1 / 14

Matematikk

Matematikk. - en læreplananalyse. Hovedmomenter. Hovedmomenter. I beskrivelsen av hovedmomentene er det svært lite som kan knyttes direkte til bruk av datamaskin eller andre digitale verktøy. Språkbruken er ganske diffus på dette området.

peigi
Download Presentation

Matematikk

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Matematikk - en læreplananalyse

  2. Hovedmomenter

  3. Hovedmomenter • I beskrivelsen av hovedmomentene er det svært lite som kan knyttes direkte til bruk av datamaskin eller andre digitale verktøy. • Språkbruken er ganske diffus på dette området. • Eksempel: ”Statistikk omfattar å planleggje, samle inn, organisere, analysere og presentere data.”

  4. Grunnleggende ferdigheter ”Å kunne bruke digitale verktøy i matematikk handlar om å bruke slike verktøy til spel, utforsking, visualisering og publisering. Det handlar òg om å kjenne til, bruke og vurdere digitale hjelpemiddel til problemløysing, simulering og modellering. I tillegg er det viktig å finne informasjon, analysere, behandle og presentere data med høvelege hjelpemiddel, og vere kritisk til kjelder, analysar og resultat.”

  5. Digitale kompetansemål- etter 2. årstrinn - • Ingen mål som eksplisitt refererer til digital kompetanse eller digitale læremidler. • Mange av kompetansemålene kan likevel oppnås ved å bruke digitale læremidler. • Eksempel:”samle, sortere, notere og illustrere enkle data med teljestrekar, tabellar og søylediagram.”

  6. Digitale kompetansemål- etter 4. årstrinn - • Her begynner målene å bli mer konkrete vedrørende digitale hjelpemidler... • ”teikne og byggje geometriske figurar og modellar i praktiske samanhengar, medrekna teknologi og design.” • ”plassere og beskrive posisjonar i rutenett, på kart og i koordinatsystem, både med og utan digitale verktøy.” • ”samanlikne storleikar ved hjelp av høvelege målereiskapar og enkel berekning med og utan digitale hjelpemiddel.”

  7. Digitale kompetansemål- etter 7. årstrinn - • ”beskrive referansesystemet og notasjonen som blir nytta for formlar i eit rekneark, og bruke rekneark til å utføre og presentere enkle berekningar.” • ”bruke koordinatar til å beskrive plassering og rørsle i eit koordinatsystem, på papiret og digitalt.” • ”representere data i tabellar og diagram som er framstilte digitalt og manuelt, og lese, tolke og vurdere kor nyttige dei er.”

  8. Digitale kompetansemål- etter 10. årstrinn - • ”bruke, med og utan digitale hjelpemiddel, tal og variablar i utforsking, eksperimentering, praktisk og teoretisk problemløysing og i prosjekt med teknologi og design.” • ”analysere, også digitalt, eigenskapar ved to- og tredimensjonale figurar og bruke dei i samband med konstruksjonar og berekningar.” • ”utføre og grunngje geometriske konstruksjonar og avbildingar med passar og linjal og andre hjelpemiddel.” • ”gjennomføre undersøkingar og bruke databasar til å søkje etter og analysere statistiske data og vise kjeldekritikk.” • ”ordne og gruppere data, finne og drøfte median, typetal, gjennomsnitt og variasjonsbreidd, og presentere data med og utan digitale verktøy.” • ”lage, på papiret og digitalt, funksjonar som beskriv numeriske samanhengar og praktiske situasjonar, tolke dei og omsetje mellom ulike representasjonar av funksjonar, som grafar, tabellar, formlar og tekst.”

  9. Digitale kompetansemål- videregående skole - • I den videregående skolen deles matematikkfaget opp i to moduler, hvor elevene selv velger hvilken de ønsker å følge. • En ”teoretisk” og en ”praktisk” modul. Disse har fått navnene T og P. • Elever på studieforberedende program (tidl. allmennfag) tar faget over to år (totalt 8 timer/uke), mens elever på yrkesfaglige program fullfører faget på vg1 (3 timer/uke).

  10. Digitale kompetansemål- etter VG1T og VG2T - • ”løyse likningar, ulikskapar og likningssystem av første og andre grad og enkle likningar med eksponential- og logaritmefunksjonar, både med rekning og med digitale hjelpemiddel.” • ”lage binomiske sannsynsmodellar ut frå praktiske døme, og berekne binomisk sannsyn ved hjelp av formlar og digitale hjelpemiddel.” • ”bruke digitale hjelpemiddel til å drøfte polynomfunksjonar, rasjonale funksjonar, eksponentialfunksjonar og potensfunksjonar.” • ”bruke teknologiske verktøy i utforsking og modellbygging.”

  11. Digitale kompetansemål- etter VG1P og VG2P - • Generelt er målene mindre eksplisitt rettet mot digitale verktøy enn i VG1T/VG2T. • ”gjere overslag over svar, rekne praktiske oppgåver, med og utan tekniske hjelpemiddel, og vurdere kor rimelege resultata er.” • ”tolke og framstille arbeidsteikningar, kart, skisser og perspektivteikningar knytte til yrkesliv, kunst og arkitektur.” • ”gjere lønnsberekningar, budsjettering og rekneskap ved hjelp av ulike verktøy.” • ”representere data i tabellar og diagram og drøfte ulike dataframstillingar og kva inntrykk dei kan gje.”

  12. Digital kompetanse?

  13. Oppsummering • Digitale verktøy tilfører ikke matematikkfaget noe revolusjonerende nytt når det gjelder faginnhold. • Derimot vil bruk av digitale verktøy medføre nye arbeidsmåter i faget, for eksempel ved bruk av regneark og dynamiske konstruksjonsprogram. • Nøkkelord: simulere, visualisere, modellere, beregne, analysere, ordne/gruppere, representere, tolke.

  14. Statistikk Forekomst av ulike ”digitale” ord i læreplanene:

More Related