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La rimediazione del patrimonio culturale: tecnologie e soluzioni di comunicazione

La rimediazione del patrimonio culturale: tecnologie e soluzioni di comunicazione . Sara Monaci Università degli Studi di Torino sara.monaci@unito.it . La digitalizzazione del patrimonio culturale .

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La rimediazione del patrimonio culturale: tecnologie e soluzioni di comunicazione

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Presentation Transcript


  1. La rimediazione del patrimonio culturale: tecnologie e soluzioni di comunicazione Sara Monaci Università degli Studi di Torino sara.monaci@unito.it

  2. La digitalizzazione del patrimonio culturale • La diffusione dei media digitali e del World Wide Web modificano sensibilmente le forme di rappresentazione, comunicazione e fruizione del patrimonio culturale.

  3. I musei nel WWW • Virtual Library Museums pages Una delle directory più ampie dei musei on line, gestita dall’ICOM/Unesco (International Council of Museums)

  4. In evidenza:  accessopiù ampio e de-localizzato al patrimonio culturale on line attraverso il WWW  on line via pc, dispositivi wireless  accesso ri-mediato agli oggetti del patrimonio attraverso le reti (musei virtuali, database artistici on line) e attraverso dispositivi off-line (multimedia kiosks, audioguide multimediali, sistemi immersivi in VR)

  5. Il concetto di rimediazione  il processo di integrazione e competizione fra i media tradizionali (testo, cinema, televisione, fotografia) e le forme di rappresentazione e di esperienza dei nuovi media digitali. • Si tratta del processo di traduzione, già individuato da McLuhan in Understanding media (1964). Bolter J.D., Grusin R. (1999), Remediation: understanding new media, MIT Press.

  6. Per capire gli effetti dei media digitali sulle forme di rappresentazione e di esperienza del patrimonio culturale è necessario soffermarsi sul processo di traduzione, di rimediazione che coinvolge media vecchi (di massa) e nuovi (a base digitale, in rete). • La rimediazione, così come ogni forma di traduzione, non è mai un passaggio neutro.

  7. La doppia logica della rimediazione Ipermediazione Immediatezza

  8. Immediatezza –> sistemi di VR immersivi (Archave, Brown University)

  9. Archave, Brown University

  10. L’immersione nella tomba di Nefertari (Infobyte, Roma) • Video…Antinucci

  11. Cosa significa immediatezza? • i nuovi media tendono a realizzare un’esperienza realistica.  rimozione del carattere mediato dell’esperienza e occultamento dell’interfaccia. • Nella Realtà Virtuale immersiva, l’utente è completamente “calato” nell’interazione con l’ambiente elaborato al computer. La sua esperienza vuole essere il più possibile IMMEDIATA. • Tale immediatezza/realismo è il prodotto di un processo di rimediazione molto sofisticato dal punto di vista tecnologico: implica l’uso di caschi, guanti, adattamenti percettivo-cognitivi al nuovo ambiente.

  12. Ipermediazione –> i musei virtuali del WWW

  13. Ipermediazione • http://www.caravaggio.rai.it/index_it.htm

  14. Ipermediazione? E’ la tendenza opposta all’immediatezza. Si manifesta nella moltiplicazione delle finestre tipica del World Wide Web e nella combinazione di media e contenuti diversi: il dipinto accanto al film, il testo accanto alla musica etc.. Anche l’ipermediazione tende verso un’esperienza realistica, ma se nel primo caso ciò avviene attraverso la rimozione dell’interfaccia, qui invece è il prodotto della moltiplicazione delle interfacce. L’ipermediazione valorizza il carattere mediato dell’esperienza.

  15. Ipermediazione? • La logica ipertestuale del World Wide Web rappresenta l’espressione più compiuta dell’ipermediazione ovvero della tendenza dei nuovi media a esaltare il carattere connesso e moltiplicativo del patrimonio culturale on line.

