sub topik : PendarabanDua • Model DIMLOM( DisleksiaInteraktif Multimedia Learning Object Model) yang direkamengikut 3 fasaiaitusebelumpembangunan, semasapembangunandanselepaspembangunan.
MODEL DIMLON Sebelum Pembangunan : Pengkajimengenalpasticiri-ciripelajardisleksiadenganmengambilkiramasalah-masalah yang dihadapi. Melaluikajianperingkatawal, pengkajitelahmembuatkajiangayapembelajarankepada lima orangpelajardanmendapatimerekacenderungkepadapembelajaran visual.
MODEL DIMLON Semasa Pembangunan : Papanceritadihasilkandenganmengambilkiraisuciri-ciripelajar, gayapembelajarandanisikandungan yang diambildarisukatanpelajaran. Visual direkakhasuntukmemudahkanpemahamanteks, isikandungandanjugakonseppembelajaran
Skrin animasi untuk pengenalan konsep pendaraban Rajah 1 Aktivitiberkonseppenceritaandimana karakterutama menggunakansuaralatarmengajakpenggunauntukmembantumenyiapkan beg plastikbagimeraikanharijadinya. Imej yang direkakhassebagaiikonduabiji gula-gulauntukmewakilidarabdua
Skrin animasi untuk pengenalan konsep pendaraban Rajah 2 Jumlahgula-guladitulisdalambentukangkaberwarnacerahdanberlatarbelakangkanwarnagelapbagimemudahkanpelajar disleksiauntukmengenalpastiangka
Skrin animasi untuk pengenalan konsep pendaraban Rajah 2 huruf “x” berkelipbagitujuan memperkenalkantandadarab. Secarakeseluruhananimasidimainkanuntuk muka surat satu dalam jangka masa yang singkatbagimemudahkanproses
PENERANGAN • Konsep penceritaan dibuat untuk mendapatkan rangsangan secara terus kepada pelajar disleksia dengan menggunakankarakter yang bolehbercakap, suaralatarbelakang, ikon-ikongambar yang memberikefahamansecaraterusdananimasi yang menunjukkanprosespendarabantersebut. • Didalamceritaini, pelajardigalakkanuntukturutsertamembuatpersiapanmajlisharijadi, dimanamerekaperlumemasukkanduabuahgula-gulakedalam beg plastik. Kemudianjumlahgula-gulatersebutdikiradankonseptambahberulangbolehdiperkenalkan
ObjekPembelajaran (LO) Rajah 1 Aktiviti dimana animasi karakter mengajakpenggunauntuk membantunyamenghitungjumlahkawannya. Mata, mulut dantangankaratertersebutbergerakmengikutsuaralatarbagimemperjelaskansituasi.
ObjekPembelajaran (LO) Rajah 2 Animasianakpanah yang keluarserentakdengan tulisan “+ 2+ dan angka bagi mempercepatpemahamankonsepkiraan melangkau.
ObjekPembelajaran (LO) Watakkawan-kawankaraterdihidupkandenganriakwajah yang gembiradanmata yang berkedip. Animasi yang konsistensebeginimampumengekalkanfokus
Selepas Pembangunan • Melihathasilpenilaianterhadap LO bagipelajartahunduadiSekolahDisleksiaLembah Kelang denganmenggunakanborangpenilaian yang dihasilkanolehLeeder(2003) dariUniversiti Collaboration in eLearning. • Penilaian LO in terbahagikepada 2 iaitu : a. Penggunaan LO B. NilaiPembelajaran
DapatanKajianPenggunaan LO • 90% pelajarmengaku LO senangdigunakan. Fungsiikon-ikonsenangdifahamidanmerekabolehmenelusuriisikandungandenganmenekanikon-ikonbutang. • 82% pelajarbersetujubahawa LO distrukturdenganbaik. Inikeranastrukturkonseppenceritaanperayaanharijadimampumenyusunisikandunganmengikutsukatanpelajaran. • 100% pelajarbersetujubahawamerekasukadenganapa yang merekalihatdan rasa.
DapatanKajianNilaiPembelajaran LO • 100% pelajarbersetujubahawa LO adalahmenarik. Begitujugaimejdananimasiadalahkomponenpenting LO. Merekamemahamiimejikongula-gula, plastikdankekcawansebagaisimbolkepadaangka yang akandikira. • 90% pelajarbersetujuaktivitipenceritaanadalahsesuaidanmembantubegitujugaisikandunganadalahsesuaidengankeperluan. Pelajarmendapatibahawapenggunaanimejdananimasimenunjukkankefahamanterhadapisikandungan.