280 likes | 487 Views
Toegepaste Motorische Controle. Posturaal evenwicht. Postural sway (ML en AP) strategieën informatiebronnen Proprioceptief Vestibulair Visueel Evolutie in controlesysteem “Swinging Room” (Lee & Aaronson, 1974). Posturaal evenwicht (2). Kamer Ego-Perceptie Actie
E N D
Posturaal evenwicht • Postural sway (ML en AP) • strategieën • informatiebronnen • Proprioceptief • Vestibulair • Visueel • Evolutie in controlesysteem • “Swinging Room” (Lee & Aaronson, 1974)
Posturaal evenwicht (2) • Kamer • Ego-Perceptie • Actie • Ecologische benadering • Informatieconflict
Posturaal evenwicht (3) • Controle op verschillende niveaus • Zelfde lokale verstoring, verschillende respons: A B
Stappen en lopen (1) • Phillippson step cycle (E1-E2-E3-F) • Controletheorieën voor stappen • Sherrington: reflex-chain (ruggenmerg) • Pure generatie in ruggenmerg • GMP • Temporele invariantie • Imperfectie sluit centrale temp. invar. niet uit • Dynamische benadering
Stappen en lopen (3) • Manipulatie visuele flow • Lopen over onregelmatig terrein: • Loopbandonderzoek • Voetcontacten op markeringen • Vluchttijd = verschil in tijd tss.2 contactplaatsen • I = m * g * (TTC2-TTC1) • I = m * g * • Ecologisch: 1 op 1 relatie tss. informatie en controle-parameter
Stappen en lopen (4): verspringen * Programmeren/bijsturen? * Invariante timing of spatiële controle?(p. 88) * Controle verticale impuls op basis van tau
Contact nastreven/vermijden (1): verkeer • Gebaseerd op dezelfde informatie • Contact vermijden: verkeer > d/s • Inschatten eigen snelheid? (s) • Geheugen • On-line?
Contact nastreven/vermijden (3): balvangen tijdens locomotie A A: dY²/dt² = 0 B: dY²/dt² > 0 C: dY²/dt² < 0 B A C
Contact nastreven/vermijden (4): balvangen tijdens locomotie A • Optische versnelling specifiëert: • 1 op 1 relatie tss. info en controle • Geen cognitie over lokatie van landing • Wel affordance: wat te doen • Voorspelling: constante loopsnelheid • Ook niet-parabolisch!! • p. 96
Contact nastreven/vermijden (4): balvangen tijdens locomotie B • Horizontale componente • Constante hoek garandeert temporeel correcte interceptie
Contact nastreven/vermijden (5): balvangen tijdens locomotie Bblijft gelijk tijdens de interceptie?
Contact nastreven/vermijden (6): balvangen tijdens locomotie Bversnelling in functie van verplaatsing v/d bal • Integratie verticaal - horizontaal
Vangen en grijpen (1) • Intense samenwerking tussen visus en arm-hand systeem: • 60-100ms voorsprong • Eigen hand perfect te volgen • Reversals perfect te volgen • Kenmerken van vangen (p. 100) • Temporeel en spatieel • Transport en manipulatie
Vangen en grijpen (2) • TTC • Tau: optische expansie • Cognitief: D/v • Leeglopende-bal experiment • Handopening ifv optische expansie • Niet ifv D & v !!! Enkel sluiting!!!
Vangen en grijpen (3) • Hoe de totale grijpbeweging sturen? • Operationele timing • Tijdsduur altijd cte • GMP • Relatieve temporele invariantie • Continue bijsturing (funnel-type of control) • Beweging steeds nauwkeuriger
Vangen en grijpen (4) • Onderzoek: vangen aan 11, 12.7 en 15 m/s • Totale duur: 475, 405, en 320 ms • Operationele timing? t
Vangen en grijpen (6) • Hybride model? • Latentietijd (= informatieverwerking) • Programma 1 (+ informatieopname) • Bijsturing (op basis van ‘’) • Programma 2 (PRACTICUM!!!!)
Vangen en grijpen (7) • Reiken/grijpen • Initiële programmering • On-line visuele bijsturing • Op basis van • Objectkenmerken • Intentie • Programmeren onvoldoende • Koppeling transport/manipulatie
Vangen en grijpen (9) • Controle van reiken: planning adhv extrinsieke of intrinsieke coordinaten? • Planning in hand-space of joint-space? 1 2
Bimanuele coördinatie • Exp. Wijsvingers • Kloppen/wrijven simultaan • Oscilleren van de armen: 1:1 of 1:2 • Simultaan wijzen naar doelen • Jongleren: koppeling tss. • Hand 1 • Hand 2 • Visuele info balbaan
Tekenen, schrijven, spreken • Spontane patronen, gestuurd door constraints bij tekenen • Ook betekenis bepaalt de manier waarop getekend wordt • Schrijven: GMP-verklaring • Ruimtelijke structuur (p. 113) • Temporele structuur (p. 114) • Spreken: programmering