  16. I modi della rimediazione del patrimonio culturale Ipermediazione rimodellamento potenziamento riproduzione Immediatezza incorporazione

  17. riproduzione

  18. riproduzione • Es. l’immagine digitale dell’opera • Il medium tende a essere un semplice supporto per la riproducibilità • Il suo ruolo non è così neutro: la riproducibilità digitale può significare un accesso più ampio così come modificare sensibilmente le modalità di fruizione • W. Benjamin

  19. potenziamento • Es. Dal libro cartaceo a Google Books • La Tempesta di Shakespeare on line

  20. potenziamento • Il libro on line mantiene la tradizionale struttura articolata in una copertina, un indice, alcuni capitoli, i riferimenti bibliografici etc..ma la sua versione elettronica ne consente una fruizione potenziata: • lettura ipertestuale VS sequenziale • Text indexing and retrieval • Customization per nuovi display (PDA, lettori portatili video e mp3, e-book) • Pubblicità !?

  21. rimodellamento • Dall’opera nel museo all’opera nel museo virtuale (es. Caravaggio) • Il sito web del San Francisco Museum of Modern Art, Istituto Luce

  22. rimodellamento • E’ qui all’opera un deciso processo di ipermediazione in cui il medium richiama prepotentemente l’attenzione su se stesso e sul suo ruolo fondamentale di interfaccia del patrimonio culturale. • Tale processo interessa sia le forme di rappresentazione dei contenuti sia le sue condizioni di leggibilità e l’interazione con il pubblico.

  23. rimodellamento • L’opera perde la sua integrità e unitarietà ma acquista una forma composita articolata su più piani: l’oggetto (il dipinto, l’installazione), il suo contesto (le altre opere di riferimento), la lettura critica, gli approfondimenti. I diversi piani si integrano in un’esperienza frammentaria e molteplice.

  24. incorporazione

  25. incorporazione • La rimediazione del patrimonio realizzata attraverso i sistemi immersivi di Realtà Virtuale (Cave/Computer Automated Virtual Environment). • Tende all’immediatezza dell’esperienza. L’utente dovrebbe dimenticare la tecnologia per immergersi completamente nella visita.

  26. La rimediazione del museo: l’esperienza di visita dallo spazio al display

  27. Rimediazione del museo? •  Le tecnologie dell’informazione e della comunicazione (ICT) rimediano/trasformano il museo in senso materiale  architettura/allestimenti simbolico  modificando profondamente l’esperienza del pubblico

  28. Il museo come spazio rimediato I musei riflettono una nuova architettura dei flussi (Castells 1996; Castells 2004) Esempi: Guggenheim, Bilbao, Gehry Ciutat de la Ciencia, Valencia, Calatrava Museu d’art moderna, Barcellona, Meier

  29. Guggenheim Museum, Bilbao _ Frank O. Gehry_ 1991-1997

  30. Guggenheim Museum, Bilbao Frank O. Gehry_ 1991-1997 • Il museo come catalizzatore dei flussi urbani • Si ispira ad una concezione di spazio dalle qualità corporee • Lo spazio è pensato per accogliere molteplici e differenti funzioni o esposizioni • L’architettura di Gehry si avvicina alla performance e all’arte di Claes Oldenburg

  31. Zentrum für Kunst und Medientechnologie – ZKM, Karlsruhe_ Rem Koolhaas_1991

  32. Zentrum für Kunst und Medientechnologie – ZKM, Karlsruhe_ Rem Koolhaas_1991

  33. Zentrum für Kunst und Medientechnologie – ZKM, Karlsruhe_ Rem Koolhaas_1991 • E’ un centro dedicato alla ricerca e alla realizzazione di progetti • collegati alle nuove tecnologie della comunicazione • Net Art, Interactive Art, performance interattive sono fra le • espressioni artistiche delle quali il centro è promotore • Il museo voleva essere una sorta di nuovo Bauhaus: centroper esposizioni e per attività culturali di vario genere • Sorge al limite fra il centro di Karlsruhe e la periferia

  34. Il museo come spazio rimediato Allestimenti Nuovi allestimenti sempre più mediatizzati Vedi le grandi mostre realizzate per richiamare flussi di un turismo globale Esempi: Natural History Museum, Londra, Science Museum,Londra Tate Modern, Londra

  35. Tate Modern, Londra_Jacques Herzog, Pierre de Meuron_1994-2000

  36. Tate Modern, Londra_Jacques Herzog, Pierre de Meuron_1994-2000

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